→ OrzOGC: 匯出.x_t,再插入>鏡射 04/20 11:11
→ nickexz: 特徵樹->基材 or 零件 ->右鍵->顯示外部參考 04/20 11:21
https://i.imgur.com/7sd3yBl.jpg
我的外部參考打開之後長這樣,不知道為什麼沒有"插入原始特徵"的選項
→ jerry20717: 第一段要不保留後面又要特徵 到底是?04/20 13:45
不要保留的是鏡射前的本體的部分。
比如說我先畫了一個右耳的耳機,鏡射完之後會得到左右兩個耳機,但我只想要保
※ 編輯: benasking712 (140.113.121.118 臺灣), 04/20/2020 16:11:24
→ nickexz: 圖中不就有包含原始特徵跟全部斷開的項目?04/20 19:50
→ nickexz: 論壇那個斷開插入特徵應該是在組合圖做鏡射才有的選項04/20 19:53
我的那張圖裡的選項 不管有沒有選 斷開之後仍然不會跑出特徵 一樣是基材零件
然後不知道為什麼我的組合件中的鏡射 鏡射出來的結果會是點對稱 不是面對稱
我最後是將原本的零件另存新檔 -> 在新檔中鏡射 -> 再把原本的“實體”刪除 用這種方?
※ 編輯: benasking712 (140.113.121.120 臺灣), 04/20/2020 21:34:37
※ 編輯: benasking712 (140.113.121.120 臺灣), 04/20/2020 21:35:28