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開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) Win7 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) Visual Studio 2017 IDE (Visual Studio 15.5) 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) 問題(Question): 最近在使用VS2017裡面的CMake功能 在程式build完成之後 發現VS會把build出來的binary放到我安裝CMake安裝位置裡的CMakeBuilds資料夾 想請問一下VS2017的CMake功能可不可以指定binary的輸出位置 餵入的資料(Input): CMakeLists.txt 詳細內容在"程式碼"段落 預期的正確結果(Expected Output): binary會出現在目前project的根目錄 錯誤結果(Wrong Output): binary會出現在CMake安裝位置裡的CMakeBuilds資料夾 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版) https://gist.github.com/Cuda-Chen/301e24154e1e936c6a90cc2a90529b71 CMakeLists.txt 文字好讀版: # CMake minimum version requirment cmake_minimum_required(VERSION 2.8) # executable name project(sobel_mfnn) # set executable output path #set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "..") set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) set(SRCS main.cpp ) add_executable(sobel_mfnn ${SRCS}) 補充說明(Supplement): 無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.150.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1519632331.A.AC6.html
eye5002003: EXECUTABLE_OUTPUT_PATH是比較舊的東西 02/27 14:36
eye5002003: set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY 02/27 14:37
eye5002003: ${PROJECT_SOURCE_DIR}) 02/27 14:38
eye5002003: set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY 略 02/27 14:39
eye5002003: set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY 略 02/27 14:39
eye5002003: 用這三行指定編譯結果要放哪裡吧,通常沒人像你一樣 02/27 14:42
eye5002003: 丟到專案資料夾裡面,而是丟到生成物專屬的地方 02/27 14:43
eye5002003: 因此會用PROJECT_BINARY_DIR取代PROJECT_SOURCE_DIR 02/27 14:44
eye5002003: 等一下,你用的是VS,所以比較囉嗦,我用回文說明好了 02/27 14:50