→ millcassee: 正在檢查日版米拉的攻速解包稍等 07/12 00:19
→ millcassee: 米拉攻擊間隔-90%(原攻間10%) 但受攻擊動畫影響(O 07/12 00:23
→ millcassee: 至於吃不吃二覺減攻間看不出來O_O 要問大大(被拖 07/12 00:24
推 apollo34: 台版只有馬戲團入酒廠...碧琪也是50wave超好用角色! 07/12 00:41
→ apollo34: 還有局部海灘...忘了 07/12 00:41
推 greydust: 米拉的二覺減攻間是直接把攻間硬設成5 07/12 01:00
所以必殺算法是以二覺後的5.5(台)/5(日) 下去算1/10嗎?
推 cic2014: 戴斯蒙80等,絆12%12% 07/12 01:07
免費型 感恩
推 starryocean: 潘妮洛普 HP 100% 攻擊+20% 07/12 01:14
眼睛累了(躺
推 starryocean: 茱德 覺一 是 攻速提升 1.33秒/下 07/12 01:23
想睡覺真的不能寫文QAQ
推 starryocean: 戴斯蒙 必殺 直線全體 07/12 01:26
已調 因為解包會先寫直線單體_倍再貫通 沒注意常常會眼殘寫錯(掩面
推 starryocean: 托比 覺二 自己應該已經算騎士了,所以只要再一個法 07/12 01:34
→ starryocean: 師即可,不用自己以外的騎士 07/12 01:35
推 starryocean: 艾比 同上 07/12 01:38
→ millcassee: 因為那格變數是2 所以我也不知道該怎麼寫 我找找 07/12 01:38
先照你的填好了 (看完黑毛後歪頭)
→ millcassee: 要照你這樣的話 我回去調一下乖離的白兔030/ 07/12 01:47
→ millcassee: 變數似乎只計算提到的人數 0(無條件自動發生) 07/12 01:49
→ millcassee: 1滿足條件1人 2滿足條件2人(含不含自己取決說明....) 07/12 01:50
→ millcassee: 黑毛的數量包含自己 狐尾/獸蘿則是純限顏色人數量 07/12 01:51
推 starryocean: 滿足條件人數(2人)即可,之前的寫法是3人了 07/12 01:55
→ millcassee: 所以就照說明調整好了O_O/ 乖離兔也麻煩你調一下 07/12 01:56
推 starryocean: 乖離兔 我調@@? 07/12 02:06
→ millcassee: 二覺的人數 07/12 02:07
推 starryocean: 要去哪邊調@@? 07/12 02:17
→ millcassee: OAO........沒事 07/12 02:26
推 greydust: 托比那個的解讀方法是, 跟職業有關的都是在iParam0 07/12 02:51
→ greydust: 戰=1 弓=2 魔=4 僧=8 騎=16, 所以他20就是魔+騎 07/12 02:52
所以
戰弓=3
騎法=20
戰魔=5
戰騎=17
弓僧=10
除了僧侶以外=23(夏恩)
StrengthJob 職業自然發動? (不含自身)
UnionJob 職業條件發動....
StrengthHome 所屬自然發動(九領10 精靈9 迷宮7 腎塔6 聖都5 副都4)
→ greydust: 我還沒去仔細看不過第一個參數2應該是指要有兩個人 07/12 02:52
→ greydust: 第三個參數1應該是指iParam0提到的職業是用"且"來做限定 07/12 02:53
→ greydust: 所以就是魔且騎都要在場, 要有兩個人 07/12 02:53
→ greydust: 如果第三個參數是0的話就會變成, 魔或騎而且要兩個人 07/12 02:53
→ greydust: 不對看錯了 第三個參數應該是跑速 07/12 02:54
→ greydust: 應該是後面某個參數的0是代表要用"或"還是用"且"來限定 07/12 02:54
推 greydust: 仔細想一想也有可能這個式子就是都要用且也不一定, 改天 07/12 02:56
→ greydust: 再仔細研究吧.. 07/12 02:56
→ millcassee: 眼花中 我研究一下...應該有個組合公式在.... 07/12 02:57
→ greydust: 類似的寫法可以對照 ムニ 和 シヴァーニ 07/12 02:57
口口
(騎法靈氣 自然發動)
Type StrengthJob: [0, 1.08, 1, 0.95, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
Flag: [0, 0], iParam = [20]
清廉
(騎法靈氣 場上要有法)
Type UnionJob: [2, 1.12, 1.3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
Flag: [0, 0], iParam = [20]
(騎靈氣 自然發動)
Type StrengthJob: [0, 1.03, 1, 0.9, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
Flag: [0, 0], iParam = [16]
托比
(騎法靈氣 場上要有法)
Type UnionJob: [2, 1.03, 1, 0.93, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
Flag: [0, 0], iParam = [20]
我想一下
獸蘿メルルダ (場上要有戰+法且4人以上時)
Type UnionJob: [4, 1.1, 1.4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
Flag: [0, 0], iParam = [5]
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好像有點頭緒了
→ millcassee: 我想且應該是指UnionJob的第1數+iParam職業值要同時滿 07/12 03:34
→ millcassee: 足才會發動 07/12 03:34
→ millcassee: StrengthJob 應該是兩者其一就會有了?第1數大多是0 07/12 03:35
→ millcassee: 受惠職業看iParam? 07/12 03:35
這條不含自身 以前舊版不含自身發動的就是吃這一條
上方修正吃自己 是加上這一條 Type Always (常駐自身靈氣)
→ millcassee: HeroOne 場上有A自身+特效 07/12 03:39
→ millcassee: 過幾天再來整理個私藏表格(掩 07/12 03:41
※ 編輯: millcassee (111.255.83.176), 07/12/2016 04:01:04
推 cic2014: 戴斯蒙的有機會殺兩排的~ 07/12 06:31