



推 jienfong: 複材的2層shell為何彼此是contact條件?不是應該是共點12/26 13:16
→ jienfong: 或黏住的模型嗎?有試過tshell嗎?
因為要模擬層與層之間的分離行為,正常來說是用cohesive zone method,但dyna
中有一個tiebreak的功能可以簡易的模擬上述方法。tshell的部分沒有試過
推 jienfong: 材料有降伏?材料變軟後應力變化?
應該不是降伏點的問題,這裡機械性質只有楊氏係數、濮松比、最大強度、最大應變等
我是不是不小心編輯到推文格式...抱歉
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.141), 12/26/2018 13:56:34
→ gomi: 你給位移取反力,為何兩張圖的位移不相同?12/26 15:01
感謝訂正 第二張數據是因為當時在改步階,單位部分沒有注意到,x軸數據確實是要再除
以10。
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 12/26/2018 15:37:52
推 jienfong: 如就你所說變形在彈性範圍內應該不會出現這種差異,問一12/26 17:42
→ jienfong: 下你反力圖為何最後行程會整個變很小然後又彈起來?如果12/26 17:42
→ jienfong: 正常3點彎曲的反力就應該是線性這樣而已12/26 17:42
對的 這就是我一直很納悶的情況 像我第一個情況反力就很正常,一到兩層shell狀況就
非常怪異
目前只有在兩層shell時使用tiebreak mortar反力呈接近線性,但該線性卻與單一層shel
l斜率不同
※ 編輯: thstan88 (180.204.32.20), 12/26/2018 18:16:15
※ 編輯: thstan88 (180.204.32.20), 12/26/2018 18:19:48
推 jienfong: 你第一張反力圖也是很怪,為何反力後面會變很小然後又回12/26 19:42
→ jienfong: 彈? 12/26 19:42
可能因為我設定殘餘強度(軟體裡的SLIM),導致他會有一些強度留存,但確實應該要是漸
進式下降才對,這可能跟材料大幅度變形有關,謝謝提醒,我這方面也會探討。
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 12/26/2018 21:21:06
推 gamer: 那個回彈的情況是壓頭控制的關係,在擬靜態分析中,勁度有 01/02 00:02
→ gamer: 急遽變化的時候就會出現。這個問題其實應該要用implicit來01/02 00:02
→ gamer: 解比較適合,你用LsDyna(explicit)求解,必須非常注意加載01/02 00:03
→ gamer: 速率還有stable increment的值 01/02 00:03
感謝大大回覆
我是使用implicit分析,壓頭有檢查只有位移沒有速度存在。但大大提到關鍵,我在異常
的分析中,發現壓頭和半圓柱間有產生不正常的回彈現象。
我有詢問工程師,他說應該就是那兩層間的接觸導致力量傳達有問題,所以想說有沒有建
議的改善方法,卡關卡到懷疑人生。
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 10:36:11
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 10:37:34
推 jienfong: G大說的擬靜態應該是implicit dynamic,在計算時會有不01/02 13:12
→ jienfong: 穩定的狀況,必要把時間拉長或用純靜態分析看看,但其01/02 13:12
→ jienfong: 實這樣說反力圖感覺還是怪就是 01/02 13:12
看來有蠻多人會用dyna,好感動,我的implicit dynamic也有開,這樣步階的部分影響應
該會比較少吧?
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 13:48:49
推 gamer: implicit dynamic還是quasi static求解啊,只要是quasi sta 01/02 23:19
→ gamer: tic就一定會有速度,除非你是用static求解。 01/02 23:19