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開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) GCC 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) 問題(Question): 在純C(目前編譯器有支援到C99)的環境下,我試著以下述方式進行資料封裝: void DoorOpen(void) { // ... } typedef struct { void (*open)(void); void (*close)(void); } CAR_DOOR; CAR_DOOR car_door = { .open=,DoorOpen .close=NULL, } typedef struct { CAR_DOOR* door; CAR_ENGINE* engine; } CAR; CAR car = { .door=&car_door, .engine=NULL }; 使用時就以下面的方式操作 car.door.open(); car.engine.enable(); 優點: 1.使用時感覺比較結構化。 2.如果有另外一個主結構叫home,只要把car跟home放在不同的檔案(.h/.c), DoorOpen這類函式只要宣告成static,命名就可以相同,不用為了取名字煩 惱,或是把函式名字拉得很長。 缺點: 1.寫起來有夠麻煩。 2.door、engine都必須宣告出來,其他結構的指標才能指向它。 3.如上面例子中,CAR_ENGINE結構或是CAR_DOOR下的close函式我還沒想到要怎麼實現 前,如果只給NULL,不小心存取到會發生問題。 4.比起直接呼叫函式效率應該會差一些,不過在我的應用上這些差異可以忽略。 請問是不是有什麼方法可以改善克服這些缺點,或是有更好的做法寫出較具維護性的 code呢? 謝謝大家。 餵入的資料(Input):預期的正確結果(Expected Output):錯誤結果(Wrong Output):程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔) 補充說明(Supplement): 無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.44.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1550589149.A.813.html ※ 編輯: icetofux (111.250.44.253), 02/19/2019 23:13:14 ※ 編輯: icetofux (111.250.44.253), 02/19/2019 23:14:12
Lipraxde: 研究一下C語言的歷史,然後改用C++ 02/20 00:19
chuegou: 我好像有一篇是跟你有一樣的困擾 你參考看看 02/20 00:31
chuegou: #1NPKqGmO (C_and_CPP) 02/20 00:34
tjjh89017: 你CAR那邊可以考慮不用CAR_DOOR*,而直接用CAR_DOOR 02/20 02:15
tjjh89017: 然後再搭配一些init function或是init macro 02/20 02:15
tjjh89017: 應該可以解決你的問題 02/20 02:15
IhateOGC: 我會寫init ,marco 幾年後誰來維護 02/20 06:09
IhateOGC: 手邊十個bug還要花時間弄懂你寫的 02/20 06:11
IhateOGC: 對團隊來說是地雷 02/20 06:11
IhateOGC: 太多fuction根本不是問題,ide就解決了 02/20 06:13
eye5002003: 比起物件導向的思維,函數式(FP)的作風更適合C 02/20 11:35
eye5002003: 用C寫OO只要一個結構配一堆函式就好了,想太多都是徒勞 02/20 11:38
Lipraxde: 你在呼叫open, close ...的時候如果要指定哪個門或哪台 02/20 12:50
Lipraxde: 科的門,最後還是要把指標傳進去,C這樣用真的會比較方 02/20 12:50
Lipraxde: 便嗎? 02/20 12:50
loveme00835: 你先從 Abstract Data type (ADT) 去設計, 我發現很 02/20 13:55
loveme00835: 多書在教人寫扣的時候都忽略抽象化這個觀念, 先提供 02/20 13:55
loveme00835: 足夠的抽象化, 其他封裝什麼的都是在這個前提下去作 02/20 13:58
loveme00835: 的, 方法各異. 簡單的例子可以看 fopen/fclose 系列 02/20 13:59
loveme00835: 的擋案操作 02/20 13:59
loveme00835: https://en.cppreference.com/w/c/io 02/20 14:02
Neisseria: Stroustrup 博士曾經有類似的困擾,他最後做了新語言 02/20 14:56
Neisseria: 要不要考慮直接用他做的語言,還蠻多人用的 02/20 14:57
Neisseria: 認真回,把結構當 this 指標,永遠擺在函式第一個參數 02/20 14:59
descent: 所以才有 c++, 其他人寫的也是這樣, 不會有更好的寫法了 02/20 17:50
descent: 你的 open 還沒有把 door * 傳進去 02/20 17:53
descent: 加上後, 會更冗長 02/20 17:53
謝謝各位的建議,我收穫良多,不過需要一些時間思考跟查資料,所以沒針對各位提供 的方案即時回覆。 有一點要澄清一下,雖然我的OOP不是學得很深,但是只要情況允許C++絕對是我的首選。 只是因為程式運行的平台大多是MCU/MPU/DPS這類產品,大部分的平台開發環境只提供 C編譯器,或是更多的場合是在維護或擴增老舊的C code專案功能,才會出現這種用C 去寫這類結構的情境。 ※ 編輯: icetofux (111.250.44.253), 02/20/2019 21:48:07
Neisseria: 網路上找 C 語言 物件導向 有一些文章會展示手法 02/20 23:46
Neisseria: 本來就不是語言內建的東西,用一些概念去寫得像 OO 02/20 23:47