作者darkwave ( O_o )
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 日版魔神戰後談+微退坑
時間Thu Sep 24 14:04:58 2015
入坑兩年多了,上次在魔神戰後發文是約一年半前的廚魔神。
那時候原本一直不太認真玩+隊伍不強打不太高+臉也不很白,
最後悽慘收場,鼻子摸摸認了就算了,反正魔神就是這樣。
若不看過去一些打臉眾人的行為,
我承認CC是一個在許多地方會慢慢調整慢慢進步的遊戲,雖然有些調整來的超晚。
幾經變更之後的魔神戰已不像過去那樣走"付出努力還不一定有回報"的模式,
漸漸的魔神和活動大獎的角色可以突滿了,
不管後面用不用的到,付出努力有回報就是爽,就是我個人願意繼續玩下去的理由。
而這次的光明活動,在先前發布情報時,大量SSR角已經讓我感覺有點糟糕。
果不其然就是會有玩家為了某些角色or聲優課金投入,卻抽得很散很慘的狀況。
再加上活動時間短、大獎分兩角、保底僅能突一、獎勵塞一堆名子看來中二的武器等,
$EGA成功用這些因素讓我對這個先前一無所知的光明系列感到相當厭惡。
這次一路打破200,在群組哭哭讓大家發給我無數尾刀,
直到在活動結束前5分鐘,燒完身上所有資源,完全沒有金箱也完全沒額外抽到大獎。
讓我這兩天一直不停咒罵這企劃,不斷生出送帳棄坑的念頭。
雖然最後在眾戰友的幫助下順利打到金箱,
但這幾天的惡感真的該好好考慮是否要繼續給SEGA這樣玩弄。
個人認為討論以前是不是更黑根本都是屁,
重點就只有這個讓人燒光資源付出努力卻可能最後空餘怨恨的垃圾機制。
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《valentinee (.)》之銘言:
: : 而且SEGA的政策讓我沒有突滿的動力(根本是調低機率吧~)
: 我覺得SEGA就是不斷的溫水煮青蛙而已
: 其實魔神戰沒有保底是不太好的
: 哪怕是打到300隻保底都可以
: 我覺得爬到200可以作的超級難, 難到吃石都可以也沒差
: 但是活動一定要設定一個終點
: 這個難度分水嶺就代表著課長有辦法達到, 非課長無法達成的指標
: 而農夫則是必須要不斷消耗資源, 這也算達到遊戲內物資回收的意義
: 好, 現在CC的設計就是, 課長一次運氣檢定(抽卡), 再N次運氣檢定(打寶)
: 這種運氣X運氣的活動, 會讓花錢的人不爽不是沒理由
: 魔神抽也是 200保底 200保底, 然後就沒了?
: 你後面就算改成800 一張, 課長也是會乖乖掏錢巴
: 這週末我同時間玩SB的公會討伐戰+CC的魔神戰
: 雖然作法不同, 一樣靠北, 但是我就是覺得SB的討伐戰作的相當成功
: 然後CC繼續玩弄課長
: 這次我無課突滿兩位, 看朋友魔神抽到放棄
: 我深切覺得遊戲這樣設計應該要改了...
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※ 編輯: darkwave (223.137.231.84), 09/24/2015 14:09:27
推 Blitzcrank: 非洲人拍拍,看到雙獎不保底我就放棄了 09/24 14:16
→ RKain: 我想問如果只玩CC然後沒接觸光響的會不會因此肚爛這遊戲 09/24 14:20
→ RKain: 有些人物根本沒人氣到不該拿出來當石抽....別的作品反而有 09/24 14:20
→ RKain: 人氣的沒出來.. 09/24 14:20
→ RKain: 不過也許本家比較不用版權費用吧.. 09/24 14:21
推 idlewolf: 不期不待不受傷害 對於賭運氣又沒錢沒時間的我來說就是 09/24 14:42
→ idlewolf: 慢慢按...反正沒滿也沒差到 不是逆天功能角就放生了 09/24 14:42
→ kusoorange: 這次我的王國卡池根本就只有炎術師(SR)和霧香(SSR) 09/24 14:45
推 goyf: 個人對大量特角沒有意見 畢竟這是合作 但保底突1就比較過份 09/24 14:51
→ goyf: 了 何況這次還有兩個角色 09/24 14:51
推 s0450336: 會,我會肚爛光明這個遊戲系列 09/24 14:59
推 kctrl: 會肚爛光明系列+1 但是他有差嗎XD 09/24 17:12
→ kctrl: 光明賺多少又不會給CC企劃,同理可以反推 09/24 17:12
→ kctrl: 一間公司兩個Team其實大家可以當兩間公司來看待... 09/24 17:13
推 waloloo: 還好是tony...臉都一樣 09/24 20:24
→ waloloo: 功能都不期待 09/24 20:24