推 smallcheng: 想知道 08/24 23:33
推 gamer: 把要參考的零件匯入成本體,然後打斷參考,用匯入的本體做 08/25 01:13
→ gamer: 參考 08/25 01:13
→ OrzOGC: 匯入XT或STEP之類的就不用打斷了 08/25 09:40
推 gamer: 也可以,但既然是solidworks零件,直接匯入相容性會比中立 08/26 02:01
→ gamer: 格式好,比較少破面和弧線被轉成spline的問題 08/26 02:01
推 OrzOGC: sw畫曲面畫一畫有時會自已破面...冏,還要轉igs或step回 08/26 21:24
→ OrzOGC: 來才有解... 08/26 21:24
推 gamer: 其實那種sw已經破面,轉成igs或step它還是破面,只是因為精 08/26 23:13
→ gamer: 度低所以看不出來而已,轉換到其他精度較高的繪圖軟體如UG 08/26 23:14
→ gamer: 時就會出現了。 08/26 23:14
→ TDF009: 但是匯出xt 後不就等於打斷關係了? 08/31 21:44
→ TDF009: 不能像pro e 一樣 隨時決定是否相依嗎? 08/31 21:44
→ TDF009: 像pro e 操作 舉例 :若是想要參考另一個零件 尚未打洞的 08/31 21:48
→ TDF009: 面 只要將其零件的特徵拉到未打動前把面複製起來 勾掉depe 08/31 21:48
→ TDF009: nd 把特徵拉回來 08/31 21:48
→ TDF009: 若是被參考零件面的曲面改變 只要面沒被刪除 要重整 只要 08/31 21:51
→ TDF009: 跑去更新後的零件內 把特徵再拉回 未挖空 然後再去編輯的 08/31 21:51
→ TDF009: 零件 把depend 打開 曲面更新後再勾掉depend 即更新完成 08/31 21:51
→ TDF009: solidworks 沒有相關操作方式嗎? 08/31 21:52
→ TDF009: 鎖住的功能很像 但是鎖住不能外部參考真的 很.... 08/31 21:53
→ TDF009: 無法對某一個特徵鎖住就好嗎? 08/31 21:53
→ gamer: sw沒有類似的功能,硬要說的話,有一個比較爛的方式,你把 08/31 23:04
→ gamer: 參考的零件移走,讓他遺失連結.... 08/31 23:05