推 gamer: 你用什麼軟體模擬?求取反力的方法是?實驗的驗證和模擬有04/20 19:25
→ gamer: 一樣嗎?04/20 19:25
我是使用LS-Dyna
從50mm高撞到地板後看地板的反力
我是用衝量公式去計算可能的反力但是模擬算出來差很多
※ 編輯: brother2013 (140.124.32.162), 04/20/2019 19:29:03
推 gamer: 衝量公式你dt怎麼知道多少?04/20 23:03
我是假設0.01s,當然應該可能更短因為是剛撞鋼的模擬
→ gamer: 基本上你給了密度,給了重力加速度,程式就會計算質量了04/20 23:04
※ 編輯: brother2013 (223.137.82.129), 04/21/2019 22:57:16
推 jienfong: 你設定的0.01s是terminal time,但是如果你理論計算你怎04/21 23:17
→ jienfong: 麼知道真正撞擊時間是多少?04/21 23:17
→ gamer: 你如果給的不是正確的dt,你的理論解解出來就不會正確,那04/22 02:00
→ gamer: 怎麼能用來驗證你的數值解?04/22 02:00
→ gamer: 而且你用來比對的是力量,而衝動量守衡方程式,力量跟反彈04/22 02:02
→ gamer: 時間成正比,反彈時間越不精確,算出來的力量也越不精確。04/22 02:03
是的。一開始我是因為無法得到真實接觸時間所以才用有限元素分析試試看。因為如果真
的做實驗我沒辦法保證力規不會壞掉。還是說我還能有什麼數值驗證嗎?
※ 編輯: brother2013 (223.137.82.129), 04/22/2019 08:44:18
推 gamer: 把加速規放在頭模上量加速度波型來比對吧 04/23 12:14