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最近遇到需要把Bitmap中的資料進行位移的情況 Bitmap是以char*的形式進行儲存 今天我想做的事是 以下列為例: char bitmap[]={0xA5,0x05,0x05} 1. 我今天想從bitmap[0]的第五個位元進行右移2 2. 同時bitmap[2]的資料不會因為右移而消失 而是到bitmap[3] 也就是結果會變成 {0xA1,0x41,0x41,0x40} 2.可以透過realloc解決 所以不算是問題 但是1.我就不知道該怎麼下手了 我實在不知道怎麼把不同元素的資料位移到下個元素去 而資料不會消失 想請教各位先進 要怎麼樣才能達到我想要的效果呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.45.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1675740450.A.E41.html ※ 編輯: handofn0xus (220.130.45.59 臺灣), 02/07/2023 11:28:29
terter: 一時想到比較笨的方法是,從最後解。假設原陣列A,新陣列B02/07 11:59
terter: B[3]=A[2]<<6, B[2]=A[1}<<6+A[2}>>202/07 12:00
我剛剛發文後也想到這個方法 目前也是先用這樣的方法去寫 但不知道有沒有更簡單的方式能達成目標 尤其是要應付大量 資料的情況
terter: 想了一下,好像用型別轉換去作比較快,一次可以處理多個 02/07 12:07
terter: 譬如說用uint64這種 02/07 12:08
謝謝 這樣確實能提升一些速度 不過還是想問問看 假設我的bitmap有e.g. 超過1000個index 這樣即使用uint64還是會需要重複好幾遍 真的沒有辦法是可以直接對整個陣列所有位元進行移動的方法嗎?
Lipraxde: 有更完整的使用情境嗎? 02/07 15:27
lwecloud: tmp = bitmap[i] & 0xFC; 02/07 15:28
lwecloud: bitmap[i] = (bitmap[i] >> 6) & 0x3F; 02/07 15:29
lwecloud: bitmap[i] |= (remain << 6) & 0xC0; 02/07 15:30
lwecloud: remain = tmp; 02/07 15:30
lwecloud: 這樣呢? (用推文好難打 囧) 02/07 15:31
lwecloud: 第一行就錯了 tmp = bitmap[i] & 0x3; 才對... 02/07 15:32
lwecloud: 陽春做法,搞不好有些library可以直接做到 02/07 15:42
能大概了解你想表達的意思 感謝
leolarrel: terter的型別轉換法目前看起來最快最簡潔 02/07 17:37
don323: 類似二樓的寫法就是最快的,客製化各種運算 02/08 08:13
※ 編輯: handofn0xus (220.130.45.59 臺灣), 02/08/2023 15:55:39
johnjohnlin: char不小心shift太多會UB,最好先轉unsigned 02/08 21:47
johnjohnlin: 戳到MSB變1會是UB 02/08 21:48
yesiah: stackoverflow 有類似的討論 02/09 11:50
yesiah: https://stackoverflow.com/q/70043899 02/09 11:50
yesiah: 看了一下有兩個方向 02/09 11:50
yesiah: 一個是想辦法用SIMD instructions,另一個是一邊寫loop一 02/09 11:50
yesiah: 邊看assembly有沒有良好vectorize 02/09 11:50
yesiah: 第二個方法可能要加__restrict讓compiler知道src跟dst不重 02/09 11:50
yesiah: 疊,所以他可以做更多最佳化 02/09 11:50
longlongint: 如果要平行化 又不用省空間的話 掛一層f(idx) 04/09 23:03
longlongint: 就可以分段copy了 04/09 23:04