作者OnlyCourage (LaLaLand)
看板C_and_CPP
標題[問題] 多次printf對變數的影響
時間Wed Aug 21 23:11:04 2019
各位大大好
不好意思又要請教大家了,本來想說再要printf那篇繼續編輯下去,
但想說問題點不太一樣,所以就重新發一篇文章了! 請各位見諒。謝謝。
void f1()
{
int n;
printf("Before n = 25 ->n:%d\n", n);
n = 25;
p = &n;
printf("&n:%p\n", &n);
printf("After n = 25 ->n:%d\n\n", n);
}
void f2()
{
int a;
printf("Before a = 5 ->a:%d\n", a);
a = 5;
printf("&a:%p\n", &a);
printf("After a = 5 ->a:%d\n", a);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int a,b,c=0;
f1();
printf("After f1():%d\n\n", *p);
f2();
for(a = 0; a < 20000; a++)
{
for(b = 0; b < 20000; b++)
{
c += 1;
}
}
printf("p = %p\n*p = %d\n", p, *p);
printf("p = %p\n*p = %d", p, *p);
return 0;
}
這邊主要遇到幾個問題
第一:
為什麼區域變數都在f1,f2裡面,照理說離開function就會被OS釋放,
為什麼pointer還會有5出現?
第二:
為什麼在主程式最後面兩個printf出來的值會不一樣呢?
照理說不是printf兩次都是5嗎?
我原本以為是因為程式執行太快,所以記憶體來不及釋放,
所以就在function和printf中間加上for迴圈當作delay,
但是結果還是第一次printf是5,第二次printf是0or亂數。
我在DEV C++和OnlineGDB compile的情況如下圖。
第一張圖為DEV C++在function裡面有print出變數位址的結果。
https://i.imgur.com/5vwlzSf.jpg
第二張圖為DEV C++在function裡面沒有print出變數位址的結果。
https://i.imgur.com/w2dys0s.jpg
第三張圖為OnlineGDB在function裡面有print出變數位址的結果。
https://i.imgur.com/Rko4sNq.jpg
第四張圖為OnlineGDB在function裡面沒有print出變數位址的結果。
https://i.imgur.com/G39EE4f.jpg
這邊又出現第三個問題,為什麼在OnlieGDB中compile的時候,
print出pointer的結果一個會是一樣的結果,一個會是5和亂數呢?
這三個問題也是最近練習的時候遇到的情況。
還請各位大大指教。
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※ 編輯: OnlyCourage (49.217.196.134 臺灣), 08/21/2019 23:13:36
推 idiont: 離開function後 就只是stack pop掉 要是又call了別的funct08/21 23:25
→ idiont: ion就會把stack原來的區塊蓋過去 所以並不能保證指標指到08/21 23:25
→ idiont: 的區域變數的值是正確的08/21 23:25
→ idiont: 你的問題2就是call了printf 把stack中原來的值蓋過去了 所08/21 23:26
→ idiont: 以第二次讀指標的值改變了08/21 23:26
推 idiont: 至於印出來的值一樣 可能是因為記憶體分配或是printf的實08/21 23:33
→ idiont: 作不同 剛好沒有蓋到原來的值吧08/21 23:33
→ moebear: 你怎麼編過的 p未宣告正常是編譯不過的 我用你說的online08/22 00:23
→ moebear: GDB也不能把未宣告編過啊08/22 00:23
→ moebear: 我複製你整段code也編不過08/22 00:24
抱歉,code我使用複製的,第一行漏複製到,是宣告全域變數 int *p;
謝謝大大的提醒!
※ 編輯: OnlyCourage (49.217.196.134 臺灣), 08/22/2019 00:31:19
※ 編輯: OnlyCourage (49.217.196.134 臺灣), 08/22/2019 00:32:16
→ sarafciel: 你想問的問題的答案已經超出你的程度了08/22 00:40
推 boss0405: 你把變數的lifetime搞懂就知道為什麼了08/22 00:44
→ boss0405: 對lifetime已經結束的變數作操作皆為未定義行為 08/22 00:46
推 moebear: 這樣就是你去亂挖記憶體 沒有保證說釋放就要清空08/22 01:17
→ moebear: 很常是下次用才清掉 你在清掉之前去挖就還有東西給你 08/22 01:17
推 Gway: 你google 「stack frame 」看一下吧...... 08/22 02:26
這幾天事情比較忙,各位大大的意見正在研究中,如有問題馬上請教大大們!謝謝
※ 編輯: OnlyCourage (49.214.203.50 臺灣), 08/23/2019 22:50:48
推 ctrlbreak: 你連續幾個問題 還是學一下組合才會比較好懂為什麼 XD 08/24 05:45