→ Lipraxde: 原來 loop 優化會這樣做喔!(◎_◎;) 04/26 12:31
推 descent: 感謝分享 04/26 14:55
推 pinefruit: 有趣!感謝分享~ 04/27 00:54
推 milkdragon: 推~~感謝分享 04/28 08:13
推 CaptainH: 一直很不理解這種"優化"道理何在 04/28 10:01
→ longlongint: 用常數先算好 把乘法拔掉而已 04/28 10:33
→ longlongint: 應該先講拔常數乘法 再講overflow 會比較順? 04/28 10:34
→ longlongint: 原po的寫法會讓人覺得編譯器在衝三小XD 04/28 10:34
→ nh60211as: 我也覺得怪怪的,可是如果直接把p < 9*0x20000001 04/28 10:42
→ nh60211as: 寫在 loop 條件裡編譯器會報 -Woverflow 警告, 04/28 10:44
→ nh60211as: 所以它最佳化的方法滿有它在銃三小的感覺 04/28 10:44
→ longlongint: 真的是衝三小耶 04/28 19:51
→ tinlans: 這是 -faggressive-loop-optimizations 在 cunroll 做的 04/29 08:29
→ tinlans: 事情,其實不用 -O3,用 -O1 編譯就看得見了,還會有警告 04/29 08:30
→ tinlans: ,有興趣的可以編譯時下 -fdump-tree-all-details 然後看 04/29 08:32
→ tinlans: 產生出來的 <file>.169t.cunroll 在做什麼,參考它前一步 04/29 08:32
→ tinlans: <file>.156t.copyprop3 的輸出做前後比對。 04/29 08:33
推 suhorng: @CaptainH 應該是典型的 induction variable elimination 05/03 15:50
→ suhorng: 跟其他最佳化互動造成的意外 05/03 15:50
→ suhorng: 畢竟程式原本沒有 undefined behavior 的話, 那換不換都 05/03 15:52
→ suhorng: 不應該造成意外的結果. 所以產生意外的互動只能怪程式 05/03 15:52
推 wulouise: 有UB就是程式有問題,所以會有什麼結果都不奇怪 05/08 20:01
推 OnlyRD: 所以都要 cpplint & cppcheck 過才能上,用cppchec 05/15 20:31
→ OnlyRD: k就抓出來了。 05/15 20:31
推 Killercat: 不知道這例子 把p宣告為volatile int有沒有幫助 05/25 10:55
推 LPH66: volatile 管的東西跟這個完全無關, 這並不是存取最佳化 05/25 18:18
→ LPH66: 而是計算上的最佳化, 加上一些因為 UB 而有的假設出現的 05/25 18:19
→ LPH66: 再提一次: UB = 編譯器可以方便行事, 假設不會有 UB 05/25 18:19