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if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ perror("socket"); exit(1); } addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(5000); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bzero( &(addr.sin_zero), 8 ); if ( bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1 ){ perror("bind"); exit(1); } while(1){ if ( listen(sockfd, 10) == -1 ){ perror("listen"); exit(1); } if ( (new_fd[num] = accept(sockfd, (struct sockaddr*) &their_addr, &sin_size)) == -1 ){ perror("accept"); exit(1); } res = pthread_create( &(accept_thread[times]), NULL, thread_function, (void *)p_num ); if (res != 0){ perror("Thread create failed!n"); exit(EXIT_FAILURE); } num++; times++; } close(sockfd); return 0; } 以上是server片段程式 我想實作一個就是可以接受多個client的socket 以上的code可以做到接收多個client但無法同時執行pthread_create 就是說當我第一個client連線到server時,正執行pthread的thread_function時 當有其他client連入,必須等到pthread結束..等下個accept後才能執行 但我想做到的是 當第一個client連線執行時,這時有另一個client連入後可以馬上接受accept並執行 pthread的thread_function 不知道要如何修改才能達到? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.141.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1481854942.A.B04.html
Schottky: listen 只需要 listen 一次,不用一直 loop 12/16 10:53
Schottky: 單純回答你的問題,就多開幾個thread/process來接收連線 12/16 10:59
Schottky: 建議在 accept() 加上 lock 一次只讓一個 thread 接收 12/16 11:00
Schottky: 不過如果你要的是效能(提高每秒連線數), 12/16 11:00
Schottky: 那又是另一個問題了... 12/16 11:01
Schottky: multi-process 一起 listen 同一個 socket 的方法可以參 12/16 14:08
Schottky: 考 Richard Stevens 的 Unix Network Programming 12/16 14:08
Schottky: 裡面有完整的 sample code 12/16 14:09
a1u1usul3: 不大懂樓主的意思,create應該立刻就結束,就進下一個 12/19 08:42
a1u1usul3: 迴圈去接受新的client了不是嗎? 12/19 08:42
a1u1usul3: thread_function是由create的thread去做,main thread 12/19 08:44
a1u1usul3: 不會等他結束才進下一個迴圈接受新client 12/19 08:44
stupid0319: 應該是一次開多個accept();在accept前用mutex鎖上 12/19 18:19
stupid0319: 這樣就可以零時差接到下一個accept(); 12/19 18:19
HolyBugTw: 去看mjpg_streamer的source code 12/20 15:23