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你的理解是正確的, 這個東西為什麼不好理解是因為單從 link, linker script 還不夠, 還需要從 loader 的方向一起看, 才能真的搞懂。 以下面的範例程式碼來說明: int input=88; int a; int main() { int i=5; } input, a, i 都有不同的方式來達成初始化這些值: input 就是你說的方式。 a 就要用到 bss 初始化的方式, startup code 會有段程式碼把 a 設定為 0。 i 最簡單, 反組譯就知道怎麼做的了, 和 startup code 無關。 假設 input 在執行檔 0x2 的位址, 而 input 在記憶體 0x100 的位址, 所以執行檔案 會類似這樣 00 ee 88 loader 會把執行檔 88 複製到記憶體 0x100 的地方, 所以當你寫 int b = input 時, 0x100 input 就會是 88, 並把 88 複製給 b。 但有時候只有 loader 是不夠的, 也許還要把 input 搬到記憶體 0x2000 的地方, 這時候 startup code 會出動, 把 88 複製到記憶體 0x2000, 這時候 int c = input 時, 是從 0x2000 的地方取得 88, 在複製給 c。 https://goo.gl/SAo5MU stm32.h 大概示範了這是怎麼做的。 如果你想搞更清楚, 建議寫一支 bare-metal 程式, 會比較容易理解 ※ 引述《zzss2003 (brotherD)》之銘言: : 開發平台(Platform): Embedded system : 編譯器: Microchip XC8 : 問題(Question): https://imgur.com/a/qSul4 : 這份文件是XC8的手冊,這個段落說明startup code如何處理initialized objects。 : 以下將打出我對這段落的觀念,有錯請板友指正,謝謝。 : 文件中的initialized objects指的是有initializer的global variable,此處以input當 : 作例子。 : 以memory的觀點,在flash memory的某個address(Linker決定的位址)存放著value為 : 0x0088的"東西",這個東西對programmer來說只是一個值,不具意義。 : startup code會將這個東西複製一份到RAM上(複製到RAM的哪個address也是由Linker事先 : 決定好的),這個複本對programmer來說就是programmer所定義的變數input -- 紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.128.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1519312663.A.860.html
Lipraxde: 區域變數沒有固定的位置...應該不會包含在startup裡吧 02/23 00:10
Lipraxde: ?還是main裡的比較特殊? 02/23 00:10
Lipraxde: 抱歉,眼殘 02/23 07:34
是我沒寫清楚。
zzss2003: 請問,00 ee 88是指什麼意思? 02/23 16:29
假設是執行檔的前 3 個 byte, 88 在第 2 個 byte (從 0 開始算)
MOONRAKER: 就是舉例而已。你讀書方法問題很大。 02/23 16:56
zzss2003: 如果是0x2的話應該是0002吧 為什麼是00ee? 02/23 18:05
※ 編輯: descent (113.196.174.254), 02/23/2018 18:34:05
phishingphi: 他是指 memory content 02/25 18:37