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※ 引述《Feis (坐吃山空)》之銘言: : 標題: Re: [問題] float 精準度觀念問題 : 時間: Wed Sep 19 00:13:10 2018 [deleted] : : 要透過浮點數做運算時大概有三個步驟 : : 1. 將要計算的數字轉換成浮點數可精確表示的格子點 (可能產生誤差) : 2. 對這些在格子點上的數字們做運算 : 3. 將算出來的結果存在浮點數可精確表示的格子點上 (可能產生誤差) [deleted] : : ※ 編輯: Feis (140.122.83.198), 09/19/2018 00:47:44 : 推 cutekid: 大推(Y) 09/19 03:16 : 推 chchwy: 神解答 格子點的解釋很好懂 09/19 08:03 : 推 sarafciel: 推格子點的解釋 09/20 15:14 : 推 lovejomi: 針對那三個步驟,算的時候沒有受到誤差限制反而是算完 09/25 16:59 : → lovejomi: 之後3. 會因為要mapping to ieee754而產生誤差 這邊覺 09/25 16:59 : → lovejomi: 得很神奇 不知道cpu怎麼運算的 09/25 16:59 計算的部份 (2.) 也會有誤差啊 除法除不盡的話本來就一定會有誤差,就算加法乘法這種本來應該可以精確計算 也可能會有誤差 舉例來說,兩個浮點數相乘時,小數以下部份可能會超過浮點數能表示的極限 超過的部份資訊就丟失了,這個部份就是誤差 實務上 CPU 在設計時時會儘量減少計算誤差,作法其實很簡單,就是作弊 例如 x86 系列的 FPU 其實是 80-bit 所以在計算 float (32-bit) 或 double (64-bit) 的過程中就可以保留更多精確位 有興趣的話可以看 IEEE754 extended precision formats 的部份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1538106711.A.299.html ※ 編輯: HuangTzHuan (140.112.30.51), 09/28/2018 11:53:06
LPH66: 這裡還有一個衍生問題是當編譯器最佳化把中間過程留在 FPU 09/28 18:21
LPH66: 裡的時候跟沒有最佳化算一個就存回 double 這兩種的結果 09/28 18:21
LPH66: 就會因為這個問題而產生不同結果 09/28 18:22
LPH66: 一個例子可以看這則久遠之前的 gcc bug report 09/28 18:34
remember: 不是這樣講,沒有實作80bit浮點的硬體仍然能得到符合iee 10/03 02:45
remember: e的結果 10/03 02:45
remember: 加減乘的結果都是有限位所以沒問題 10/03 02:46
remember: 除法跟開根號則不同,精確度的規定是算出有限位的結果, 10/03 02:50
remember: 和無限精確的結果,差距在一個ulp內(如果是round2even, 10/03 02:50
remember: 則是半個ulp) 10/03 02:50
remember: 浮點數是實數的有限位表達,根號3浮點化之後再自乘是無 10/03 02:54
remember: 法變回精確的3的,隨著運算誤差有可能會變大,這跟演算 10/03 02:54
remember: 法的穩定度有關 10/03 02:54