推 sa080691: 這實驗真厲害! 09/12 23:13
※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/12/2017 23:16:54
→ valen147: 殊不知我都不花時間解任務都在幹這種傻事XD 09/12 23:18
推 kenshin333: 推實測,所以mp攻擊真的是真傷? 09/13 00:06
當然不是真傷 我的算法是單一角色上BUFF所增加的傷害量而已
要算攻防的話要考慮的因素更多
推 smart0eddie: 不是真傷 還是要扣防 09/13 01:08
推 smart0eddie: 去找2000防的郝昭一樣看不到傷害條(X 09/13 01:12
推 smart0eddie: (A + (攻 * 地形 - 防 * 地形) * B) * 兵種 + MP 09/13 01:14
→ smart0eddie: +科技+被動 09/13 01:14
→ smart0eddie: 之前推是這樣 B=0.25 A=??? 09/13 01:14
我之前的算法是 A + 等級 + ( (科技+攻 * 地形)- 防 * 地形 ) *B
B=0.25 A=25 不過也是有些對不上
→ smart0eddie: 但是有些時候數字會對不上 懷疑有先看攻防看破防 09/13 01:15
→ smart0eddie: 之後分段公式 跟命中率一樣 09/13 01:15
推 kenshin333: 可能是防高到一定程度就會吃掉真傷?因為我司馬敲精 09/13 02:13
→ kenshin333: 神1500+的精轉防法職也是300多,真的單純加攻的話不 09/13 02:13
→ kenshin333: 太合理... 09/13 02:13
我的看法傾向一般任務跟殲滅戰傷害算法不一樣
這個可能要看有沒有高手去做實驗了
※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/13/2017 14:03:58
推 smart0eddie: 科技跟陣型跟被動跟+12的應該是真傷 好像也沒相剋 09/13 14:26
科技不是真傷 你拿低等的角色打打看就知道了
科技給的不是40就是50 有個還給兩個變100
是真傷的話你掛機都不用帶武器了
我會說對不上 是因為
我算其他都對 唯獨算棍子的時候總是少10點傷害
而科技上棍子給的攻擊又只有一個"對應增加40點攻擊"
所以我才會說科技不知道有沒有時裝
→ smart0eddie: 森林+50傷那個不確定有沒有相剋 09/13 14:27
※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/13/2017 14:42:34
→ ojh: 加攻和加傷不一樣啊 09/13 21:14
→ ojh: 那種加到四五十的說明應該都是寫加攻吧?現在無法開來確認 09/13 21:15
→ ojh: 這遊戲介面有3個顯示屬性的地方 以攻擊力舉例 從武將管理畫面 09/13 21:36
→ ojh: 點進去的右邊顯示的是包含武將技(如8%攻)後加成的數字 09/13 21:36
→ ojh: 點人像大頭後跳出的那個視窗則是原始數值 09/13 21:37
→ ojh: 點下面武將目錄後選部隊情報 則是有含武將技和科技後的數字 09/13 21:38
→ ojh: 比較這三個數字的差別 就能弄懂各種加成是怎麼算的 09/13 21:39