看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) 問題(Question): 因為工作上的限制,我目前都在純C下進行程式開發,編譯器可相容於C99。 最近錯誤處理的問題讓我十分在意,一直在想有沒有辦法可以處理得更好、更為簡潔 所以想向各位先進請益。另外這問題其實不算是C/C++專有的問題,但考量到各語言 有不同的語法、處理技巧,我尤其希望能得到C語言上的解答,所以貼在這個版,若 版主覺得不適合或還是覺得有違板規,我會再進行修正或刪除。 用個簡單的範例來說明,我設計一個程式,當使用者點下按鈕時,將系統目前的日期 時間透過通訊發送給遠端設備,我將程式拆分為三個部分: 業務邏輯層->協議處理層->硬體驅動層 業務邏輯處理一些程式運作的主流程:當使用者按下UI上的按鈕,會取得目前系統時 間,並呼叫協議處理層提供的發送函式(比方說SendTime(...))。 協議處理層負責將收到的時間轉換為特定的編碼方式,比方說將年、月、日、時、分 、秒各自轉換為長度1-byte的資料,並依序排列成一個陣列,接著呼叫硬體驅動層提 供的發送函式(比如說SendData(...))。 硬體驅動實際處理了將資料發送出去的底層行為,這部分大多是呼叫系統提供的底層 API,或是在沒有OS的情況下直接進行暫存器操作。 我的問題在於,假設這三層所提供的函式中,都會有失敗的風險,最常見到的處理方 式就是在每個函式都加個回傳值來確認執行結果,比方說成功傳True、失敗傳False, 或是成功傳0、失敗有個return code之類的。這裡產生幾個我覺得疑惑的地方: 1.每次呼叫函式時都要加個if檢查式,寫到後面發現檢查跟業務邏輯用的code數量幾 乎是1:1,閱讀code時總會覺得業務邏輯跟檢查邏輯混在一起有點難閱讀,請問這 只需要去適應就好,好是有更好的方式可以處理呢? 2.我在三個層失敗的時候都會留下log,可是每當發生錯誤時回去讀log總覺得很冗餘 ,比方說一但有個硬體異常引起的錯誤,我會在log中依序看到硬體驅動層的錯誤訊 息、協議處理層的錯誤訊息、業務邏輯層的錯誤訊息。但其實仔細想想硬體驅動層 一但失敗其他兩個層根本不可能會成功,這增加除錯時閱讀的難度,而且實質上浪 費了系統資源(記憶體、儲存媒體空間之類的),請問這部分有更好的取捨方式嗎? 我不確定有沒有把自己疑惑的地方好好表達清楚,如果有語意不明的地方請讓我知道。 謝謝。 餵入的資料(Input):預期的正確結果(Expected Output):錯誤結果(Wrong Output):程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔) 補充說明(Supplement): 無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.225.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1574612345.A.7A0.html ※ 編輯: icetofux (114.45.225.81 臺灣), 11/25/2019 00:19:42
Schottky: 這是個很值得探討的問題,但我這陣子暫時沒空回文細說 11/25 00:51
Schottky: C 沒有 try-catch 因此錯誤處理確實要自己做不少事 11/25 00:53
Schottky: 第一個問題可以用 macro 包裝固定的錯誤檢查程序 11/25 00:54
Schottky: 第二個沒問題,其實出錯時你會想知道 call stack 11/25 00:56
Schottky: 底層出錯時偶爾會想知道上層是哪隻豬居然這樣呼叫 11/25 00:56
Schottky: 如果要集縮成一行也可以,就把錯誤訊息一路往上傳到最 11/25 01:03
Schottky: 上層(你這邊是業務邏輯層)才寫log,每一層再各自加上自 11/25 01:03
Schottky: 己的姓名和見解,就形成了一個完整的 call stack 11/25 01:03
Ryspon: 好奇推 11/25 02:08
CodingMan: 我也想知道 11/25 08:44
chuegou: 關注 11/25 09:35
F04E: 我自己實務上也是採用Schottky的作法 11/25 10:10
flysonics: 和Schottky相似+1 11/25 11:07
flysonics: 不過我的習慣是寫一個handler去接所有檢查邏輯fail的情 11/25 11:08
flysonics: 況 這樣順帶可以從handler function下列清單 一目了然 11/25 11:09
flysonics: 看到自己埋了哪些檢查點 11/25 11:09
flysonics: log的部分 我是會整個Task全部用一個structure去管 11/25 11:09
flysonics: 萬一底層發生問題時 只要直接將必要資訊記在structure 11/25 11:11
flysonics: 上 到最上層時再assert卡下來 11/25 11:11
flysonics: 沒有try&catch 就自己兜個堪用的方便debug的概念 11/25 11:13
Qbsuran: wireshark有實作出try-catch(純C) 可以看看source 11/25 15:46
eye5002003: 我很懶惰,所以都是抓__FILE__跟__LINE__噴一下位置 11/25 18:21
eye5002003: 出問題的時候才來認真嵌訊息調查 11/25 18:29
alan23273850: 我怎麼記得c++有支援try-catch 11/26 10:31
ko27tye: c++有阿 標題問的是C 11/26 14:27
x246libra: go的錯誤處理跟C有點像似 要參考一下嗎 11/28 20:44
x246libra: 跳到 Opaque errors 來看 11/28 20:45
exeex: 做起來應該跟golang有87%像 12/01 14:12
exeex: 不過golang可以return兩個以上的變數包含err, C要另外想辦 12/01 14:12
exeex: 法 12/01 14:12
exeex: 用macro把return包住是一個方法 12/01 14:13
flysonics: 用macro把return包住 這樣會讓後面讀code的人困擾吧.. 12/02 15:24
flysonics: . 12/02 15:24
flysonics: 你包了個一格洞在裡面誰知道 12/02 15:24
dou0228: wireshark exception + zlog, 不要用 __FILE__ 12/05 17:10