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※ 引述《ofd168 ()》之銘言: 原文吃光光 在撰碼以前建議你好好瞭解問題的本質, 你目前的實作不僅沒辦法 解決原問題還引入新的問題. 不過這邊就直接講怎麼解決. 目標是新增物件的時候可以幾乎不改程式碼, 以你有想到用 std::vector 把物件蒐集起來這件事來看, 方向沒有偏太多; 但這 個寫法有幾個缺點, 導致它並不是這個問題的解: 1. 定義了幾個 A 物件是編譯時期就知道的資訊, 所以延後到 執行時期做判斷是浪費時間 2. STL 容器能用來儲存同質性 (homogeneous) 的物件, 但它 並不能裝異質性 (heterogeneous) 物件 考慮到擴充性可以用 std::tuple 來裝所有物件, std::tuple 的好 處在於同質或異質物件都可以裝在一起, 也可以個別做存取; 只是 沒辦法很簡單地用迴圈對每個子物件做操作. 只要克服這個缺點你 所有問題都解了. 你可以在網路上搜尋 "for each element tuple" 找看看有沒有相 關的程式碼, 或者用下面現成的 (部份程式碼在前一篇推文找得到 ): std::tuple<double, int> values{ 2.2, 1 }; apply(values, [] (auto&& value) { std::cout << value << " "; }); // print: 2.2 1 範例: https://wandbox.org/permlink/8qUcraz4XTH6VQ5E 你的目標從另一方面來看就是讓編譯器幫忙產生程式碼, 這類的需 求通常和巨集 (macro) 還有模板 (template) 脫不了關係, 所以至 少相關知識還要再加強. 上面的程式碼為了節省篇幅用了 generic lambda, 如果 std::tuple 裡裝的是同質性物件, 你可以簡單給個固定參數型別的函式物件就 好: struct Foo { void do_something() {} }; struct User { std::tuple<Foo, Foo> foos; void do_something() { apply(foos, [] (Foo& foo) { foo.do_something(); }); } }; 像這樣你新增物件時唯一需要改的地方就只有資料成員的宣告了 ( 或是成員初始化的程式碼), 我針對你原來的程式碼做了點修改, 讓 它看起來比較像 C++ 一點: 範例: https://wandbox.org/permlink/ZSYdPco66Mt5SNuJ 如果只是想要具名的資料成員, 推文裡就有提供搭配巨集的解法了, 所以我還不懂你真正想要的東西是什麼.. 範例: https://wandbox.org/permlink/s4Uk4RpsbFj4hz4u 編譯上或是其他的問題可以提出來讓板友看看, 相信大家都會很熱 意協助的. 但是如果遇到困難就繞路換個方式來做, 不僅沒人知道 你想幹什麼, 最後也會很難寫出合理的實作. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.76.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1592499362.A.5F6.html ※ 編輯: loveme00835 (123.193.76.216 臺灣), 06/19/2020 02:14:12
ofd168: 感謝大神,吸收吸收一下 06/19 18:37
CoNsTaR: 應該可以用 member reference?reference 到陣列元素 06/21 10:55
CoNsTaR: 這樣你就可以保留變數名稱,同時也有陣列的優點 06/21 10:55