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想請教各位,都如何在C++實現一個足夠"精準"的計時器? (假設我把精準定義在,24hr累積誤差不超過1秒) 我們在播放影片時,可能要剛好每1/40秒換一張照片;或玩遊戲時 跑步速度為每秒5格等。要實現這些,想像中都要有很精準的時鐘。 在我過去的經驗中,每十秒打一次hearbeat,但如果依賴while sleep(10s), 平均下來可能每分鐘5.9筆,畢竟CPU交換資料以及執行少量程式碼都會花掉一 些時間,導致我需要把10s再調低一些。 類似這種狀況,想請教各位大大 是否有什麼方式能讓程式能優雅又幾乎精準的在特定時間執行? 這裡的特定時間又分成週期式執行,及剛好在指定時間執行兩種。 或是有什麼可供搜尋用的名詞嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.57.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1623896833.A.E72.html
flarehunter: std::chrono::high_resolution_clock 06/17 10:40
worcdlo: 這個是精度高的"時鐘",其實我想問的問題比較像是: 06/17 10:48
worcdlo: 除了狂戳之外,如何優雅的讓程式在準確時間執行 06/17 10:50
※ 編輯: worcdlo (180.176.57.68 臺灣), 06/17/2021 10:53:00
nh60211as: 記你少量程式碼花的時間然後睡10s-那個時間 06/17 10:54
worcdlo: 所以就是我原本的作法? 但如果這個程式可能被佈署在多個 06/17 10:56
worcdlo: 環境的話,是要動態的調整sleep時間的意思嗎? 06/17 10:57
flarehunter: sleep(targetTime - clock::now()); DoYourWork(); 06/17 10:59
g0010726: 樓上的做法可以用sleep_until 06/17 14:03
Caesar08: sleep_until 06/17 22:18
CoNsTaR: 可以改成在絕對時時間觸發,不要用相對時間 06/18 02:01
Schottky: 每次睡前先看時鐘你還有多少時間可以睡, 06/18 03:37
Schottky: 而不是不管醒著時花了多少時間做事都固定睡十秒 06/18 03:37
Schottky: 當然用絕對時間觸發也行,省得自己計算 06/18 03:38
F04E: 這牽扯到OS OS不準APP也準不起來 06/18 09:51
kkrun: 只有硬即時作業系統,才可能保證response time,其他作業 06/18 14:18
kkrun: 系統只能做到best effort。你舉的例子,可以使用signal ti 06/18 14:18
kkrun: mer來解決,Linux有提供timer_create()相關函數 06/18 14:18
CoNsTaR: 或是觸發時間分成 expect 和 actual,每次計算下次出發 06/18 21:00
CoNsTaR: 時間的時候用上次的 expect + offset,不要用 actual + o 06/18 21:00
CoNsTaR: ffset 06/18 21:00