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咦?戒指改動結果覺得不爽然後退坑? 哎呀~ 這只是理由而已啦,其實退坑怎樣都是「膩了」這樣而已好不好 當你怎樣都沒辦法對這遊戲提起其他興趣,遊戲改版改成怎樣都沒啥期待的時候 看到以前可以換很多戒指的東西變成只能換很少戒指,還要把戒換角拔掉 當然就會覺得「幹這遊戲搞毛啊連無課僅存的戰力都要剝奪,棄坑啦」 … 不過其實,無課的戰力早就從戒換角變成踏破/魔神獎勵的22cost的角色了 戒換角在戒抽角出現之後就變成有點類似次等品,而現在戒抽有200戒換一張的情況下 戒換角完全沒有繼續出下去的必要了,而60等的戒抽戰力水平也高於80戒換角不少 除非有人臉超白每次都能靠少少A幣換滿戒換角,以前沒改動以相同耗損戒指的數量來看 你如果先用A幣換到兩張戒換,再拿戒指換3張戒換,這樣就是210戒+A幣 得到一張80戒換 現在用200戒直接換一張戒抽,不僅強度比80戒換強上一些,你願意的話還可以變更強 更不用說這個前提是你先用A幣抽到兩張,沒運氣還是要乖乖花350戒… 從運氣成份變成穩穩目標,我不覺得這是有壞到哪裡去啦。 只是達成目標需要累積的資源,這就是需要想一下的部份了。 魔神戰戒指銳減,這挺明顯的,畢竟R武跟鍛造跟肥料統統都沒戒指價值 整體來說即使後來都銀箱,但連魔神都變少了,那整體來講就真的變少很多… 於是SEGA隨即在魔神戰後推出探索系統,我知道這聽起來其實很護航啦 畢竟魔神戰尿性變那麼重,現在只好補出一個門檻SO低的探索系統,讓你平日也有事做 至少現在探索會出A武/高星肥/角色/抽券這幾種有可能可以變戒指的東西 還是每天都能搞,不用跟魔神戰耗現實體力或是等活動期間啥的 我覺得算是一種變相的補償,只是因為倦怠而退坑的人應該也會覺得這出太慢了 -- CC本身沒有練技系統,也沒有時段打肥任務,角色也沒有什麼親密度的問題 也沒有基地建造的要素,整體而言我覺得比許多手遊的黏著度要低的很多 不過對於跟其他玩家的互動性也幾乎是手遊裡墊底的就是了 在這種情況下,遊戲的吸引要素變成只有像是:故事性/養生性/無課佛 這幾種 故事性先決條件就是你要看得懂日文,所以台灣許多玩家會卡在這個門檻 養生性就前面說的相較之下比較不農,但是也有機會變成「無聊」 不知道要幹麼 剩下的無課佛,則是原本戒換拔掉之後又沒發現到還有其他途徑可以變強 那自然就根本沒啥動力繼續玩遊戲(就已經不太想玩怎麼可能還會關心遊戲有沒有變好玩 但其實最主要還是一個問題:更新太慢。 不知道是人力不足還是怎樣,每個時期都會推出一海票故事,這真的很棒 可系統上的缺陷卻要過很久之後才會修正,例如戰鬥方式的貧乏、角色強度補正等等 但這些東西就正是會讓人想退坑的部份,尤其是故事都SKIP或是覺得其他遊戲更好玩的人 自然就不會想要繼續留在這個更新動作緩慢的遊戲上 雖然我自己認為現在的CC已經算是相對有系統的遊戲,但這也是過了兩年才達成的 說實話其實有點太慢啦。 (倒不如說更新這麼慢還是有死忠玩家也挺強的(像我(欸 -- 所以我覺得,會因為戒指系統改動而退坑的,其實並不是因為戒指改了才退 而是早就沒啥動力了,現在剛好遇到要改戒指,聽起來就像是要趕走玩家 覺得是一個不錯的時間點,也可以說服自己CC變成糞GAME,退了也應該這樣 不然其實戒指沒改,過陣子也會慢慢斷登,然後就移除了,戒指系統只是一個理由啦 -- 最後來看一下CC到底現在是怎樣的情況,直接看營收部份 http://i.imgur.com/tNatIos.png
可以看到現在CC的生態就是,有大家都失心瘋的抽卡活動時候就會衝到前面去 鍊金FES可以讓CC在日本IOS的遊戲類別APP中弄到排行第10 白狐族長則是弄到第13名,但相對的DL數則是一直維持在200名內,並沒有顯著波動 這其實代表課金的都是同一票人XDDDD 雖然不能確切知道到底多少人退坑 但可以知道…這遊戲依然是SEGA的主力來源之一(即使都是活動才課金 (PUYO自從改版後課金水平就一直穩定下滑,但還沒有特別跌出100名之外 蒼騎則是同CC一般大起大落,只是玩家基數少,重課比例更高,才能有同樣課金力道) 至於CC本身的系統改變日本玩家的意見是怎樣呢?可以看一下Gamerch的討論串: http://チェインクロニクル.gamerch.com/フォーチュンリング改定 上面這串沒辦法弄成超連結,可能就請大家自己複製貼上一下了 因為是有點時間的串了,所以只有大概喵了一下,應該都是罵聲比讚聲多啦XD 所以其實也是挺多日本人不爽的就是了,但是退不退坑應該是另外一回事啦,嗯。 -- 最後我要說,Short Story正是我希望看到的東西,真希望以後每個月都有 不過強烈建議要把相關角色的覺醒故事看完才會比較懂裡面笑點XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.239.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1447043300.A.AB8.html
asd1: Short Story真的還不錯 有花心思去寫 11/09 12:33
lionheartmax: 單機化的確如此 黏著性也很低 11/09 12:35
k1222: 你跟去年的聖夜祭比就知道營收掉了多少 11/09 12:36
k1222: 事實上月平均順位在討伐戰之後掉的很明顯 11/09 12:37
k1222: 當然這只是我在看梅露可日版排名時順便去看的資料,真正的 11/09 12:38
k1222: 營收也只有sega自己知道 11/09 12:38
xmas0083: 跟去年比當然掉很多XDD 聖夜之後出了多少死士GAME啊XD 11/09 12:41
asd1: 討伐戰1.0真的很傷 然後近期的光響雙魔神也勸退不少重課 11/09 12:41
xmas0083: 但是更新步伐這麼慢的CC卻依然還是SEGA主力…就是了 11/09 12:41
uei1201: cc這種課金量才最好到第十。。。pad跟怪物彈珠還有fate是 11/09 12:41
uei1201: 多麼可怕的課金量啊。。。 11/09 12:41
uei1201: sega新遊戲沒cc好玩啊。。 11/09 12:42
k1222: 蒼騎曲線比較像梅露可,有活動20-30,沒活動噴出百名,平 11/09 12:43
k1222: 均還有5.60名 11/09 12:43
YSJ543: CC才五百萬DL PAD那些起碼3000萬DL 基數差太多 11/09 12:43
xmas0083: 基本上白貓PAD彈珠FATE跟CGSS還有LL這幾個是第一集團 11/09 12:44
xmas0083: CC這種玩家基數少他們好幾倍的沒辦法跟他們拼啦XD 11/09 12:44
ice2240580: PAD人也跑了不少 11/09 12:46
xmas0083: 前面那幾個大概月營收都是幾十億日幣在跑的吧 我猜 11/09 12:46
uei1201: 讓我想到fate推出60天還90天就慶祝400萬DL,要說刷首抽每 11/09 12:46
uei1201: 個遊戲都有啦。 11/09 12:46
shlee: 第一集團太可怕了 11/09 12:52
ssccg: 真正的營收看財報就知道了啊,雖然一直有人說營收掉.. 11/09 12:53
funkD: CC才500dl 隔壁號稱不太賺的圖板也大概這下載數了 11/09 12:54
ssccg: 不過就一直是sega手遊的主力啊 11/09 12:54
uei1201: TYPEMOON深蹲十年,一個手機遊戲推出三個月,超過過去十 11/09 12:54
uei1201: 年總營收。 11/09 12:54
ssccg: 排名掉不見得是營收掉,可能只是市場成長+更強的新作 11/09 12:55
J040115ing: 1.0時代才是戒角跟獎勵角做為無課戰力...... 11/09 13:31
YSJ543: 這次30抽送一張的族長 無突戰力可能比無課的一堆活動角強 11/09 13:36
uei1201: 無課的抽如果要放在最高效率的地方,這種酒廠都不能抽, 11/09 13:39
uei1201: 只能用在活動酒廠,提高突滿魔神/踏破角的機率 11/09 13:39
chshou: 歌舞團/果 11/09 13:39
ssccg: 突滿踏破靠果,突滿魔神也靠果吧.. 11/09 13:41
J040115ing: 無課最高效率的根本不是魔神/踏破活動酒場... 11/09 13:41
ssccg: 無課的抽最高效率的就是這種單PU或其他角色也很好的フェス 11/09 13:42
SALLUNE: 樓上所說=>恩師跟清廉的倍角酒場 11/09 13:43
J040115ing: 最高效率的是把資源用來抽這種超強力角色的酒場 11/09 13:43
J040115ing: 1.0時代無課突滿石抽角是很難的事,2.0時代早就不是了 11/09 13:46
uei1201: 踏破也是歌舞團嗎?。。。 11/09 13:47
uei1201: 看到了,用果。。。 11/09 13:48
YSJ543: 踏破比較就是看你最強隊伍夠不夠力 11/09 13:48
ssccg: 踏破靠體果啊...每月固定買30應該很夠用 11/09 13:48
RKain: 拿FATE來比CC我覺得有失偏頗,一個是已經深耕十多年的IP了 11/09 14:07
RKain: 雖然我不知道DQ當初剛出的時候大概放在哪個位置.. 11/09 14:07
uei1201: 我覺得兩者類比很適合啊,因為TM社都直接說他是叫武內玩C 11/09 14:11
uei1201: C然後開發類似的手機遊戲了XD 11/09 14:11
xmas0083: 樓上詳細希望XD 11/09 14:13
RKain: 我的意思是玩家基數啦XD 討論賺錢與否和玩家基數比較有關 11/09 14:13
RKain: FATE EVA這種基數就很大了,Sega應該也有這種IP吧.. 11/09 14:14
xmas0083: 有啊,音速小子,可是他的手遊都做得不怎樣XDDDD 11/09 14:18
uei1201: 沒有詳細希望啊,訪談就有說了,蘑菇原本是用智障型手機 11/09 14:19
uei1201: ,有一天武內丟了一台灌好CC的智慧型手機給他,跟他說玩 11/09 14:19
uei1201: 下去,因為我們要開發跟這遊戲一樣的FATE手機版。所以從F 11/09 14:19
uei1201: ATE身上看到非常多CC的影子啊。 11/09 14:19
elong: 蘑菇又不是寫FGO程式的 簽強 11/09 14:23
uei1201: 故事吧 11/09 14:23
uei1201: 程式是資本額一百萬日圓的朋友的公司寫的啊,社長愛吃牛 11/09 14:32
uei1201: 排然後剛開服造成玩家大炎上,這點有玩的都知道吧 11/09 14:32
elong: 故事看不出CC的影子啊 11/09 14:59
uei1201: 故事吧<當然不是指抄故事啦。。。有這麼難以理解嗎? 11/09 15:16
uei1201: 是說蘑菇負責的是故事 11/09 15:16
xmas0083: 原來是這邊:http://tinyurl.com/pkdzosp f/go開發訪談 11/09 15:31
xmas0083: 我記得忽然多了一台灌了遊戲的智慧型手機 但忘記是CC XD 11/09 15:31
urust: 說到Short Story 其實我還蠻失望的...有些角色連第一人稱都 11/09 15:39
urust: 和本篇/角色劇情不一致 印象中short story不是之前的班底 11/09 15:40
urust: 負責的 但再怎麼說最少也要將既有的故事看完作作功課吧... 11/09 15:41
urust: 雖然這麼說還是很期待之後的更新就是...真的很喜歡CC的故事 11/09 15:44
xmas0083: 是喔第一人稱不一樣XDDD 我沒注意到耶 哈哈哈XDDD 11/09 15:48
xmas0083: 補上劇本工作室:http://gamequalia.blog.fc2.com/ 11/09 15:49