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其實這個世紀聯盟第一支將球隊全季三分出手 比例拉到三成以上的,是波士頓。Pitino體系 出身的Obie那個時候就已經接受數據學派的一 些觀點,砍中長距離兩分的期望值不如砍三分 高。我們也是靠這樣先砍回睽違14年的東決, 再砍出三成外線比例。只是當時雙槍這種砍法 比較像是無效率進攻的遮羞布。後來D'Antoni 在太陽的進攻戰術,對聯盟現在的進攻結構產 生深遠的影響,不過那段時期繼續咬住數據學 派觀點的不是他,而是在魔術的 SVG。莫雷在 火箭執政初期也沒辦法貫徹他的個人理念,直 到Adelman下台換McHale上去, 才真正開啟他 以外線取代中長距離的年代。同一時間勇士崛 起,然後一些新教頭與新總管更願意納新,很 妙的是其中有相當比例是跟馬刺有淵源(我們 家也有一些貢獻啦)。 莫雷跟D'Antoni合流以後當然是玩得更誇張, 另一方面勇士與咖哩的成功也對其他球員與球 隊有一定的影響,不過在那之前整個比例就開 始慢慢滑動了。所以觀念的傳開與球員技術的 進步會逐漸對結構產生影響,不過管理學有提 到,在不確定且高競爭的產業裡頭,「模仿」 是很常見的傾向。在沒什麼秘密的聯盟中,成 功會引來迅速的模仿,而一票新人新政球隊模 仿得更快,有了火箭與勇士等球隊在前面,大 家衝得更快。 有個論點是對的:三分潮是多項條件成熟後的 結果,要單靠改變比賽規則去影響它,不能遂 其願反而有可能得到非預期的結果。而且,那 個「願」到底是什麼,其實提出擔憂的人本身 也沒想多清楚吧。 一個潮流的興起也沒那麼簡單。從Obie到火箭 與勇士帶動大爆發,大概花了十年。就算現在 出現了一兩隻全能的中鋒神獸,其他沒那麼好 命的球隊大概也不會將其當做建隊模板吧。全 能明星有機會養成,但身高是教不來的。而且 在這個攻守提速又拉開進攻範圍的年代,敏捷 與速度點不上去的球隊,連存活的機會都沒有 也就甭論另創新局了。所以要在高速的前提下 創造更獨特的優勢,並期待聯盟存在更多樣性 的打法? 嗯... 有個更簡單的方法啦。規定球員每場比賽上場 時間不得超過30分鐘,然後陣容人數與頂薪上 限等規定也跟著調整就有了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.172.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Celtics/M.1615486254.A.408.html
driftcreator: 看這次SSAC 21中有沒有什麼新的好意見吧 03/12 02:32
driftcreator: 去年有個縮防守三秒區, 遏止面框促進低位中距離提案 03/12 02:33
driftcreator: 但在NBA, 相信只會帶來更多更猛烈的三分海XD 03/12 02:35
viking0518: 不然團隊連續投中中距離兩分有加成? 03/12 04:41
viking0518: 比方團隊連中五球中距離(非油漆區)加2分之類的 ( 03/12 04:42
viking0518: 或是可以上罰球線? 03/12 04:42
BOSTONstyle: 等下個歐肥橫空出世如何XD 03/12 07:21
AndoliniV: 3分沒投進,如果對手搶到籃板,可以連續進攻2次 03/12 15:39
NLchu: 調整期望值,沒投進-1分或是要連進兩顆才算三分 03/12 18:19
NLchu: 不然就是引進Combo制,連續兩分+1+1之類 03/12 18:21
NLchu: 要有多數學就有多數學 03/12 18:21