推 gamer: 這個是經典的問題了,怎麼樣用點拘束來解決剛體運動又不會 10/15 23:37
→ gamer: over constraint,以這個問題來說,R1_y=R1_z=R2_y=R2_z=0 10/15 23:40
→ gamer: 所以令U1_y=U1_z=U2_y=U2_z=0,不會產生反作用力。又Rx_1會 10/15 23:42
推 gamer: 等於作用在該點上的均佈力,所以令U1_x=0(其實令整面UX=0, 10/15 23:45
→ gamer: 也是等價的。) 10/15 23:45
→ j6zoz04: 謝謝g大,另外我想請教關於1/2對稱和1/4對稱的邊界條件的 10/17 11:32
→ j6zoz04: 設定,我雖然會設但卻不會解釋 10/17 11:33
→ gamer: 對稱邊界上的U兩邊必須相等,但因為方向不同,所以只有U=0 10/18 00:50
→ gamer: 可以滿足,旋轉自由度也是一樣意思。但在2D或3D邊界上,因 10/18 00:51
→ gamer: 為限制整面的位移會使得旋轉自由度為0也同時滿足。所以只要 10/18 00:52
→ gamer: 設定位移0就好。 10/18 00:52
推 samuely: 1/2對稱的示意圖不對邊界不能設fix 02/20 21:04
→ samuely: 1/2對稱的示意圖不對,邊界不能設fix 02/20 21:05