噓 eggroll23: 謝謝大大無私的分享03/15 17:16
噓 fantasycat: 我抱持看看就好的態度..03/15 17:18
本來就該這樣就好,才不會讓雙方有無謂的壓力。
推 millcassee: 我SSR太多 我需要的是金卡可以抽到想要的抽法 _(:3_03/15 17:22
這我尚無能明白奧義
噓 athinatsai: 運氣好還以為自己的成就是靠努力得來,阿不就好棒棒03/15 17:23
噓 yl871021: 呵呵03/15 17:26
→ slygun: 連抽是幾連抽啊 拜託大大詳細希望^^03/15 17:30
別入信箱就好
噓 wl02085284: 有講跟沒講一樣03/15 17:31
針對冷嘲熱諷的朋友,
我沒有義務分享,而這些資訊你們本來就應該自己判讀,也僅供參考
有些人就是天生手黑,我之前還有課的時候也是曾兩單0SSR、3SR
後來我才知道有所謂的都市傳說,我自己嘗試了許多,最後發現了特定兩種模式、步驟後
必金,而倘若入信箱則中斷
如今我就如我所說,幾乎想金就金,但確實無法保證是哪張
你可以說我運氣真好,不相信你看看就好,也許有人仍受惠
我自尊心高,發文是為了曾經跟我一樣黑的人,並沒打算讓任何人酸
另外我想我要求迴響,才願意公開自己的秘訣應該怎樣都不為過吧?
希望部分人能克制一下自己,要批評也別像個無賴一樣只為惹我生氣。
祝大家好運。
噓 moritsune: 鬼扯03/15 17:43
不是每個人都能用臺幣砸爛機率的
就算都市傳說也有人能受惠。
像我一開始就是聽都市傳說的。
噓 wense: 你要講就一次講完03/15 17:46
原本文章沒噓爆。
噓 flyskyheart: 已噓~謝謝大大分享03/15 17:47
→ wense: a了一下原來專發廢文的 恩 不EY03/15 17:49
無能判斷文章是否廢文,我想我能給你的只有關懷。
噓 simpleclean: 有種你下次實況表演 我最賭爛這種人03/15 17:55
哪種人?說話思考一下好嗎?
另外等我日後抽卡文XX
我公佈自己抽法後我很樂意實況
屆時我表演5抽SSR,也願意跟你對賭。
噓 yl871021: 聖光啊03/15 17:56
噓 wl02085284: 看到回文笑了03/15 17:56
笑死你算了XDD
→ millcassee: 問題點是25抽要附R卡啊ˊ_>ˋ03/15 17:59
→ millcassee: 賭場我也是前21抽無課賣戒換券抽到5SSR03/15 18:00
噓 lei70200: 確實是很廢的感覺文啊03/15 18:00
→ millcassee: 課兩單前3抽2黑眼圈 可是因為我前面有賣的關係 03/15 18:01
→ millcassee: 所以我沒有貼抽卡文03/15 18:01
這我前面的文章有說明,我之前沒有po過抽卡文
所以抽到當下全賣掉了
下次會注意。
※ 編輯: greenseason (114.36.209.251), 03/15/2016 18:04:51
→ millcassee: 因為戒換券的關係抽卡文的確變少了(不合規定不好PO03/15 18:04
→ ecojerez: 原po願意實況..這樣我也去噓一下..反正噓不用錢XDDD03/15 18:16
→ biostrike: 這跟以前天堂的都市傳說點武器要去神殿外加放10次聖光 03/15 18:17
→ biostrike: 有什麼兩樣XDD? 機率+運氣決定你抽到什麼03/15 18:18
噓 takase790314: 講重點、不講重點又要廢話就是討噓。03/15 18:20
噓 davy012345: 喔03/15 18:22
→ iamamou: 我也分享我的抽金卡秘訣,第一個:要有石頭或券或幣03/15 18:27
噓 yl871021: 謝謝樓上的大大分享這麼好用的秘訣ll 03/15 18:28
噓 jakyou: 不管有沒有用,我還是想知道...XD 03/15 18:36
噓 BlueNEO: 不知所云呢 像是想享受他人羨慕眼光不成只好說些話想讓他03/15 18:36
→ BlueNEO: 人多關懷點的孩子03/15 18:36
→ pearnidca: 抽卡不是都看運氣的?抽法什麼的都是都市傳說 03/15 18:37
→ millcassee: 同樣身為都市傳說開發者我覺得心情有點微妙 囧 03/15 18:38
噓 llcatll: 能連抽25SSR 0SR 0R 我就信你了。 03/15 18:39
推 jakyou: 有時不得不信,在廁所時兩三抽就出金卡的 03/15 18:40
→ jakyou: 次數確實比平常多... 03/15 18:40
→ jakyou: 但追下去通常...XD03/15 18:41
→ jakyou: 推錯,噓回來03/15 18:41
→ zanns: 通常前面黑了 後面就白了 看要幾抽的問題03/15 18:42
推 Blitzcrank: 我只知道我給閃光抽都能抽到想要的03/15 18:43
噓 wense: 就是刷存在感啊w 不過我對都市傳說也是會信就是了03/15 18:45
→ wense: 要講不講的真的不再知道在幹麻 呵03/15 18:46
噓 jakyou: 推錯,噓回來03/15 18:50
→ ssccg: 有實況再來說03/15 18:53
噓 merhi0506: 噓阿 噓阿 03/15 18:55
噓 ssccg: 按錯沒噓到,另外最好是準備好夠讓人相信的抽數03/15 18:57
→ pheather: 等月底魔神支援Fes實況表演神抽吧03/15 18:58
噓 Beregu: 實況開抽我再補推03/15 19:34
噓 honey4617912: 都市傳說不就法老時段跟贏衝輸縮吧03/15 20:03
噓 errantry34: 我的5星超過八成都是從箱子裡拿出來的 廢文 03/15 20:43
→ xmas0083: 大家別這樣…我還想看其他兩個秘訣啊 03/15 21:21
噓 takase790314: 幹嘛不給人家臺階下w03/15 21:26
噓 slayerjames: 賭場80抽 0ssr...想聽QAQ03/15 21:42
→ LADKUO56: 7%就擺在那邊了那有什麼鳥秘訣... 03/15 21:55
→ LADKUO56: 如果真的有錢砸個10萬下去抽一定是回歸到公告機率 03/15 21:55
→ millcassee: 我家的孩子都頗歐 大丈夫 抽下去就對了_(;3_ L)_ 03/15 21:59
推 starfirerex: Zzz 03/15 22:33
→ dious: 補完其他方法我就給推,我是真的會信都市傳說的人T_T 03/15 22:58
噓 athinatsai: 好啦好啦,我們只能稱讚就是了,謝謝大大的分享我們都03/15 23:04
→ athinatsai: 受益良多好感恩喔~~沒見過比大大還更會抽卡的人呢~03/15 23:04
→ kusoorange: 怎麼可以公開?公開後和刷鳥一樣被SEGA改掉怎麼辦XD03/15 23:04
→ athinatsai: 你覺得自己的方法很強,那我只能說,沒經過大樣本驗證03/15 23:10
→ athinatsai: 都是唬爛的,除非你真的公開出來每個人用都有效,不然03/15 23:10
→ athinatsai: 大家當唬爛也很合理。你覺得大家很壞為什麼你好心說還03/15 23:10
→ athinatsai: 要酸你,怎麼不回頭想想自己為什麼會被酸03/15 23:10
推 grandzxcv: 大大加油,請一定要開實況來掌這些人的嘴03/15 23:22
推 kueilee: 我也覺得金卡分佈不是完全均勻的 真的一路抽過來都這 03/16 00:42
→ kueilee: 樣 不是連金就是連銀03/16 00:42
噓 edman008ptt: 可以直接講解大家試試看嗎~不然我們能做的只有03/16 00:50
噓 kawo: 鬼扯就鬼扯03/16 02:05
噓 chshou: 看完推文只好噓了 拜託快開實況讓大家學學 抽好抽滿03/16 06:57
噓 lau6m2002: 呵呵。都市傳說還是洗洗睡吧 03/16 08:12
噓 soliboy: 自尊心好高啊 我最喜歡看玻璃心崩潰^_^ 03/16 09:00
→ moritsune: 樓上講的是沒錯,CC在小區間的分佈不太平均,常連金或連R03/16 09:36
→ moritsune: 可是樣本數一大其實還是會回歸平均03/16 09:36
噓 a502152000: 小樣本就是這樣 女武神2抽100%SSR我也要拿出來炫耀囉 03/16 11:51
噓 cabokino: 都市傳說王 XD 03/16 12:15
推 xmas0083: 其實我比較想知道想抽就能抽得到的數量是多少 03/16 12:23
→ xmas0083: 不然我其實也能分享SSR率40%的抽法 才10中4 很輕鬆辣XD 03/16 12:24
推 kaseiksai: 愛講又愛藏,好歹都講出來讓大家實驗啊~ ps我抽卡本來 03/16 13:15
→ kaseiksai: 就不會抽到滿進禮物箱,還不是該槓龜槓龜03/16 13:15
噓 lionheartmax: 在下幾千抽都沒領悟其中奧妙,懇請版大交流指教!03/16 13:17
推 wl02085284: 推愛講又愛藏 跟本只是想看那些抽不好的人懇求方法 然03/16 14:00
→ wl02085284: 後暗爽吧03/16 14:00
→ biostrike: 然後沒效果還可以推說不是每個人都適用XDD是你運氣不好03/16 14:02
噓 gdemon: 身為一個RD,覺得CC的random取法有問題,不夠random03/16 14:10
→ gdemon: 所以我是相信有都市傳說的03/16 14:11
→ biostrike: 不夠rand也只是seed的問題,就算真的換了seed你的機率03/16 14:17
→ biostrike: 也不會改變好嗎 03/16 14:17
→ yonng: random不均,大樣本的機率不會改變,但是分布會有問題。03/16 20:15
→ yonng: 大家都遇過連金或連銀,所以很可能中間是有甚麼指標的03/16 20:16
→ yonng: 最關鍵的就是時間種子的選取。03/16 20:18
→ yonng: 可是很多應該人都測過了,法老時間出現沒有規則,只能選擇03/16 20:19
→ yonng: 連金的時候繼續抽,連R的時候不要抽。 03/16 20:19
→ yonng: 如果能判斷現在是否為法老時間,還真想聽原po分享! 03/16 20:20
本來不想回這文了,但你發現我在說什麼了。
其他我就不多說了
噓 harry10723: 當這裡fb?03/16 21:35
※ 編輯: greenseason (118.168.87.56), 03/16/2016 21:51:21
→ lionheartmax: 法老時間判讀在下也略知一二,有些遊戲玩家會記錄 03/16 21:57
→ lionheartmax: 出SSR時間,然後自己定義出卡時間,又或者是大家一起 03/16 21:57
→ lionheartmax: 統計出SSR時間是大約幾分讓大家抽卡做參考 03/16 21:58
→ lionheartmax: 又或者是用遊戲裡面規則,好比不帶掉寶打曜日出4箱 03/16 21:59
→ lionheartmax: 更多都是看實況或遊戲中有人抽到卡然後跟抽求好運 03/16 22:01
→ ssccg: 也身為一個RD,我覺得從client端、尤其單一個人的統計是根 03/17 09:34
→ ssccg: 本不能判斷CC的random取法是怎樣的 03/17 09:34
→ ssccg: 有什麼迷信的想法,就去生出個統計上有說服力的證據,運氣 03/17 09:36
→ ssccg: 好生出來就算你強,想幫迷信找理論支持,等你拿到source 03/17 09:37
→ ssccg: code再來談吧 03/17 09:37
→ kusoorange: 我覺得等他自己的石、卷、幣分開統計各1000抽之後 03/17 09:39
→ kusoorange: 就會看見現實了 03/17 09:39
推 guaz: 亂數分布不均在計算機就是有限制在 03/17 13:29
→ guaz: 就算拿到source code也沒用 因為那是更底層的東西 03/17 13:29
→ guaz: 除非真的很有心另外做處理 才有可能讓分布正常一點 03/17 13:30
→ ssccg: 分布均勻的不是亂數,我不知道你的正常是指什麼 03/17 13:40
→ ssccg: source code是說,要提出因為亂數是怎樣產生所以可以如何預 03/17 13:41
→ ssccg: 測,至少先說的出CC用的是哪個RNG演算法 03/17 13:45
推 guaz: 我敢說手遊廠商根本不會想要花心思在亂數分布上 03/17 13:46
→ guaz: 都是直接使用開發套件的亂數函數 再隨便抓個種子來用 03/17 13:47
→ ssccg: 不花心思不代表要用簡單的亂數產生器,現在OS、SDK一堆內建 03/17 13:49
推 guaz: 我玩了好幾款的觀察就是基本上每一款都用簡單的啊 03/17 13:50
→ ssccg: CSPRNG,用一下又不難 03/17 13:50
→ guaz: 你願意花心思 並不代表別人就會花心思在上面 03/17 13:52
→ ssccg: 玩過好幾款是玩過好幾款日本手遊的server source code? 03/17 13:53
→ ssccg: 還是玩過好幾款做過統計測試找出預測下一個數字的演算法? 03/17 13:55
推 guaz: 黑箱裡的東西也只能用統計的方式來推測 03/17 13:56
→ guaz: 我累積花了幾十萬各種遊戲幾千抽分享一下可能性有何不可? 03/17 13:57
→ guaz: 而且你自己去查查真的亂數有這麼好做出來? 03/17 13:58
→ guaz: 然後要我用我碰不到的source code來證明我的論點? 03/17 13:58
→ guaz: 我能反過來要求你能證明一下CC的亂數一定是真的是然亂數嗎 03/17 13:59
→ guaz: *自然亂數 03/17 13:59
→ ssccg: 我相信一定有遊戲用很不隨機的亂數,所以我一開始就說,要 03/17 14:02
→ ssccg: 質疑可能有規則,拿出有說服力的CC的統計數據 03/17 14:03
→ ssccg: 而如果要用理論分析(因為用了xxx演算法所以可以用xxx演算法 03/17 14:03
→ ssccg: 預測)那就拿出source code證明真的是用了XXX演算法 03/17 14:04
推 guaz: 那是這篇的po文者打算解釋的啊 不就因為他有研究過 03/17 14:04
→ guaz: 而且這種東西也只能限縮範圍 百分之百根本是不可能的事情 03/17 14:05
→ ssccg: 不用百分之百啊,亂數預測測試有標準,重點還是數據.. 03/17 14:06
→ guaz: 1%的機率限縮到10% 結果一直抽到90%還是會被認為沒用 03/17 14:06
→ guaz: 石抽要錢 現實面你要做實驗可能得找石油王幫你 03/17 14:07
→ ssccg: 還有真亂數很難做,但是在一定條件下不可預測的亂數(CSPRNG 03/17 14:07
→ ssccg: 就用內建的就好了,以Java來說Random換SecureRandom而已 03/17 14:07
→ guaz: 再回到那句話 你很用心 可是別人不一定跟你一樣 03/17 14:08
→ ssccg: 可惜原po已經縮了,明明這幾天又測試了都對,卻不肯實況分 03/17 14:13
→ ssccg: 享一下 03/17 14:14
推 guaz: 看他看到我們的推文 會不會改變想法囉 03/17 14:14