看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) WIN10 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) VC2017 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) CUDA 9.0 問題(Question): 想透過 shared memory 來加速kernal的效能 利用treadid 平行assign資料 也有用__syncthreads 來同步 但資料還是跟用迴圈跑的不一樣 (結果有錯) 想請問大大們我的使用方式有錯嗎? 還有vc上可以單步執行來看CUDA變數嗎? 餵入的資料(Input): 一維陣列的輸入與輸出指標 預期的正確結果(Expected Output): USE_SHARED_MEM = 0 與 = 1 data值要一樣 錯誤結果(Wrong Output): github: https://github.com/ChiFang/question/blob/master/CUDA_SharedMem.cu USE_SHARED_MEM = 1 會導致最後結果錯誤,表示data值不一樣 (後面程式完全一模一樣) 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) #define USE_SHARED_MEM 1 __global__ void kernal_test(const int a_RangeUpScale, const int *a_CostData, int *a_Input) { // Get the work index of the current element to be processed int y = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x; //執行緒在陣列中 對應的位置 #if USE_SHARED_MEM == 1 __shared__ int Buff[32]; #else int Buff[32]; #endif // Do the operation for (int x = 1; (x < g_ImgWidth_CUDA); x++) { int TmpPos = y*Area + (x-1)*a_RangeUpScale; #if USE_SHARED_MEM == 1 // Synchronize to make sure the sub-matrices are loaded before starting the computation __syncthreads(); if (threadIdx.x < 32) { Buff[threadIdx.x] = a_CostSmooth[TmpPos + threadIdx.x]; } // Synchronize to make sure the sub-matrices are loaded before starting the computation __syncthreads(); #else for (int cnt = 0; cnt < 32 ;cnt++) { Buff[cnt] = a_CostSmooth[TmpPos + cnt]; } #endif // use Buff to do something } } 補充說明(Supplement): grid size = 8 block size = 135 所以thread id 一定會大於32 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.230.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1506996728.A.C64.html
johnjohnlin: do something 裡面通常還要有一個 syncthread 10/03 10:30
hardman1110: 原因是什? 前面的同步不算嗎? 困惑中= = 10/03 10:40
johnjohnlin: 你迴圈繞回去的時候會寫到 shared memory 10/03 10:44
hardman1110: Do something 之後就不會更改值了 10/03 11:27
hardman1110: 所以我才在一開始同步 10/03 11:28
hardman1110: 就算繞回去應該再同步一次不是嗎? 10/03 11:32
a1u1usul3: do something的時候有的thread提早做完先去改值了,有 10/03 12:16
a1u1usul3: 的thread還沒做完需要用舊的值,但被改了 10/03 12:16
hardman1110: 所以我只要在使用前一刻同步就好囉? 10/03 12:37
hardman1110: 還有在assign值前同步 10/03 13:00
※ 編輯: hardman1110 (114.34.230.27), 10/03/2017 13:24:40
hardman1110: 已嘗試在assign前後都同步,但結果還是會錯(暈 10/03 13:26
※ 編輯: hardman1110 (114.34.230.27), 10/03/2017 13:31:48
johnjohnlin: 那 do something 裡面是不是有 break 之類的 10/03 14:00
johnjohnlin: BTW, blockDim.x = 135 是個很糟糕的選擇,盡量避免 10/03 14:01
a1u1usul3: code還是貼在codepad吧 10/03 14:09
a1u1usul3: 然後你的code會不會邏輯上就錯了 10/03 14:19
a1u1usul3: 不用sharedMeomry的時候,每個thread從自己的TmpPos拿 10/03 14:19
a1u1usul3: 32個元素進private memory,而TmpPos每個thread都不同 10/03 14:20
※ 編輯: hardman1110 (114.34.230.27), 10/03/2017 14:21:21
a1u1usul3: 結果用SharedMemory的時候32人從自己的TmpPos拿一個 10/03 14:22
a1u1usul3: 元素進SharedMemory 10/03 14:23
hardman1110: a1大 已補上github好讀版連結 10/03 14:24
hardman1110: 我這邊純粹想讓多個thread 同時assign值 甭跑回圈 10/03 14:25
a1u1usul3: SharedMemory的功能是讓多個thread共用的資料不用重複 10/03 14:27
a1u1usul3: 你資料的並沒有共用不是嗎@@? 10/03 14:27
hardman1110: 我想通了~抱歉 確實把y當執行緒切 每個thread y不同 10/03 14:28
hardman1110: 純共用的話 感覺用register 就好 陣列大小不大 10/03 14:30
a1u1usul3: thread內共用->register threads間共用->sharedMemory 10/03 14:31
a1u1usul3: Blocks間共用->GlobalMemory 10/03 14:32
a1u1usul3: 好像還有很潮的shuffle,threads間共用的樣子 10/03 14:36
hardman1110: 要在加速的話 好像還可以用surface memory來讀寫? 10/03 14:55
hardman1110: 感謝各位大大指點 10/03 14:56