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我想問一下 答案是A 我也知道為什麼 為何 listNode不設計成 struct listNode { struct listNode* prevPtr; struct listNode* nextPtr; } 這樣當最後一個是 L , 然後要delete L就是 listNode* L = getLastNode(); // L是現在最後一個node new_L = L->prevPtr; // 將現在的倒數第二個node指定成new_L delete L; // delete L L = new_L; // 將 L 指定成倒數第二個node 這樣的作法應該A所要作的時間複雜度就不會等比於list的長度了吧? 是這種作法不好? 還是? 有什麼原因嗎? ※ 引述《einna (Annie)》之銘言: : http://i.imgur.com/30Wsgfu.png : 想請問一下為什麼答案是C呀? : 以下的code的概念應該可以實現C的動作,但不需要跑遍整個linked list。 : struct listNode { : char data; : struct listNode *nextPtr; : }; : typedef struct listNode *ListNodePtr; : void insert(listNode F, listNode L, listNode new_point, int new_value) : { : new_point->data = new_value; //指定值給main alloc好,傳進來的新指標 : L->nextPtr = new_point; //利用L去把這個新指標加到串列後面。 : L = L->nextPtr; //更新L的位置。 : } : 還是我有甚麼地方沒有考慮到,希望網友可以告訴我盲點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.65.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1469626909.A.E25.html
LPH66: 你這個叫做雙向鏈結串列, 好處當然就是你說的往前走是常數 07/27 21:43
LPH66: 但相對的在插入時就要維護兩個指標而不是一個 07/27 21:43
LPH66: 以及因為存兩個指標, 空間用量也比較多 07/27 21:44
LPH66: 實際上要用單向或雙向是看使用情形決定 07/27 21:44
LPH66: 順帶一提, C++ STL 裡單雙向的都有 07/27 21:46
LPH66: 單向的是 std::forward_list, 雙向的是 std::list 07/27 21:46
Caesar08: 樓上已經幫你解答完畢。補充C++11才有std::forward_list 07/27 21:49
schizophrena: 謝謝解答 07/27 22:50
joeywayi: 因為浪費空間? 07/28 03:20
steve1012: 看需求吧 有時需要啊 07/28 08:39
chchwy: 如果你有十萬個node 那浪費的空間就很可觀了 07/28 11:49
schizophrena: 但是如果十萬個node要找到最後的那個再刪除 07/28 12:04
schizophrena: 時間也很可觀耶 @_@ 07/28 12:04
longlongint: 如果是 stack queue 就不需要刪除最後一個node 了 07/28 15:32
longlongint: 從 head tail 插入, 從 head 刪除 07/28 15:34
steve1012: 所以就說看需求啊 各有好處 沒有完美的ds 07/29 03:40
steve1012: 空間 時間 本身結構複雜難implement 都是考量的選項 07/29 03:41
kwpn: 看需求拉,若平台就沒這麼多空間給你,就考慮用時間換 07/30 13:10