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開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) Win10 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) Visual Studio2015 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) MFC 問題(Question): 小弟我目前要在64位元程式接收32位元程式產出的檔案 64及32程式都使用同一個dll(不過一個是32位元 一個是64位元) https://imgur.com/a/bzvtkOb (sgFloat看做double) 在32位元程式寫入檔案 CFile fp; fp.Open(sPath,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite|CFile::typeBinary); CArchive ar(&fp, CArchive::store); CRule* pData = new CRule(); sgCMatrix* psgTemp; psgTemp = new sgCMatrix(); psgTemp->SetMatrix(&g_tMatrix); //sgCMatrix g_tMatrix 宣告在其他cpp上、運算 pData->m_tMatrix = (void*) psgTemp; //void* m_tMatrix 宣告在CRule ar.Write(pData->m_tMatrix, sizeof(sgCMatrix)); //sizeof(sgMatrix) 為132byte 在64位元程式讀檔 CFile fp; fp.Open(sPath,CFile::modeRead|CFile::typeBinary); CArchive ar(&fp, CArchive::load); CRule* pData = new CRule(); sgCMatrix* psgTemp; psgTemp = new sgCMatrix(); ar.Read((void*) psgTemp, sizeof(sgCMatrix)); //sizeof(sgMatrix) 為136byte pData->m_tMatrix = (void*) psgTemp; 因為指標的差異所以記憶體上大小有差所以資料會錯誤 目前有兩個做法 1.把讀檔的sizeof(sgMatrix )直接改成132 讀資料時不會錯誤,但psgTemp裡該寫入136只寫132 後續是否產生錯誤 2.把32位元的程式升級到64位元 需將之前建好的檔案重建,但32位元建檔步驟很多,全部重建需花很多時間 3.在32位元程式寫檔時寫入136byte 不過sgMatrix 不是自己寫, 所以結構無法改 請各位前輩賜教 餵入的資料(Input): 預期的正確結果(Expected Output): 錯誤結果(Wrong Output): 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔) 補充說明(Supplement): -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1545622182.A.E02.html
LPH66: 這應該不是指標問題, 而是 sgMatrix 這個結構的問題 12/24 14:46
LPH66: 這個結構是你的嗎? 還是什麼函式庫的? 12/24 14:46
這個結構是外部的DLL https://imgur.com/a/bzvtkOb (sgFloat即是double) ※ 編輯: asdfg1597860 (59.127.200.146), 12/24/2018 15:46:54
LPH66: OK, 那這樣一來你不應該直接寫入一整個結構 12/24 16:39
LPH66: 你應該要找這個結構的函式庫裡有沒有序列化(serialization) 12/24 16:42
LPH66: 的函數, 沒有的話你要自己設法取出足夠重建原物件的資訊 12/24 16:44
LPH66: 一般來說有 private 成員的 class 不能直接這樣寫入 12/24 16:45
LPH66: 另外有指標的結構也是不能直接這樣寫入的 12/24 16:46
前輩我這邊的CODE是寫在方法Serialize裡做序列化(MFC中CObject所提供 而CEvaDlg、CWorkDlg是CObject派生類) 程式寫入是 CEvaDlg::Serialize(CArchive& ar) { . . . ar.Write(pData->m_tMatrix, sizeof(sgCMatrix)); } 程式讀取 CWorkDlg::Serialize(CArchive& ar) { . . . ar.Read((void*) psgTemp, sizeof(sgCMatrix)); } ※ 編輯: asdfg1597860 (59.127.200.146), 12/24/2018 17:49:35
LPH66: 我不是在問 Dialog 的序列化, 而是問 sgCMatrix 的 12/25 11:37
LPH66: 你的問題就只是需要儲存一個 sgCMatrix 稍後能取出來 12/25 11:38
LPH66: 話說回來, 我覺得應該要提一下什麼東西才可以這樣讀寫: 12/25 12:11
LPH66: C++ 標準有個名詞叫 Standard Layout, 符合這個規定的才行 12/25 12:12
LPH66: 一個比較早期且範圍比較小的名詞叫 POD, 這種當然也行 12/25 12:12
LPH66: 這個 class 有 private 成員並不是這種形式所以不行 12/25 12:14
TeaEEE: sizeof(sgMatrix)在x64的size應該多了4bytes. 12/25 14:44
確實是這樣
LPH66: 多當然是有多, 但問題是多的是什麼 12/25 15:01
LPH66: 這裡多的如原 PO 所觀察是指標大小改變 12/25 15:01
LPH66: 但這裡就有一個問題是直接把指標值存進檔案這件事是錯的 12/25 15:02
LPH66: 所以我才會說應該要去找序列化的函數而不是直接整塊讀寫 12/25 15:03
前輩你好 我再站內信您,麻煩您收信 ※ 編輯: asdfg1597860 (59.127.200.146), 12/26/2018 10:07:52