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各位前輩你們好 目前我想做一個簡單變形分析 我使用static Structural 來做分析 1.https://imgur.com/a/UlsT2 目前是是要左邊的去夾右邊的物體,想看夾下去上面的變形量 2.兩物體材料都是設定銅合金 3.設定條件如下 https://imgur.com/a/1R8on 4.邊界條件設定 接觸面與目標面 https://imgur.com/a/Xp54T fix面 https://imgur.com/a/qj1sj Force https://imgur.com/a/ZrqA3 5.分析結果 https://imgur.com/a/chM6S 無論我怎樣調整,都會一直穿透,想讓他接觸到目標面就直接停止,把力量傳給目標面 然後要看設定接觸面的變形量 想請問各位前輩,是我設定還有少,還是哪邊要進行修改 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.251.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cad_Cae/M.1521979410.A.7AE.html
gamer: pinball region打開,值設大一點試試。如果還是不行initial 03/26 00:04
gamer: step調小一點 03/26 00:04
advocate: 你接觸是哪種接觸?mesh在更細一點 03/26 04:27
peter19286: 目前是把pinball打開 是沒有穿但是把物體壓下去 03/26 23:29
peter19286: https://imgur.com/a/zXZn0 03/26 23:29
peter19286: 我接觸分析是用rough 03/26 23:30
gamer: 你下方沒設contact吧.... 03/27 01:09
s26307722: 你目標面只設一個,發現問題了嗎? 03/28 04:31
peter19286: 我這次有把下方設定contact,但是一樣穿透 04/01 11:29
peter19286: S大我目標面不能設定一個? 差別在哪邊? 04/01 11:29
badman5566: 所有可能接觸的面都要設定接觸與目標面 04/09 07:12
dl4303: 第三點的接觸設定Frictionless為無磨擦 pure penalty為穿 04/16 15:50
dl4303: 透 改成Frictional 磨擦係數設0.2試試看吧 04/16 15:54
gamer: pure penalty是演算法... 04/16 18:17