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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) Ubuntu 16.04 clang++3.8 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) c++ stl <iostream> <string> 問題(Question): 現在放暑假在家,無聊就寫程式 因為原本的題目須要紀錄一點型態資訊 所以想說乾脆先把 typelist 先弄出來再開始好了 結果沒想到越寫越有趣,後來除了 typelist,一些簡單的 function (head last init tail if equals succ pred...) 也順便生出來了… 原本一切順利,一帆風順(?)可是在做 ToString 的時候遇到問題了 希望可以找到答案,如果真的無法的話,希望可以繞開這個問題,看看有沒有別的做法 主要是 global 的初始化順序問題 假如 A class 的 static member 的初始化需要 B class 的 static member 的值 而兩個又都是 dynamic initialization,那要是 A 比 B 先初始化就會出問題了 想問有沒有什麼比較好的做法 要是可以把資料放在非 static 的 instance 裡面其實也不會有這個問題 只是因為現在的程式除了字串處理和輸入輸出以外所有程式都是 Meta-Function 實在不想因為這個問題把 ToString 改成一般函數或是 function object 餵入的資料(Input): 測試程式碼 using mylist = make_list<char, int, float, Integer<150>::value, True, False>:: value; std::cout << "orig: " << ToString<mylist>::value << std::endl; std::cout << "head: " << ToString<head<mylist>::value>::value << std::endl; std::cout << "init: " << ToString<init<mylist>::value>::value << std::endl; std::cout << "tail: " << ToString<tail<mylist>::value>::value << std::endl; std::cout << "last: " << ToString<last<mylist>::value>::value << std::endl; 預期的正確結果(Expected Output): orig: Char, Float, Int, 150, True, False head: Char init: Char, Float, Int, 150, True tail: Float, Int, 150, True, False last: False 錯誤結果(Wrong Output): 會漏項,確定不是其他 Bug,因為我把 cout 順序換一下……漏的字就換了…… 而且寫一般 function 來 print 確定 list 的內容是正確的,是 ToString 的問題 嘗試過多種順序之後還推出部分初始化順序== 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) 這是 ToString 的程式碼 因為太多了,所以只列出和 List 有關的部分 template <typename T> struct ToString; ...... template <typename T, typename U> struct ToString<List<T, U>> { static const std::string value; }; template <typename T, typename U> const std::string ToString<List<T, U>>::value = std::string(ToString<T>::val ue).append(", ").append(ToString<U>::value); template <typename T> struct ToString<List<T, null>> // struct null {}; { static const std::string value; }; template <typename T> const std::string ToString<List<T, null>>::value = ToString<T>::value; List 和 make_list 在這裡 template <typename T, typename U> struct List { using data = T; using next = U; }; template <typename T, typename... Args> make_list { using value = List<T, typename make_list<Args...>::value>; }; template <typename T> struct make_list<T> { using value = List<T, null>; }; 補充說明(Supplement): 其實有想過自己做一個編譯期的 String 類別,這樣什麼問題都沒有了 只是有這麼棒的 std::string 想不用都很難啊…而且也是有效能考量啦… 然後順便問一下現在我的數字系統是用 succ 和 pred 組成的 就是單純的加一就多包一層 succ 減一就包一層 pred 這樣 如果是加法減法勉強還可以用,但是如果乘除法呢…甚至是其他運算或是很大的數字呢, 這樣做不是保證效能悲劇的嗎… 不知道在實務上 immutable 變數的數字系統可以怎麼實作? 題外話 Meta-Programming 真的超有趣的,現在我已經忍不住開始想要怎麼用這些方法寫 排序 寫Hash 寫資料結構了 XDDD 最後感謝大家耐心看完和解答,如果資訊哪裡不清楚會馬上補上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.240.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1469727356.A.FBB.html ※ 編輯: CoNsTaR (114.32.240.238), 07/29/2016 01:43:39
s89227: 最不清楚的資訊是你的標題...07/29 01:42
感謝提醒XD 太心急竟然忘了標題了 已補上 ※ 編輯: CoNsTaR (114.32.240.238), 07/29/2016 01:50:20 ※ 編輯: CoNsTaR (114.32.240.238), 07/29/2016 02:01:26
damody: 有趣耶07/29 08:09
Ebergies: 1. 不要依賴 global variable 或手動初始化07/29 10:17
Ebergies: 2. constexpr07/29 10:17
1. 可是編譯期 class member 一定得是 global/static 啊 另外我也是在想要如何控制初始化順序才會來板上發問的 orz 2. 一個 member 如果是 constexpr 就一定得是 static ,如果是 static 一定就是 glo bal scope…… 不知道還有沒有什麼其他建議…
loveflames: function return l-value ref07/29 10:18
這個我有嘗試過的確是可行的,但是希望 ToString 是一個 Meta-Function 而不是 func tion 或是 function object… ※ 編輯: CoNsTaR (114.32.240.238), 07/29/2016 16:27:56
kevingwn: 給你參考 http://ideone.com/7r4oqm 07/30 11:54
感謝 這個方法不錯!! 話說那個 ... 也太威了吧 ※ 編輯: CoNsTaR (114.32.240.238), 07/30/2016 13:15:27
Caesar08: 樓上這方法不錯07/30 13:17
回報一下,後來發現原來同 TS 的 static 初始化順序並不是未定義 在 ISOIEC14882-1998 3.6.2 Initialization of nonlocal objects 裡規定,變數定義 的順序和初始化的順序相同,但這只在同一 TS 內 ※ 編輯: CoNsTaR (114.32.240.238), 07/30/2016 20:10:43