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各位前輩晚安 小弟我算是社會新鮮人 近期進入了一家產品設計公司不滿一個月,但因proe能力不足,想增強,主要想強化幾點 : 1,正確的建模開始 我都使用複製幾何再建,或是一個prt建一個方塊,除料上半部,存檔,再編輯定義,除 料反向,再存第二個檔,在組件。 還有個大問題,我相當依賴複製幾何,因為我只會這種拆件法,例如我使用複製幾何,叫 進a.prt,來讓我參考並建出b.prt,而之後發現a.prt我可能少建了一項特徵,我又開a.p rt修改或增加,然後又發現b.prt也要跟著修改,常這樣反覆開檔案導致組件檔都是黃燈 找不到問題。 我差不多都用這種建模觀念,似乎蠻不正確的,根本不了解父子關係帶來的變更方便 2,曲面能力之薄弱,僅會使用簡單拉曲線再使用鋪面,但失敗率極高 3,假設今天我設計一個pvc摺盒,在渲染表現時我要開盒與閉盒之兩張表現圖,所以一樣 東西我建了兩個模型,有辦法只建一個開盒模型,再修改讓它折成我要的樣子嗎?(鈑金 設計?) 其實總結來說,現在都有定期安排時間翻書,但總覺得看著書有點照本宣科,我是屬於不 告訴我為什麼,我會過不了自己這關的人,而因為擔心未來遇見自己無法處理之專案(例 如類似公仔的設計,前人有全程用c4d建出來的檔案,未來可能我要接手) 想問問各位前輩什麼建議嗎? 我自己是在思考要不要去電腦補習班(巨x,聯x)辦分期上課。 謝謝看到這裡落落長的前輩。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.22.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cad_Cae/M.1444234100.A.B45.html
QK199: 貼張產品圖來看看 10/08 00:21
meikochiyan: 1.你用複製的畫父改子也會跟著改啊…除非斷關係,3. 10/08 07:02
meikochiyan: 我不知道你版本,但有個選項應是可以零件轉鈑金 10/08 07:02
chad79718: 複製幾何真的很好用,就如樓上說的,要切斷關係,改a 10/08 11:44
chad79718: b不會跟著動,我沒有去補習班上過課,也不知道是否有用 10/08 11:45
chad79718: 我是上大陸的網站,有3D建模的版,翻翻看精華文章 10/08 11:46
chad79718: 下載別人畫的圖(含模型樹),一步一步拆解別人怎麼畫的 10/08 11:47
chad79718: 邊拆邊學著畫,效果很顯著,給你參考看看 10/08 11:48
luciffar: 試著去改別人的IGS STP就會讓你的功力大增 不要太依賴 10/08 23:18
luciffar: 特徵數 參數這種東西 讓曲面還原成未倒角之前的狀態 10/08 23:19
luciffar: 大部分的模型就是兩塊曲面相交 然後導圓角這個大原則 10/08 23:20
ProE: 去巨匠的錢給我,我教你 (但這樣,你又不要) 10/11 00:20
OrzOGC: 去巨匠真的沒啥屁用 10/11 01:10
wenxiao: 3.折盒是上下蓋兩個零件,或是一體的?若是兩個零件,可 10/23 08:19
wenxiao: 以給兩個組裝條件,切換開或閉,一體的話,可以在畫圖的 10/23 08:19
wenxiao: 時候改草繪,或是用骨架折彎。 10/23 08:19