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一天天登入一天天玩,不知不覺就300個日子過去了( ′-`)y-~ 想了想,決定留點文字當作紀念 因為版上已經有許多專業心得與評論,所以就閒聊一下 文筆不好,腦袋也不清楚,寫到哪算哪,傷眼勿怪 另外有朋友說我是小法老,所以哪位朋友剛勸世抽卡完就看到這篇,也還請見諒 開始吧 去年八月時,這款遊戲在C洽版掀起了很大的轟動 每天都有好幾篇激烈的討論、心得、翻譯 同時也讓許多的版眾入了坑,我就是其中一員 對我來說,這款遊戲有著眾多的優點 但也同樣有其時代背景,所以才能一炮而紅 一一來回味一下 1.具有真實戰鬥系統的卡牌遊戲 在玩CC前我也玩過不少卡牌遊戲 但大多都是蒐集卡牌為主 我能做的就只有升級卡牌、想辦法突破、勸世抽來提高戰力 然後將戰鬥交給電腦 接著就看兩張卡牌撞來撞去,系統再給幾個數據,就決定勝負 玩家一點也插不了手,就當看戲的 之後CC一出,光是那能夠實際操縱的戰鬥系統,就讓我高興得不得了 更別說憑著控兵技術的差異,還能以弱勝強以小搏大 技術流高手能體現他們的價值 無課、輕課、勸世玩家也能靠著技術過關斬將!!! (雖然我是手殘級的,到現在還過不了新舊50wave,菲娜二覺也吃了4石...) 2.知名繪師以及聲優加持,加上可愛的黏土人及各種跨界合作 這應該不用多說了,跟只有卡面的遊戲比起來,CC就是神啊 不知道因此讓多少人入了坑,甚至變成課長了 放必殺時的聲音也讓許多人朗朗上口 像是山貓的喵~~~、萬兔匠、各種魔王女王笑...等等 3.劇情 不多說,先謝謝所以在翻譯上出過大力的大大 主線、外傳、CS、各角色都有獨特又吸引人的劇情 另外現在雖然比較少,但活動時的劇情也是相當豐富 像是微笑送A武、魔法少女出場...等 想了解更多劇情也可以跟我一樣開個陸版小號,看看主線劇情、了解故事背景 4.大方(?)的sega 其實這點很微妙,讓我不知道該說好還是說不好 那就是遊戲內可以取得的資源很多 粗估有精靈石、抽獎卷、體力果、復活果甚至是許多強力的四五星角色卡 讓無課、輕課也能輕鬆玩 雖然也造成了很多不好的影響,但我想還是可以稱讚sega"大方" 5.緩慢的回AP速度 這同樣是有好有壞,但對我來說 能輕鬆地享受遊戲而不至於被綁住實在是太好了^^ --- 接著不免抱怨一下,身為一個還算老的老玩家 看著活動日漸無趣、平衡永不更改、人氣一日日流失 實在是令人感到無奈啊 我覺得與其說CC的企劃爛,還不如說他們做事都做一半 同樣一項項來說說我的想法 1.職業相剋 平衡這方面版上已經討論到爛了,就不多說 但出現這種狀況的原因卻讓我想罵 主因是sega想讓大家玩混色隊 戰士剋騎士、騎士剋遠程、遠程剋戰士 沒有一種職業能獨大,必須互相依賴 但必殺技的使用系統卻導致雙色、純色隊成為主流 之後取消遠程對戰士的兩倍傷害 但仍保留戰士克制騎士、騎士剋制遠程的各種設計 導致平衡崩潰形成戰士獨大、職業相剋變成對非戰士的迫害 最後還要加上戰士親兒子的偏愛,以及長達十個月的不改進 這種做一半的態度實在是... 2.活動與任務 其實CC設計了許多好活動與各種難度的過關任務 但都沒有形成一個系統讓人非常難受 譬如說遊戲早期有物理減半(年代久遠有點不確定)的活動關卡 這次活動讓魔法師大大發威 如果繼續延伸就能形成許多人渴望的職業任務 50wave也是,好不容易出了兩個後就再也沒有消息 延伸開來也能有許多玩法,譬如現有的一二星角色強化 等級限定、cost限定,搭配20、30、40wave 或是隨著平均等級提升難度與wave數 甚至加入劇情角色都是可以考慮的玩法 大熱門魔神戰也能有更多變化 譬如最早有人提議過的塔防型 從90秒內擊破魔神變成防禦魔神攻勢90秒,防禦成功進入下一級 都能讓玩法大大不同 3.技能設計 雖然這可能是吹毛求疵,但玩久了確實覺得種類單調了點 這也讓許多角色間的差異變小 不知道能不能設計一些吸引仇恨、破攻破防、招喚、魅惑、增加HP上限 另外將一些技能強化一下,避免淪為雞肋 譬如向前衝刺可以決定衝刺方向 同種類的技能珠數越高,每顆珠平均威力越高 亂射可以決定攻擊對象...等 --- 最後不免俗地曬曬卡 有朋友說我小閃,所以防閃一下 戰士 山貓80 自爆75 曉75 副議長70 牢獄65 滋養65 強運 微笑55 天武 大小姐 龍殺 鬼妹55 宗次郎 騎士 司祭 銀狼 大正義 聖王女65 直繼 法師 死靈80 稻妻70 無言 魔槍 二星 蕾貝卡 弓手 執著70 詩弓 年代 傳說 機械 復仇55 戰術家 威廉 僧侶 菲娜65 女僕長 不良*2 神秘歌姬 這兩天有點沒力,如果以後還能玩得下去 打算換一張賦予師,然後等自暴復刻 除此之外有沒有甚麼建議? 比如哪支隊伍較有發展潛力、適合抽哪等 End也防閃一下 感謝大家看完這又臭又長的閒聊文啦 希望sega二期能好好改進一下 畢竟這麼賺錢的金雞母,擺爛成這樣真的說不過去啊~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.223.61 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1402723366.A.9EE.html
SuperSg:隨著時間增進跟其他手遊不斷的推出、CC缺點慢慢被放大 06/14 13:42
SuperSg:希望SEGA能正視這一塊、好歹CC目前也是隻金雞母 06/14 13:42
u067:CC很容易造成新手的課金衝動 06/14 23:33
lionheartmax:隨者時間發現幾乎課金沒有突破連戒角都不如 06/16 18:46
Hfy0920:隨著時間發現 反正別人會練戒角 自己還是拿去抽比較爽(?) 06/16 19:42
ssccg:反正好友會生出80的大腿,自己還是喜歡的角色抽一張就好 06/16 19:54