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目前在Linux環境下編寫 cmake project (corss compile) 會用到的3rd party library是採用事先下載好source code和自己的code同時編譯 有點苦惱的地方是 不知道該如何用正規作法將library的路徑導入至自己的project 目錄結構大概類似這樣 root --- my_src --- third_party --- aaa --- libaaa --- ccc --- libccc find_package只能用在預先安裝好的package 沒辦法用 配置階段就會fail libaaa目錄為3rd party library的包含CMakeLists的原生資料夾 額外在創建aaa裡另外增加CMakeLists 裡面設定library header/so的路徑為編譯資料夾(BINARY_SOURCE)的路徑 並且將這些變數設定為CACHE讓其他target include / link 時使用 雖然這樣做可以正確編譯 但其實是額外多動了一些手腳才達成 還是想知道有沒有更正確的作法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.214.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1608744138.A.D80.html
Lipraxde: 雖然不知道正不正規,不過可以用 add_subdirectory + 12/24 07:44
Lipraxde: EXCLUDE_FROM_ALL 12/24 07:44
eye5002003: find_package就是唯一的"正規"做法了啊,其他的都是看 12/24 13:11
eye5002003: 你高興,想怎麼做就怎麼做 12/24 13:13
a971364285: 可以參考有名的開源專案,像是Blender 有 intern 跟 e 12/26 20:58
a971364285: xtern 兩個資料夾。 12/26 20:58
Killercat: find_package門檻高 要看懂.cmake跟理解他原理並不容易 12/27 22:07
Killercat: 但是說他是唯一正規做法這點並沒有錯 XD 12/27 22:07
Lipraxde: find_ package 有時後不太適用,要從原始碼編的話 add_ 12/28 00:42
Lipraxde: subdirectory 簡單多了,反正 cmake 只要能找得到 targ 12/28 00:42
Lipraxde: et 就能動。 12/28 00:42
dzwei: 如果算是常見的opensrc 我會建議用vcpkg 12/31 18:39
dzwei: 當然 你也可以為你的3rd製作3rdConfig.cmake 12/31 18:48
dzwei: 如果是簡單陽春的3rdConfig.cmake 應該30行以內能搞定 12/31 18:58
dzwei: 我之前參照opencv寫的差不多這樣。現在opencv官方寫的 12/31 18:59
dzwei: OpencvConfig.cmake 已經百行了。但我也沒再回去看現行版的 12/31 19:00
dzwei: OpencvConfig.cmake了 12/31 19:00