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上課談到到一個簡單的例子 http://i.imgur.com/SlCvX2M.jpg
為了避免剛體運動而使用拘束 http://i.imgur.com/yLtHr4J.jpg
記得老師是使用三點拘束,但用兩點就可避免剛體運動,想請問這樣固定會產生問題嗎? 另外想請教點1的拘束會不會其導致產生的Reaction force 嚴重影響到分析後應力的結果 的準確性? 先謝謝各位 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.240.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cad_Cae/M.1602775810.A.841.html ※ 編輯: j6zoz04 (42.72.240.139 臺灣), 10/15/2020 23:31:03 ※ 編輯: j6zoz04 (42.72.240.139 臺灣), 10/15/2020 23:31:41 ※ 編輯: j6zoz04 (60.198.46.233 臺灣), 10/15/2020 23:34:02 ※ 編輯: j6zoz04 (60.198.46.233 臺灣), 10/15/2020 23:35:06
gamer: 這個是經典的問題了,怎麼樣用點拘束來解決剛體運動又不會 10/15 23:37
gamer: over constraint,以這個問題來說,R1_y=R1_z=R2_y=R2_z=0 10/15 23:40
gamer: 所以令U1_y=U1_z=U2_y=U2_z=0,不會產生反作用力。又Rx_1會 10/15 23:42
gamer: 等於作用在該點上的均佈力,所以令U1_x=0(其實令整面UX=0, 10/15 23:45
gamer: 也是等價的。) 10/15 23:45
j6zoz04: 謝謝g大,另外我想請教關於1/2對稱和1/4對稱的邊界條件的 10/17 11:32
j6zoz04: 設定,我雖然會設但卻不會解釋 10/17 11:33
j6zoz04: http://i.imgur.com/FZCqEX8.jpg 10/17 11:33
gamer: 對稱邊界上的U兩邊必須相等,但因為方向不同,所以只有U=0 10/18 00:50
gamer: 可以滿足,旋轉自由度也是一樣意思。但在2D或3D邊界上,因 10/18 00:51
gamer: 為限制整面的位移會使得旋轉自由度為0也同時滿足。所以只要 10/18 00:52
gamer: 設定位移0就好。 10/18 00:52
samuely: 1/2對稱的示意圖不對邊界不能設fix 02/20 21:04
samuely: 1/2對稱的示意圖不對,邊界不能設fix 02/20 21:05