推 gamer: 做4 point bending會比較容易設定 09/20 00:56
→ gamer: 一樣也是pure bending,還能用對稱模型做。 09/20 00:56
→ newdas: 是先換算彎曲位置 然後給四點彎後位置嗎 09/20 16:45
推 gamer: 因為是pure bending,所以看你要多少moment,然後換算成 09/21 00:18
→ gamer: 4 point bending的反力給在節點或幾何上,中間那段就會是 09/21 00:19
→ gamer: 你要的情況了。 09/21 00:19
→ newdas: 謝謝gamer大大 如果只是給定bending 曲率半徑 可換算 09/22 11:04
→ newdas: 多大的應力嗎~ 09/22 11:05