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銳利化 = 強化高頻 結果 = amplitude * phase amplitude >=0 影像最終呈現 = |amplitude*phase| 所以就是 N = max(abs(enhanced_Image)) normlized_Image = abs(enhanced_Image)/N * 255
LiloHuang: 這樣做是對的,也就是常見的 clamping
這樣作是不對的哦 可以試試看, 出來的結果會變成一個洞一個洞 不是黑黑的就是超亮的 這種作法其實把他轉成頻域去思考 你就能懂了 ※ 引述《garyl62327 (garyl62327)》之銘言: : 目前是使用3x3遮罩下去做計算 : 但是問題來了! : 如果算出來的值大於255or小於0要如何處理? : 我自己是把 : 大於255的值設成255 : 小於0的值設成0 : 請問這樣做對嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.18.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1468053167.A.3BB.html ※ 編輯: schizophrena (123.195.18.94), 07/09/2016 17:20:02
garyl62327: s大謝謝你喔!我晚點試試看! 07/09 17:57
LiloHuang: 我指的是 cv::saturate_cast 本身要做的這件事情 07/09 18:03
LiloHuang: 可參考 https://goo.gl/A3cYZw 07/09 18:03
LiloHuang: 或參考 http://goo.gl/GlQxg0 的回應,這做法很常見 07/09 18:04
LiloHuang: 該做正規化的部分我沒看到原 po 怎做的,無從評斷 XD 07/09 18:06
※ 編輯: schizophrena (123.195.18.94), 07/09/2016 22:09:46