作者valen147 (小ㄆ孩)
看板CaoCao
標題[曹ON] 武將屬性淺析
時間Tue May 9 12:56:49 2017
昨天在對岸NGA論壇發現這一篇文章
http://nga.178.com/read.php?tid=11567748
發現很有趣 原來之前認為的角色成長SABC(5432)
在這遊戲內並不是一個整數 而是有小數點的
而這個數值的組成由該篇下面gds5337大大的回文可以得到:
屬性 1-50 50-70 70-90 90-110 兵種成長 初始屬性
0.005 0.05 0.025 0.0125 + SABC
/2 *等級 + 屬性
/2
這樣看應該看不懂我在打什麼吧XD 舉個例子
http://i.imgur.com/imUhmsX.jpg
以司馬懿為例 該圖司馬懿武力
67 攻擊力
265 89級 賢者武力成長為
B
公式為 (
50*0.005+
17*0.05+
3/2)*
89 +
67/2 = 264.9 得證*
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
至於我波浪標記出來的部分就是所謂的
成長值2.6 比實際的3還要低上一些
不過這理論有點問題 就是不計入升階時提升的屬性點 (賢者升階並不提升武力)
*正確的說
升階提升的屬性跟
成長值應該是分開算的
所以如果我要算司馬的精神力用這公式會相差非常多
那我要如何計算這成長值是否正確呢!?
我想到一個辦法
http://i.imgur.com/MM4Ka23.jpg 80荀攸
9階
http://i.imgur.com/3lrdsLK.jpg 78滿寵
9階
我拿同階不同人物兩隻來比對
*如果兩隻的
原來屬性去扣掉
成長值剩下的屬性一樣那就表示這公式是對的
80級荀攸智力
94 精神力
475
公式:(
50*0.005+
20*0.05+
20*0.025+
4*0.0125+
5/2)*
80 +
94/2 = 391
成長值4.3 相差值84
78級滿寵智力
90 精神力
460
公式:(
50*0.005+
20*0.05+
20*0.025+
5/2)*
78 +
90/2 = 376.5
成長值4.25 相差值83.5 得證*
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結論:
由公式可以看出能力數值所提供的屬性成長是有區間的
1-50提供的每一級屬性成長 0.005
50-70提供的每一級屬性成長 0.05
70-90提供的每一級屬性成長 0.025
90-110提供的每一級屬性成長 0.0125
110以後則為固定每四點提供二點屬性(1-2不加 3-4加)
而以五階為例90%以上的角色都能依靠教本來提升到110滿屬性成長的話
各種不同兵種之間的差異只剩下兵種成長(SABC)跟初始屬性(屬性/2)
所以像山岳騎這種天生B防C精神有缺陷且血量成長又不高的兵種
想要依靠教本來彌補是彌補不來的
醒醒吧 你沒有妹妹
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→ valen147: 會打星號是因為不能100%確定公式是對的 歡迎打臉XD 05/09 13:03
推 loach98: 推 05/09 19:11
推 picture2000: 武器裝備增加精神量有多少呢 05/09 20:24
→ valen147: 你是說一般的裝備還是寶物? 05/09 20:25
→ valen147: 我測試的時候是空身 寶物是扣掉的 05/09 20:26
→ valen147: 一般的裝備的話是包括在公式裡的 05/09 20:26
推 picture2000: 一般裝備,說不定扣掉後會出現有趣的數字 05/09 20:28
就以我上面的奶媽為例 武器加的精神是52 寶物是9 總和是61
這樣的話升階成長會變成23太少了 似乎不成立
※ 編輯: valen147 (118.161.74.85), 05/09/2017 20:38:08