推 gamer: 審圖不是你的工作沒錯,但你拆出的東西現場不好做或不能做 07/12 00:19
→ gamer: 他也只能找你,因為他也不知道客戶是誰。這工作就是這樣, 07/12 00:20
→ gamer: 重點是怎麼把事情做好,如果大家都只在意是不是自己的業務 07/12 00:21
→ gamer: 範圍內的事,哪很多事會變得很難進行下去。 07/12 00:22
推 metsuan: 拆圖時多問一下不就好了嗎 拆出的東西有問題 多半也是 07/12 05:57
→ metsuan: 被凹到自己吞下去 07/12 05:58
推 jazz123457: 有缺口或有些怪怪的地方除了設計的人的問題外,很多 07/12 08:45
→ jazz123457: 是現行繪圖軟體在鈑金功能上還是不夠完備,尤其是折 07/12 08:45
→ jazz123457: 和焊接的配合 07/12 08:45
→ jazz123457: 說真的,除非呆過鈑金廠,不然大部分的工程師對哪邊 07/12 08:48
→ jazz123457: 能靠折成型哪邊要用焊接封面也不清楚,自然圖都會有 07/12 08:48
→ jazz123457: 些怪怪的 07/12 08:48
→ jazz123457: 鈑金和一般車銑加工件的圖面最大差異就是需要多一道 07/12 08:50
→ jazz123457: 鈑金拆件圖面,而這個不是每個機械工程師都會的 07/12 08:50
→ jazz123457: 其實不管是鈑金廠或車銑加工件都一樣,能幫客戶指出 07/12 08:54
→ jazz123457: 圖面設計哪裡跟製造程序會衝突的,客戶自然就會喜歡 07/12 08:55
→ jazz123457: 找你做東西 07/12 08:55
推 alexice: 老實講 不管好做難做 現場都會噴"難做" 你缺的是現場經驗 07/13 14:35
→ alexice: 等熟悉以後 現場再亂噴難做 就回磨練技術 07/13 14:36
→ alexice: 至於客戶圖有問題 記下來後打電話過去確認 替自己保底 07/13 14:37
推 PythonScript: 正常啊 如果客戶來的圖就是完美的 就不需要你了 07/15 09:34
推 michaelgodtw: 多找客戶溝通 07/16 17:06
推 asd9: 有問題,先找客戶,問一下,也和廠內溝通一下,問題會少很多 05/30 21:02