推 damody: iterator erase後本來就會壞掉 08/20 11:29
我知道你說的狀況,我的解決方法如下:
return socketVector.erase(i);
參考文獻如下:
https://blog.csdn.net/dgyanyong/article/details/21268469
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 11:33:14
→ bluesoul: 呼叫erase後,不應該++i,因為已經跳到下一個了 08/20 11:41
這方面我是用break, 所以應該沒這個問題。
(不過這確實是個BUG,我會修改成 continue )
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 12:00:44
→ bluesoul: 你傳進去的iterator和使用的是不同的 vector 08/20 12:13
→ bluesoul: listener應該是個reference指向MySocketListener 08/20 12:14
→ bluesoul: 而非object 08/20 12:14
參考行數 與 關鍵內容
L232 L239
class MySocketBase abstract
{
std::vector<MySocketStruct*> socketVector;
}
L353 L435
class MySocketServer :public MySocketBase
{
std::vector<MySocketStruct*> MySocketListener() { return socketVector; };
}
L76 L82
void ServerThread(...)
{
listener = mySocketServer->MySocketListener();
}
你是說 listener 與 mySocketServer->socketVector 是不相同的vector的意思嗎?
那我應該要怎麼寫才對呢? 宣告vector成指標,把回傳值改成指標嗎?
可是我在debug的時候他們指向是同樣的記憶體位置阿
PS: 我用我的手機看補充資料 https://imgur.com/a/2ScWsfO 是模糊的
但是用電腦看卻可以放大...
推 legendmtg: 198行 delete[] 08/20 12:23
推 legendmtg: 你對new[]出來的東西用了delete 08/20 12:25
new 出來的應該要 delete 吧? 我 delete 的方式應該要怎麼改才正確呢?
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 12:40:56
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 12:43:19
推 LPH66: delete 帶中括號寫成 delete[] 08/20 12:47
→ sarafciel: delete recvBuffer(X)=>delete [] recvBuffer(O) 08/20 12:47
→ LPH66: 因為你是 new[] 一個陣列出來要用 delete[] 08/20 12:47
→ s4300026: 好,感謝樓上 08/20 13:01
→ bluesoul: 回傳reference或是指標都可以 08/20 14:19
→ bluesoul: 內容是一樣沒錯,但是iterator是不同的 08/20 14:20
→ sarafciel: 研究了一下 應該是bluesoul講的那樣沒錯 08/20 14:20
→ bluesoul: 不同containter的iterator不能混用 08/20 14:20
→ sarafciel: 你看到的記憶體位置是MySocketStruct *指到的位置 08/20 14:21
受到bluesoul的啟發,我目前做了兩種更動方式如下(一次可行,一次不可行):
但我仍然不懂為什麼...
1. 不可行(照樣報相同的錯誤),但預期可行,因為我覺得我是傳址啊!!!
目標:將所有覺得可能會影響的位置全部更改為 左值
L353 L435 L437
class MySocketServer :public MySocketBase
{
std::vector<MySocketStruct*>& MySocketListener()
{ return socketVector; };
std::vector<MySocketStruct*>::iterator&
DisConnectListener(std::vector<MySocketStruct*>::iterator& i)
{ return MySocketBase::DisConnectSocketVector(i); };
}
L232 L313
class MySocketBase
{
std::vector<MySocketStruct*>::iterator&
DisConnectSocketVector(std::vector<MySocketStruct*>::iterator& i)
{
std::lock_guard<std::mutex> mLock(this->gMutex);
(*i)->DisConnect();
printf_s("\nuntil here is ok.\n");
return socketVector.erase(i); //一樣死在這裡
};
}
2. 可行(至少沒報錯),但很醜且違反關注點分離
L232 L313
class MySocketBase
{
std::vector<MySocketStruct*>::iterator*[33m&*[m
DisConnectSocketVector(std::vector<MySocketStruct*>::iterator*[33m&*[m i)
{
std::lock_guard<std::mutex> mLock(this->gMutex);
(*i)->DisConnect();
printf_s("\nuntil here is ok.\n");
//return socketVector.erase(i); //刪除本行
return i;
};
}
L76 L146 L164
void ServerThread(...)
{
mySocketServer->DisConnectListener(i); //不接收回傳值
i = listener.erase(i); //在外面刪除,但違反關注點分離
}
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 15:57:57
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 15:58:52
→ sarafciel: 79行的listener也必須是reference或指標 08/20 16:06
→ s4300026: 可是79行是宣告耶... 08/20 17:48
→ sarafciel: 想辦法解囉 不然你對listener做assign就還是傳值 08/20 17:58
確實,第79行添加 & 後就過了。
感謝在坐的所有大大讓問題順利解決了 (至少測個兩三次沒報錯)
問題的確是出在 兩個不相同的 vector 上面
感覺就像是
struct foo{int a;}
int main(){int b = foo.a;}
a 和 b 的值一樣,但 a 和 b 址不一樣
我以為我在對 a 操作,卻實際上是在對 b 操作
以至於出錯了
感謝大大 damody bluesoul legendmtg LPH66 sarafciel 們參與討論
讓小弟能快速修正問題,謝謝大家~
※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 19:08:04