推 gamer: 你一階元素有做過收斂性測試了嗎? 08/04 00:40
→ chuchu777: 請問是看他有沒有error嗎? 08/04 16:59
→ chuchu777: 之前一開始網格切太細solve有發散的現象後來有調整一下 08/04 16:59
→ chuchu777: 就可以求解了 08/04 16:59
推 gamer: 切太細結果發散是什麼意思? 你沒有做收斂性測試怎麼知道這 08/05 00:27
→ gamer: 個解是收斂的? 08/05 00:27
推 fgj: 不同元素如果差太多ANSYS就可以收了.第1步先列出.ERR內文 08/05 16:56
→ fgj: 在來186有中點元素.和185的等效網格不是1:1.網格收斂性測試 08/05 16:59
→ fgj: 非常重要. 掌握"相對精度%"對於結果方能負責. "絕對準度"牽涉 08/05 17:02
→ fgj: 到諸多"INPUT"(包含材料等甚至版本及電腦都會影響值) 作久了 08/05 17:04
→ fgj: 應該還能指出PAPER的錯誤.185等本身就有層殼元素可以用(建議) 08/05 17:06
推 fgj: 然後提供元素比較(力學的)參考:45&190&185&186 結果差異<1% 08/05 17:11
推 fgj: 我所在意的是"知道這1%->模型正確性及值的相對穩定度" 08/05 17:14
→ fgj: 收斂有分求解器收斂精度(EQSLV,CNVTOL)及目標值收斂度(網格為 08/05 17:31
→ fgj: 其1影響), 截荷步收斂等..常有人"跑得出來" 再*1個"毫無根據" 08/05 17:34
→ fgj: 的安全係數就拿來用(而且還是作破壞強度) 此作法不妥 08/05 17:35
→ chuchu777: 謝謝大大們的解析,我花了好幾天時間在理解這些東西( 08/09 01:26
→ chuchu777: 暈XD),主要問題是出在等效網格的問題,還有經過收斂 08/09 01:26
→ chuchu777: 精度測試,誤差就變很小了,受益良多,謝謝你們>< 08/09 01:26
→ chuchu777: 那個f大再請問一下,我有試一下您說的185層殼功能,一 08/09 01:26
→ chuchu777: 開始是面材跟心材都用185層殼設置,後來跑出來自然頻率 08/09 01:26
→ chuchu777: 不太對,想說會不會是心材太厚不太適合,我將它改成三 08/09 01:26
→ chuchu777: 個體積黏合,面材使用185層殼,心材使用沒有設層殼的18 08/09 01:26
→ chuchu777: 5,跑出來自然頻率還ok,但隨便取一個模態看起來好奇 08/09 01:26
→ chuchu777: 怪= = 感覺很像材料分離了,是不是我設置的方式不對QQ 08/09 01:26
→ chuchu777: 上圖我跑四邊夾支撐的case 08/09 01:30
→ chuchu777: 這是跑含壓電片的懸臂夾心樑(左端固定)QQ 08/09 01:32
→ chuchu777: 謝謝QQ 08/09 01:32
推 supergod5566: 芯材跟外殼有另外設定拘束嗎 08/09 08:46
推 fgj: 超厚+超薄(千倍比)的實測(力學):用同個185與2個185(厚1+薄1) 08/09 09:23
→ fgj: 黏合的結果差異0.1%,檢查模型正確性如邊界或層殼(sectype, 08/09 09:25
→ fgj: secdata,veorient成長方向)等設置...等等在仔細檢查 08/09 09:27
→ fgj: 補充:作過的是多層厚+多層薄 08/09 09:30
→ fgj: 另外如果層殼有確實黏合則應該是接近等效於1厚材料 08/09 09:52
推 gamer: 心材長寬比多少?長寬比太小不能用shell。 08/11 00:52
推 gamer: 黏合你是怎麼做的?共用節點? 08/11 00:54
→ chuchu777: 真的很謝謝大大們,我的問題目前大致上解決了,還想請 08/14 03:13
→ chuchu777: 問最後一個問題XD 08/14 03:13
→ chuchu777: 使用實體元素模擬面材,需要把厚度考慮進去嗎?就是假 08/14 03:13
→ chuchu777: 設原本心材厚度1,上下面材0.1,如果以殼元素模擬面材 08/14 03:13
→ chuchu777: ,總厚度的建模為1(心材1+上下表面面材),可是我發現 08/14 03:13
→ chuchu777: 和實體元素模擬面材的case比較起來,自然頻率有些誤差 08/14 03:13
→ chuchu777: ,目前做起來是讓總厚度一樣為1(就是心材變成0.8+上下 08/14 03:13
→ chuchu777: 面材0.1+0.1=1),會和結果最接近,可是又感覺怪怪的, 08/14 03:13
→ chuchu777: 所以想再請問大家,不太會表達很抱歉QQ 08/14 03:13
推 gamer: 實體元素必須考慮厚度,殼元素厚度是給在section性質內 08/14 23:35
→ gamer: 但你如果用實體元素做薄件(面材),需注意使用元素層數不能 08/14 23:37
→ gamer: 太少,特別是使用SOLID185這種一階元素時 08/14 23:38
→ chuchu777: 好的 感謝!! 08/18 02:55