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Hi 大家好, 小弟最近學習creo有些問題,想請問大家: 1. 因為想學top down design的方法,我先建一個skeleton 到組合件中,匯入step檔到s keleton 裡,publish geometry 我要拆件的曲面,然後開始建sub-assembly 和sub-asse mbly 裡的零件,sub-assembly裡的零件我用copy geometry 去選已發行的曲面,然後再 長厚度成實體,拆件好像沒什麼問題 2.我的問題是: 假如我的客戶今天更新了ID,給了我新的step檔,而我已經畫了不少結構在3D上了,有方 法更新step到skeleton中,取代原本的step檔嗎?目前試過sub-assembly 的零件都會再 生失敗,有人有相關經驗可以跟我分享嗎? 感謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.107.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cad_Cae/M.1616882288.A.C7E.html
michaelgodtw: 應該是都不會成功,我主要做一個主件,然後所有都? 03/28 18:52
michaelgodtw: 考主件的平面 03/28 18:52
michaelgodtw: 如果?考到線條,要把那個線條砍掉,重新照plane di 03/28 18:53
michaelgodtw: m 03/28 18:53
michaelgodtw: 主要是客戶的top一掛,全部都掛了,比重畫還累 03/28 18:54
roy8181: 那我很好奇 用creo的機構工程師 在客戶更改了ID之後 都是 03/28 21:46
roy8181: 怎麼把原本已畫的結構長上去? 03/28 21:46
roy8181: 抱歉 因為我本身工作不是用creo 所以很想知道別人怎麼 03/28 21:47
roy8181: 做 03/28 21:47
sky290107: 重畫或慢慢解bug 03/29 00:27
alumican: 內部結構不要參照id id最後再長 不然就是跟客戶一起用 03/29 10:13
alumican: windchill 不過修改剪貼是免不了的 03/29 10:13
i9602283: 我都剪下來貼上去 03/29 12:45
enightcat: 我以前.請大陸人建3D.他把外觀跟結構分2個檔案建立.~!! 03/29 22:29
enightcat: 這樣.他就可以2個人建一個3D.之後ASM起來合並最終的成 03/29 22:31
enightcat: 品給我~!! 修改的話.就各自改.!! 03/29 22:32
largesperm: 定同樣的原點就好了 03/30 14:51
michaelgodtw: 定原點就是参照原點 03/30 16:36
michaelgodtw: 不過asm起來後,圖檔不會很奇怪嗎?因為中間都會斷 03/30 16:37
jeff7037: publish geometry已經獨立僅某個指定的被複製面出來。 03/30 17:00
jeff7037: 重新匯入的step檔案。都是新的曲面。每個曲面名稱都是 03/30 17:02
jeff7037: 新的。和舊的step的曲面名稱都不同。儘管可能位置一樣。 03/30 17:03
jeff7037: 所以你已經長好的3d認不出新的step檔案的曲面名稱。 03/30 17:04
jeff7037: 自然而然是再生失敗。 03/30 17:04
jeff7037: 補充:不同套軟體處理若有破面就很花時間了。 03/30 17:06
jeff7037: 要對一直改id的step檔案再重建。真的是很花時間。XD 03/30 17:07