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我最近在做HTC vive頭戴式虛擬實境的研究, 使用OpenVR專案 https://github.com/ValveSoftware/openvr 但發覺它幾乎都是用OpenGL做的, 我想另外裝2個攝影機,把攝影機畫面顯示在HTC vive裡, 因此要在OpenGL環境創建一個視窗,視窗分成左右各一個Frame, 2個Frame播放2台攝影機的圖, 請問有人知道如何在OpenGL環境建立視窗嗎? 我大概知道如何把攝影機的圖變成Texture, 但我不知如何建立視窗,把Texture嵌到視窗裡, 有人有範例能給我個方向嗎? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.33.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1474450186.A.6FB.html
Bencrie: 哪個平台?wgl/glx/egl? 09/21 22:32
Bencrie: 各平台流程大同小異,建視窗、拿 DC/GC 去生 RC 09/21 22:34
Ninja5566: 建視窗用GLFW or SDL吧 09/22 07:23
popen: 但建好的視窗要放入OpenVR場景裡耶,不知GLFW能不能 09/23 17:20
Ninja5566: VR我就沒用過了 09/23 22:31
Ninja5566: 不過你問的東西應該是基本的VR實作 所以我想你應該找得 09/23 22:57
Ninja5566: 到範例 09/23 22:57
Bencrie: 你去研究一下 sample 裡的 hellovr_opengl 09/24 00:21
Bencrie: 把 texture 嵌到視窗就自己畫四邊形貼圖 09/24 00:27
Bencrie: 不然就 texture 弄成 FBO 然後用 glBlitFramebuffer 09/24 00:27