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事情是這樣的 由於里艾菈這角色從解包開始就跟實際上用起來不太一樣 所以不僅m姐解讀修改多次 連日wiki底下也有人測的結果不一樣XD 所以我來整理一下她的能力到底是啥… 以下是SP助人數據 ATK9700 所以沒意外的話場上應該是以970去當基底 上場之後遠程扁人533x3 近戰扁人1357   一般受傷160 (0.55) (1.4) 反擊當下攻擊是2910 受傷是64   so應該是反擊165% 格擋掉60% (1357x1.3x1.65) 1.3後面解釋 變身之後遠程扁人602 近戰扁人 測不到 因為 她每次都反擊 (0.55 x 1.13) 我等下說為什麼反擊不算數… 變身之後直接放招711 x10 (970x0.65x1.13) >> 扣掉變身buff,大招倍率0.65 所以應該是這樣 必殺1:<變身>120秒內攻擊+13%,減傷+30%,暴擊機率+30%,遠程傷害減少60% ^這是騎士盾牌格檔 必殺2:變身中施放,前方直線全體10連擊0.65倍傷害 (發動中無法普攻、移動),使用後解除變身狀態 覺醒1:所有異常狀態免疫;近戰時攻擊間隔-1.25秒; 近戰時保持原本的攻擊力,並增加40%傷害; 遠程攻擊為三秒三發(0.55) 覺醒2:(近戰)對目標40%機率反擊165%傷害,減傷60%; 格檔對方攻擊後,30秒內攻擊+30%、移動速度+20%, 期間若再次格檔則會延長效果時間 好的,這樣子除了那個??以外應該是確定的吧(近戰攻速應該是那樣沒錯吧 吧 接著為什麼說反擊測不准 看一下日文原敘述: 敵の通常攻撃をガードした時、攻撃力と移動速度が上がる。 効果中にガードをすると効果時間が延長される。 一直以來這個把敵方的攻擊格擋下來然後自己buff的能力都是格檔遠程攻擊 畢竟騎士才有盾牌嘛吼 所以像裝飾啦護手專武啦光響索尼雅啦都是這樣 然後這次油漆頭(?)的變身多了個盾牌就可以格檔遠程攻擊 這也讓人想到配合覺醒 但是我在測試的過程中,發現到忽然間他平a三發變成692*3 ……「??!!」 為什麼會變強?! 身上還發buff光 哪來的BUFF?! 退出重打,然後訝異的發現………… 只要「反擊」了 就算觸發覺醒二 ………因為她把敵方攻擊格檔掉啦Wryyyyyyyyyyyyy 尼馬,這哪招,你隨便拉他上前線用他很高觸發率的反擊扁人一下 你就有30秒的30% ATK加成… 然後你30秒內再反 你就可以繼續延續這個BUFF THEN回想一下,他是不是有近戰不減傷加成阿~ 對吧~對吧~ …好的,請容我鄭重宣佈,CC最強近戰弓除了贖罪跟年代記使徒以外還有第三人選啦。 加上這孩子還是二珠直線AE呢。 -- 如果有人有空就幫我驗證一下那個??是怎樣吧,我測了不下數十場 都觸發反擊BUFF… 是要怎麼測減傷… 是有數值啦 原本被打160 變身反擊只剩下44 請幫我算吧 我打到後來發現這傢伙真他X一代神角我就放棄想減傷了 你沒事就會把人打死是要測什麼減傷… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.242.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1454641953.A.4E3.html
ssccg: 關於反擊部分,解包是1.65倍,我覺得3倍的結果是來自於近戰 02/05 11:16
ssccg: 1.4 * 1.65 * 1.3 (反擊後的buff) 02/05 11:16
lionheartmax: 年代->贖罪->艾拉 02/05 11:16
lionheartmax: 這篇是推廣文! 02/05 11:18
xmas0083: 但是數字對不上咧 可是如果直接970*3 就是2910咧 02/05 11:19
xmas0083: 我手上花大解包還是大招兩珠的版本 不知道有沒有更新 02/05 11:19
xmas0083: 970*1.4*1.65*1.3會是2912 感覺他們不太會刪那個2耶 02/05 11:20
xmas0083: 如果反擊當下也會吃BUFF,那可能就像S大說的那樣吧 02/05 11:21
xmas0083: 唯一可以確定的是,她超幹暴強辣 02/05 11:21
ssccg: 970*1.4=1358可是你測是1357,這邊就已經有誤差了吧 02/05 11:21
jakyou: 我測到後來頭昏眼花就放棄了 02/05 11:22
ssccg: 1357*1.3*1.65就是2910多 02/05 11:22
xmas0083: 原來如此 所以其實應該不是1.4倍 而是1.399那邊囉XD 02/05 11:25
xmas0083: 如果他直接從1357的值下去寫的話 Hmmm 只好請問一下 02/05 11:29
xmas0083: 以前的反擊都是可以吃自己buff的嗎? 不知道有誰 02/05 11:30
xmas0083: 嗚嗚看到了虎哥好像可以用戰士作BUFF變化 好懶得測阿… 02/05 11:31
ghost000000: 亡國也是反擊後有BUFF 02/05 11:31
xmas0083: 都有 可是都不想測……… 好 我決定 我要忘記這件事! 02/05 11:34
xmas0083: 就1.65倍吧 阿哈哈哈哈 02/05 11:34
dious: 反擊受傷由160降為64,應該是60%減傷? 02/05 11:46
ghost000000: 0.4所以是減傷60%沒錯 02/05 11:50
xmas0083: 唉真的 打歪了 我修正一下蛤 02/05 11:50
※ 編輯: xmas0083 (111.255.242.229), 02/05/2016 11:51:18
xmas0083: 看了一下贖罪 好像當坦還是有點強 該要有高人評比 02/05 12:03
※ 編輯: xmas0083 (111.255.242.229), 02/05/2016 12:05:04
xmas0083: 改個內文 怕引戰XD 02/05 12:05
eggroll23: 毛哥, 伊姆卡一覺不會疊,順便改一下吧 02/05 12:09
ghost000000: 其實把伊姆卡的解包資料KEY上去不就好了? 02/05 12:12
xmas0083: 優咧咧 我改了XD 覺得需要研究一下到底怎麼寫… 02/05 12:16
ghost000000: 因為BUFF會自動乘起來,所以把解包資料KEY上去剛好 02/05 12:17
xmas0083: 伊姆卡那個 嗚嗚 感覺很難寫 我研究研究 02/05 12:17
ghost000000: 本來就是連乘形的BUFF 02/05 12:17
Xavy: ? 不是會疊嗎 02/05 12:18
xmas0083: 好 我先後台編輯看看 02/05 12:18
xmas0083: 改了 幫我看一下吧 02/05 12:21
ghost000000: 看起來很OK,沒有問題:) 02/05 12:24
jackyy123: 蛤?年代弓要他去打近戰?不是絆個近戰絆就好嗎 02/05 13:04
jackyy123: 年代只有那超級不實用的33%血量以下減傷啦(/‵Д′) 02/05 13:05
asteea: 可遠可近有減傷無限反擊 20COST設計這東西的人一定有問題 02/05 13:37
ghost000000: 如果變身增傷是13%,那應該是覺1的那一串 02/05 13:42
ghost000000: 所以應該只有30%減傷? 02/05 13:42
ghost000000: 而且變身後還有爆率增加的效果 02/05 13:43
mashiroro: 乳艾菈除了不會補血,紅黃藍紫的異能都有了(嚼嚼 02/05 13:44
beep360: 我李愛拉大奶女人,竟然與年代技相提並論? 02/05 13:56
bluebell1996: https://goo.gl/PtgjgT 02/05 14:36
bluebell1996: 先貼一下昨天測試用拍的影片,晚點補數據 02/05 14:36
bluebell1996: 1:09被砍365,1:17被砍221 02/05 14:39
bluebell1996: 減傷0.395%(我就當他減傷40%了) 02/05 14:39
bluebell1996: 差盾牌我沒測,其他我測出來都跟三毛大一樣 02/05 14:40
bluebell1996: 這片盾牌看不出來,我不確定2wave跟8wave的弓手射人 02/05 14:45
bluebell1996: 是否一樣痛 02/05 14:45
bluebell1996: 等我拍個盾擋影片 02/05 14:51
ghost000000: 鬼巫女必殺有加防,而且是用減的,持續30秒 02/05 14:51
bluebell1996: …我忘記了,挑個沒靈氣的倉管就出發了 02/05 14:54
bluebell1996: 還好只影響減傷,攻擊確定沒問題… 02/05 14:55
bluebell1996: https://goo.gl/xi4Gsw 先丟盾擋測試 02/05 14:56
bluebell1996: 00:27被打320,00:32被打89 02/05 14:57
bluebell1996: 變身後減傷+盾擋可以把遠程傷害減到剩0.28 02/05 14:58
ghost000000: 我賭減傷30%,遠程減傷60% XD 02/05 14:59
bluebell1996: 變身減傷確定是0.3了,晚點上傳好補第三段測試影片 02/05 15:01
bluebell1996: 所以真的是變身減0.3,盾擋再減0.6 02/05 15:02
bluebell1996: https://goo.gl/b2SV4t 02/05 15:03
bluebell1996: 00:38受到傷害480,00:44受到傷害336,減傷30% 02/05 15:04
bluebell1996: 剩近距普攻CD跟必殺2攻擊間隔沒測,可是1s以內的我 02/05 15:06
bluebell1996: 都不想管了w 02/05 15:06
ghost000000: 看起來變身後是攻+13%,防+30%,爆率+30% 02/05 15:13
bluebell1996: 對耶還有暴擊率,這個看解包猜就好我不測 02/05 15:14
bluebell1996: 對一下解包我也覺得是爆率30%,不過解包的遠程攻擊 02/05 15:17
bluebell1996: 減少傷害不知道跑哪去了 02/05 15:17
ghost000000: 騎士遠攻減傷好像基本就是60%,所以就是一珠變騎士XD 02/05 15:20
bluebell1996: 會遠攻的騎士簡直潮 02/05 15:21
asteea: 而且還是罕有的狙角 02/05 15:43
※ 編輯: xmas0083 (111.255.242.229), 02/05/2016 15:48:45
xmas0083: 把變身數值修上去了 接著就剩下資料庫的dps問題嗚嗚嗚 02/05 15:49
beep360: 現在腳色buff計算都在比複雜的,資料庫撐得住嘛? 02/05 15:53
ssccg: 那些計算是在client端做的吧 02/05 15:55
xmas0083: 晴海那邊算是一直加CODE進去 每次都要LOAD多一些XD 02/05 16:18
PIPPP4: 辛苦了,原來這麼複雜(汗 02/05 16:31
PIPPP4: 油漆頭的近戰dps好像有誤,只算1.4的話好像也有776 02/05 16:49
PIPPP4: 吃到格擋1.3倍後是1008.8dps 的樣子,紅字來算 02/05 16:50
PIPPP4: 她那個反擊機率高延續時間也滿長的,30秒幾乎寫好看的 02/05 16:51
PIPPP4: 跟某王國王女比起來好用不少 02/05 16:52
xmas0083: 對~ 他DPS很怪 正在研究中 其實好想把DPS欄位拔掉阿XD 02/05 16:54
xmas0083: 每次遇到這種跟原始值差很多的都要請晴海特別弄規則orz 02/05 16:55
ghost000000: 沒有DPS就沒東西討(筆)論(戰)了(大誤 02/05 17:23
ghost000000: 資料庫的近戰DPS看起來是用原本的6秒/3下去算 02/05 17:55
ghost000000: 然後近戰砍半 02/05 17:55
uei1201: 2.0那些20C也該加強了,1.0的16C還可以用省COST的理由,2 02/05 19:05
uei1201: .0的實在沒理由。 02/05 19:05
jakyou: 其實我組隊沒啥在看DPS的...XD 02/05 19:39
jakyou: 因為靈氣後備的算一算,那數值根本不準 02/05 19:40
jakyou: 再加上職業、武器、技能...等搭配,DPS更 02/05 19:42
jakyou: 沒差啦 02/05 19:42
asteea: 拿去打13W你就知道有差了 02/05 20:18
jakyou: 沒差,因為我打不過...XD 02/05 21:00
waloloo: 樓上+1 02/05 21:02
Mai761221: dps很重要啊~~我都看它決定要不要抽的qq 02/05 22:07
dolaenom: 減傷野蠻重要的~想說如果減傷50%的話那真的很威 02/05 22:38
shlee: 所以她應該是近戰會比遠攻好用? 02/05 22:53
divinespirit: 全狀態免疫 近戰加攻反擊格擋buff 1珠變身防+50% 02/05 23:00
divinespirit: 看錯 1珠120秒減傷+30% 02/05 23:02
lionheartmax: 所以艾拉+贖罪+騎當好檔3線 02/05 23:47