作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)
站內ChainChron
標題Re: [閒聊] 死霊の魔神ラスフィア
時間Mon Jun 2 11:12:00 2014
......果然不能一味的被過往觀念給束縛住呢(ˊ_>ˋ)
我一直不太喜歡使用復仇流,一來沒技術、二來"死掉就沒DPS"這觀念已深植而不喜送死,
但是看版上隨隨便便就打個40萬UP好生羨慕、就也來嘗試看看復仇流
第1次實驗、沒有刻意去控制傷害、只有BOSS關不會特意去斷法、
也沒分配傷害讓隊員一起死、所以最後只有死個山喵,山喵死掉直接狂丟隻眼技能
結果這樣隨便打居然還比我認真打的傷害還高( ゚д゚)
復仇流好可怕啊-_-||(慢慢改進步驟中)
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 又來研究打法了(ˊ_>ˋ)
: 我不善長復仇流(沒技術也沒角色)、所以就用最基本的正攻法...
: 陣型:80廚魔、79山喵、70曉、70弓魔(退魔),後備王女跟實踐、好友一律隻眼
: (實踐的放慢轉珠真的超級實用)
: 小兵部分省略、轉珠部分都轉藍珠
: BOSS關-隻眼先動、碰到BOSS前會先被空降小兵擋住、
: 抓時機放技能可以打到3隻(空降小兵、出生小兵、魔神),
: 之後全軍一擁而上、集體圍毆王(弓魔後面慢慢放冷箭)
: 因為魔神這次只會上下挑1路出現、會有小兵卡不到、這時派1位戰去攔截(或是拉弓魔射)
: 魔神好像是5下普攻1技能(沒仔細算、因為動作很大、看到再斷就好)、記得斷法
: 目前63級魔神配60級隻眼打29萬... 繼續精進打法中...
: PS.有想過乾脆實踐放先發、開場丟上去死,但是又擔心這樣技能會無效=_=||
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※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 06/02/2014 11:12:46
推 samejoe:其實也沒很隨便,復仇流還要敵人傷害也配合,不然失敗了 06/02 11:16
→ samejoe:傷害反而會比正攻低很多...看看上篇推文的哀號 Orz 06/02 11:17
推 samejoe:啊,抱歉,應該說原po的上篇文章 06/02 11:25
→ confri427:這次很討厭的是BOSS都故意走上下,一定有一邊小兵要顧 06/02 12:04
推 jpss5544:死一隻 搭配唱歌隻眼一下技能12萬 06/02 14:47