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以前都是直接用stl的unordered_map 但最近發現他的速度很慢(理論上O(1) 但速度卻跟map差不多) 請問原因是什麼,並且有什麼能取代它的選擇? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.99.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1559989412.A.4E7.html
yilanP: 速度跟map差不多是用感覺的嗎? 06/08 18:40
yilanP: 或是你的N已經超大了? 06/08 18:40
aria0520: 我知道理論上N很大時兩者會差不多 但奇怪的是我N沒很大 06/08 18:56
aria0520: 兩者一樣都比直接用矩陣存慢50ms左右 06/08 18:56
aria0520: 還是我不該期待hashmap能達到直接矩陣存的速度 06/08 18:59
Caesar08: 根據經驗,你的確不該 06/08 19:02
hsnuyi: O3開了嗎? 06/08 20:09
adrianshum: N 大才會有明顯分別吧?! 06/08 20:50
adxis: 試試先 reserve() 預期的大小 06/09 02:39
bibo9901: map 哪有 reserve... 難道樓上是指自訂Allocator 06/09 04:04
chchwy: N很大的時候hashmap的優勢才會出現阿 06/09 14:34
loveme00835: 先說說你的參數還有測量的方法 06/09 16:20
RishYang: 時間複雜度不等於執行時間啊 06/09 18:27
RishYang: unorderd map得到使用上的方便,必定會有犧牲 06/09 18:30
RishYang: 你可以去看看實作 https://reurl.cc/GYgOv 06/09 18:34
RishYang: 自己分析效能瓶頸或是https://youtu.be/M2fKMP47slQ 06/09 18:36
xavier13540: 如果你已經知道最後會有n個元素在std::unordered_map 06/09 20:12
xavier13540: 裡 傳入n當作constructor的argument可以避免rehash 06/09 20:13
xavier13540: 另外也可以用max_load_factor()改load factor 或者使 06/09 20:18
xavier13540: 用自己定義的hash 因為gcc的std::hash::operator()蠻 06/09 20:19
xavier13540: 爛的 吃什麼就吐什麼 06/09 20:19
aria0520: 也就是說我事先reserve足夠就能避免rehash了? 06/09 20:34
aria0520: 還是reserve完要自己rehash一次 06/09 20:35
aria0520: 所以stl的hashmap慢的原因是頻繁rehash 06/09 20:35
aria0520: 嗎 06/09 20:35
loveme00835: 你在示範怎麼抓藥嗎? 06/09 23:34
steve1012: 可以用abseil flat_hash_map 06/10 00:47
xavier13540: std::unordered_map<int> umi(10); // reserve at 06/10 16:27
xavier13540: least 10 buckets for umi 06/10 16:27
xavier13540: 如果只考慮不斷插入n個東西 由於rehash的緣故 跟 06/10 16:28
xavier13540: std::vector的效率一樣 大概會比事先預留慢個2~4倍 06/10 16:28
aria0520: 原來如此 06/10 17:26