推 LPH66: 當你會留著指向中間元素的指標時 (即是不需要 1 時) 08/12 15:41
請問甚麼scenario下,會留著指向中間elements的指標呢?
如果linked list裡面的每一個elements都需要另一個指標指向它,
以便將來新增/刪除,那豈不是還需要花很多額外的空間來做?
推 bibo9901: 此O(n)和彼O(n)差很多. 再說其實你都講完了不是? 08/12 15:41
→ bibo9901: 另一個點是, 你可以很自由的改變linked list中的順序, 08/12 15:43
→ bibo9901: 甚至是結構(tree,graph) 08/12 15:43
請問甚麼scenario下,會需要改變linked list中的順序呢?
我也可以在vector中透過swap來改變element的順序啊
※ 編輯: rosemary0401 (101.12.164.39), 08/12/2016 15:55:18
→ bibo9901: 兩顆樹合併? 08/12 16:26
推 chchwy: 雷電之類的卷軸射擊遊戲 管理螢幕上的子彈物件的時候 08/12 16:29
推 Yshuan: OS課本不是也很多例子 08/12 16:38
→ chchwy: linux管理分派的記憶體塊也是用list 08/12 16:39
推 CaptainH: 管理process也是 08/12 16:42
推 Clangpp: 你要寫 tree containers時會需要用到 08/12 16:58
→ Caesar08: 可是vector在插入後,後面的element都要跟著move 08/12 17:16
→ Caesar08: 如果capacity已經不夠了,那就要alloc,之後再move 08/12 17:16
→ Caesar08: list在插入後,不需要move,頂多就是alloc 08/12 17:17
→ Caesar08: 那這樣插入這動作,實際上是list比較快,而不是vector 08/12 17:17
→ Caesar08: 再來,如果是C++11以前的code,那就沒有move,而是copy 08/12 17:18
推 final01: 沒有 vector 就可以考慮 08/12 19:28
→ MOONRAKER: vector咧 都去買便當了當然不用自己煮阿 08/12 19:54
→ MOONRAKER: 看你要不要買便當過一輩子阿 08/12 19:54
推 bluesoul: 當你需要在中間增減值的時候,vector搬動的成本很高 08/12 20:06
→ bluesoul: 事先不知道總數大小時,也很適合,vector變更capacity的 08/12 20:07
→ bluesoul: 成本很高 08/12 20:07
推 oscar60111: linux中的task_struct 08/12 20:24
推 bluesoul: 增減元素時,其他的元素的reference不會失效 08/12 20:27
推 steve1012: 寫寫看LRU 08/12 21:02
推 EdisonX: 最近用到的實例 :UI 上的 ListControl 編輯時. 08/13 00:16
推 okgogogo: 觀察者模式會用到,註冊notify call back 08/13 00:38
→ HolyBugTw: 當你把工具換成用C去思考,一切就改變了 08/16 14:17
推 storm654321: vector 也是用linked list做出來的啊= = 08/17 10:23
→ wlsh5701: 樓上 c++ vector的實作不一定是linked list吧 08/17 21:36
→ Caesar08: storm654321: vector 也是用linked list做出來的啊 ??? 08/17 21:54
→ ACMANIAC: 什麼時候 vector 是用 linked list 做出來的... 08/19 04:26
推 s25g5d4: vector 有保證空間連續 怎麼會是 linked list... 08/19 23:40
推 Hikkiaholic: 面試的時候。 08/22 08:26
→ HolyBugTw: vector猜想會是malloc一大塊,然後裡面夾著一些輔助 08/24 12:17
推 kevin190: DMA 08/25 00:56