看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...) vc++ 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) opengl 問題(Question): 未來的工作上會使用到opengl 但其實沒有很了解 如果想自學的話 有推薦的書籍嗎? 查了一下之前的文章 發現推薦的書”3d遊戲程式設計” 似乎找不太到了....很久遠了 有大大可以推薦一下學習的資料嗎? 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.184.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1472232992.A.340.html
wtchen: google 就一堆了… 08/27 02:15
justtoothick: 希望有實體書可以參考! 08/27 08:38
PkmX: 你要先說你是要學舊的還是新的XDrz 08/27 09:02
Ommm5566: 推薦學glfw+gles 08/27 10:58
Bencrie: 先修技能:英文&線性代數 08/27 12:47
Bencrie: 然後你就可以去 Google rendering pipeline 用到的數學 08/27 12:49
Bencrie: 最後再來弄 OpenGL API 08/27 12:50
Bencrie: 懶得學數學就直上 OpenGL superbible 吧 08/27 12:53
justtoothick: opengl的數學主要會用到線性代數的哪部分阿? 08/28 11:41
Bencrie: 你覺得範圍太大的話那就先把高三矩陣、座標轉換弄熟 XD 08/28 13:13
justtoothick: 好的!感謝大大分享 08/28 13:58