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目前4千萬戰功所在的排名位置: http://i.imgur.com/zqMAdDd.jpg http://i.imgur.com/rh3ZvFX.jpg 嗯,照現在的衝刺態勢看來,沒意外的話應該今天晚上4千萬就會掉到萬名外了。 這個區段的玩家心態大概是「反正都拿完3千萬戰功獎勵了,還有時間多拿張券也好」 然後這種玩家看起來還是超過一萬名,戰功數字應該是一定會超過上次踏破了。 這次最後一天的一萬名保衛戰也會很激烈吧…… (追記:5/12 13:50的現在一萬名來到5500萬戰功) 然後來看一下,現在的最後一名 http://i.imgur.com/NYJlV1j.jpg 這次參與踏破總人數=1829*50+34=91484人,看來96296名要首次從缺了,有點感傷。 最後幾頁基本上都是1000戰功,都是那種只打個一場的玩家, 但其實這些玩家也未必都是小號或徒弟。 http://i.imgur.com/ercPfou.jpg http://i.imgur.com/eIqK8G0.png 最後這幾頁,其實分布了很多只拿1000戰功的高等玩家,掛著不同時期的滿突SSR, 但這些老玩家如果不打踏破,卻又參與一場拿了個基本獎勵, 可能的原因大概是: 1.已經玩了太多次次踏破,感覺膩了/太耗時/想休息 2.獎勵不夠吸引人,或覺得隊伍已經夠強了,不特別在乎有沒有拿到 但這種玩家基本上還是會繼續玩,只是得失心比較淡了, 只會用自己覺得輕鬆的方式繼續留在遊戲裡。 http://i.imgur.com/sYJRWaQ.jpg 反而是熱門合作吸引來的玩家未必能長久留存。 如果巨人合作做成踏破,也許參與玩家的數字會很漂亮, 但活動過後大概也是會有一大票被合作吸來的輕玩家消失吧? 總歸來看,CC的核心玩家看起來跟過去沒有太大變化, 數量或許緩慢減少,但留下來的這群幾乎都是很穩定的支持者, 雖然各種對營運的抱怨難免,但總體來看還是滿意CC帶來的遊戲體驗, 一邊叨唸一邊期待,一邊看著每周更新的大小情報一起玩下去。 新玩家不足則是很明顯的問題,但CC畢竟是好幾年前上線的遊戲了,難以苛求。 明天踏破也要進入尾聲了,提醒大家別拚排名過頭影響了生活作息喔。 我再去打個1千萬戰功就好…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.8.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1494483708.A.D14.html ※ 編輯: suoni (220.132.8.171), 05/11/2017 14:22:48
aimgel: 頂多突滿就放置了 之後的獎勵也沒多少 不值得花資源 05/11 15:12
RKain: 這次獎勵真的很爛阿,我是說那張卡 05/11 15:15
RKain: 這年頭獎勵卡越來越難用,根本只是開卡面用的 05/11 15:16
RKain: 大概五六次才會出現一個能用的... 05/11 15:16
RKain: 雖然以前好像也不好用.. 05/11 15:17
insominia: 近期來說 魔神除了果實魔神還沒用過之外都很好用啊 05/11 15:18
insominia: 踏破角的話 チャーノ作為一個近戰法我覺得蠻強的 05/11 15:19
insominia: 用他拉空氣盾幾乎不會失手 05/11 15:19
suoni: 我自己是覺得獎勵角色其實很多都極好用,只要你真的用過 05/11 15:21
suoni: 秩序、不義、動畫版破壞魔神搭上天魔都非常強悍 05/11 15:21
suoni: 不和魔神的反響在傳授系統登場後也變得十分實用 05/11 15:22
suoni: 反而是過去一些只有本體火力高的獎勵角,會被後浪蓋過去 05/11 15:23
suoni: 不過我是想說,不參加活動的玩家可能很多人並沒有在管強度 05/11 15:24
suoni: 單純就只是這次獎勵沒有對到自己的興趣 05/11 15:24
suoni: 跟我們這種覺得獎勵角不強,但還是慣性打滿活動的玩家 05/11 15:26
suoni: 其實是同一種類型的兩面 05/11 15:26
lionheartmax: 玩了幾年的確已經開始倦怠,平日養身慣了遇到活動 05/11 15:40
lionheartmax: 很難再激起熱情好打好滿 05/11 15:41
mike0327: 至少連三次踏破沒看過一次gf time大家是哪來這麼閒衝這 05/11 16:05
mike0327: 麼高= = 兩隻倍角沒gf time根本也衝不上去... 05/11 16:06
darksol: 再...再1千萬pt就好...這不是文__啊!! 05/11 16:07
darksol: 吃了藍果還是沒觸發gf 真的是...算了_(:3 」∠)_ 05/11 16:08
asteea: 老實說我的好友列表已經有好幾個掛巨人角但已經多天沒登了 05/11 16:11
asteea: 2隻倍角不是打2場就近百萬了嗎... 05/11 16:11
wayn2008: 我打到2E多才發現要吃藍果...應該還好吧 05/11 16:14
fantasycat: 目前13e 出了大概7次gft 05/11 16:16
wayn2008: 目前2.7e只看到3~4次gft 05/11 16:23
playertwo: 1.7e 才遇到2次GFT, 但FT常常遇到 05/11 16:26
Yiki: 目前3,8e,4次GFT 05/11 16:33
shlee: 打完3000萬已收工... 05/11 16:40
darklucker: 不是說什麼好幾年就能解套 營運有沒有用心很明顯 05/11 16:42
altcd: 老話一句 劇情還有更新就會繼續玩下去,個人覺得CC用心在這 05/11 16:54
RKain: 目前已經玩到連劇情都不想跑了XD 05/11 16:58
insominia: 青菜蘿蔔各有人愛 有愛繼續玩 沒愛了就隨緣 05/11 16:59
suoni: 對我來說角色跟劇情才是CC本體,這個我倒是認同 05/11 16:59
suoni: 我是那種解活動箭頭任務時,不小心按到skip的畫會放棄戰鬥 05/11 17:00
suoni: 重新再花AP進去看劇情的類型 05/11 17:00
suoni: 營運在商業方面的能力我是覺得……其實以前到現在都不怎樣 05/11 17:01
suoni: 但負責世界觀跟故事的團隊,一直有保持著特定的堅持 05/11 17:03
suoni: 對於堅持認真說故事的遊戲團隊,我一直都是盡量去肯定的 05/11 17:06
robefrom: 如果能像fgo一樣在演出多下點心思就好了,cc的演出一直 05/11 17:35
robefrom: 跟不上故事 05/11 17:35
velspa: 光看進擊的巨人活動就知道營運有多爛了 05/11 17:54
velspa: 好好的合作弄成一個無趣的活動 05/11 17:54
chben: 沒抽到倍角 打到拿到一張就養身了 完全不想打ㄅ 05/11 18:07
denji: 近來的大型活動真的越來越"課長向" 對輕課和無課玩家而言 05/11 19:38
denji: 想要至少突滿獎勵角都近乎不可能 逼人退坑而已 05/11 19:40
denji: 這樣搞更多合作活動吸引新玩家又有何用 最後還不是會被氣 05/11 19:41
denji: 跑 老實說 SEGA只要每週一個小型活動 一個月一次大型活動 05/11 19:42
denji: 一段時間開主線 其實這樣就很容易滿多數的老玩家 05/11 19:44
denji: 足 05/11 19:45
timlin0718: 怎麼會?石頭只拿來抽踏破,有基本歌舞團不抽魔神倍 05/11 19:48
timlin0718: 角,要拿滿活動角色不難啊? 05/11 19:48
denji: 一塊好的手遊 應該是至少要讓輕課玩家有參與感 05/11 19:49
timlin0718: 當然活動獎勵要打滿就會有難度就是了,魔神打到150層 05/11 19:49
timlin0718: 臉別太黑通常都會突滿 05/11 19:49
denji: 抽不到高倍率特角 但至少也要給玩家一張較低倍率的四星來 05/11 19:50
timlin0718: 踏破我這次兩倍角零突,打上5千萬完全無壓力,算三十 05/11 19:51
timlin0718: 抽零五星只拿保底一五星倍角,要打一千二百萬也不難吧 05/11 19:51
denji: 打 還有踏破專武也好久沒作出來了...然後要突滿的分數越來 05/11 19:51
tony6514: 我覺得是限定卡池出更多(望傳說義勇軍)不然活動間隔是 05/11 19:51
tony6514: 夠存30抽的 05/11 19:51
denji: 越高 是要臉黑的、輕課的玩家人都不要打踏破 是吧 -_- 05/11 19:53
gerudo: 輕課30抽保底一隻,現在一隻0突4倍拉好友共6倍 05/11 19:54
gerudo: 分數是高了,倍數也比以前高不少不是嗎? 05/11 19:55
timlin0718: 說真的無課要效率玩就是只抽踏破,不要碰合作,集氣挑 05/11 19:55
gerudo: 台版三賢者是上上一次的踏破,你可以翻翻看到當初倍率多少 05/11 19:55
timlin0718: 一次評價好的傳說義勇軍抽一波,獎勵還是可以拿很足 05/11 19:55
timlin0718: 的 05/11 19:55
gerudo: 傳說義勇軍的問題是不知道有沒有機會復刻,不然現在1%角除 05/11 19:57
timlin0718: 我覺得cc最大的問題還是在玩法沒有突破,玩久了慢慢就 05/11 19:58
timlin0718: 倦怠了,以卡池來說算很佛心了 05/11 19:58
gerudo: 了米希迪雅外每次都兇狠強勁霸,沒抽到就是悔不當初等級 05/11 19:59
playertwo: 在下無課的,踏破活動只要有留石抽倍角,要打到1200萬 05/11 20:05
playertwo: 或了3000萬完全沒有困難 05/11 20:05
OgOl: 5.12後沒活動??居然沒預告了? 05/11 20:08
azraelhanyue: 抽復刻角的樣子 05/11 20:10
Artsnowfish: 這次是我PT效率最好的一次,沒FT也可以一小時五百萬 05/11 20:11
Artsnowfish: 以上,不過我現在只有兩千萬,內含三次FT兩次GT XD 05/11 20:11
DragonZero: 我無課 踏破跟魔神不抽倍角 也是都能突滿獎勵角 05/11 20:13
gerudo: 然後上個月巨人送的也很多,加月中月底的主線這樣湊不到30 05/11 20:14
gerudo: 抽,我是覺得個人問題啦,有跟情報就知道會有踏破該存資源 05/11 20:14
DragonZero: 魔神靠歌舞 踏破拉大腿吃果打 其實也不會耗多少資源 05/11 20:14
DragonZero: 只是耗時間 05/11 20:15
gerudo: 忘了算上果實魔神,跑完200層獎勵也有十來抽 05/11 20:16
DragonZero: 當然不抽倍角就是會吃牛棚 這只能看隊伍夠不夠力囉 05/11 20:17
mario79111: 這串推文就經典呈現原PO分析的前中後段玩家wwww 05/11 20:18
DragonZero: 說無課突滿獎勵角近乎不可能 我覺得是有點言過其實了 05/11 20:18
DreamsInWind: 抽抽遊戲本來無關課不課 而是歐不歐.. 05/11 20:37
wayn2008: 其實CC對於無課已經很好了 而獎勵角 只要有心都可突滿 05/11 20:37
wayn2008: 難度真的算低吧 不抽活動角也不代表拿不到較好的獎勵 05/11 20:39
sunrise2003: 沒抽倍角開三倍速打 覺得分數還是上升得很慢就懶了 05/11 20:40
sunrise2003: 無課老玩家不會拿不滿倍角啦 SEGA算很精的 05/11 20:41
DreamsInWind: 樓上是想說活動角吧XD 05/11 20:45
xmas0083: 我自己是覺得cc到了這時候幾乎沒什麼課金差別 05/11 20:59
xmas0083: 反而是 花在遊戲上的時間多寡的差距而已 05/11 21:00
xmas0083: 你有課金抽角色 也是要一直刷 戰功才會高 魔神才會高 05/11 21:00
xmas0083: 反而你就算滿手80 你沒時間玩 一樣就是活動PASS而已阿 05/11 21:01
xmas0083: 所以用有沒有課金來看活動參與度我認為不太準確啦XD 05/11 21:01
DreamsInWind: 都取極端值的話是可以這樣比啦 但就不是啊XD 05/11 21:03
altcd: 沒抽倍角要突滿活動角沒啥困難吧? 花點時間而已 05/11 21:22
altcd: 現在大家膩了最大原因就像某樓說的 打法沒創新 05/11 21:23
altcd: 但這也沒辦法 幾年前的手遊了 怎麼跟新出系統花招一堆的比 05/11 21:24
beep360: 所以我都改用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf 05/11 21:27
ForceEdge: 只抽活動門票的話老無課哪個活動突不滿? 05/11 22:17
azraelhanyue: 告訴樓樓上一個很殘忍的事實 不是老手遊的問題 05/11 22:42
azraelhanyue: 是CC已悄悄被設定成劇情向王道RPG 05/11 22:42
azraelhanyue: 玩法早就被預設成其次的要素 更不用說共鬥什麼都是 05/11 22:42
azraelhanyue: 多想 05/11 22:42
DreamsInWind: 還好耶 共鬥沒有很有興趣 真正該追究的是..賭場和 05/11 22:45
DreamsInWind: 討伐戰呢XD 一修就修到失蹤了 05/11 22:46
beep360: 噢這真是太殘酷,我還是改用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf好了 05/11 22:50
RKain: 沒辦法,一個遊戲也玩三年了,劇情如果無法投入的話會膩XD 05/11 22:59
darklucker: 營運態度 玩家又在流失 不要就這樣營運終止阿阿阿阿阿 05/11 23:26
jakyou: 說會膩其實還好,差不多九成的關卡可以放置,可以說 05/11 23:31
jakyou: 平常根本沒在玩...只有難關需要想組隊跟練手速 05/11 23:32
jakyou: 帳號越玩越少倒是真的,本來台日各兩帳,現在只玩日帳 05/11 23:34
darklucker: 像我這種懶人 賭場挑戰那種高難度的直接pass 05/11 23:35
hsnu7980: 真的期待玩法突破呀,雖然不會棄坑,但動力還是少少的 05/12 00:22
hsnu7980: ,幾次都抽到倍角了卻懶得打 05/12 00:22
azraelhanyue: QQ不是用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf好了的牛肉大 是altcd 05/12 00:23
azraelhanyue: 大 05/12 00:23
azraelhanyue: 看錯不是牛肉是beep QQQ 05/12 00:24
azraelhanyue: 敬上12萬分的QQ作為歉意QQ 05/12 00:25
suoni: 一萬名線果然衝刺了,現在突破4400萬啦 05/12 00:38
shawjiunnluo: 3000萬安定收工~ 05/12 01:11
gintau: 已把CC當小說來看待 遊戲性隨意了 05/12 02:03
vcben: 剛突破2千萬…20xxx名,為石頭好像應該再衝一波了 05/12 08:15
idlewolf: 20000值得衝啊 這段在爭的應該沒有一萬線那樣多 05/12 10:41
yowa0709: 只有一隻倍角 昨天才急忙補打了1000萬到3000萬。覺得每 05/12 11:38
yowa0709: 次活動時間要是能持續2禮拜比較好 05/12 11:38
zader: C.C的活動越來越無感,我不懂自己是怎麼了 05/12 11:39
sj210444: 應該有些玩家跟我一樣 想說3.0會不會有新玩法 可是..... 05/12 11:46
sj210444: 就抽卡 魔神 踏破 Loop 有點膩..... 05/12 11:47
suoni: 其實銜接3.0的天魔算是新玩法了,但這種東西其實不好設計 05/12 11:51
suoni: 創造新玩法其實是非常消耗腦力,又危險的事情 05/12 11:52
suoni: 所以CC長期以來都走向把現有設計精緻化的作法 05/12 11:55
biosphere: 懶得打,雖然牌組打得動,但連突滿都懶.. 05/12 11:56
※ 編輯: suoni (220.132.8.171), 05/12/2017 13:51:44
ckz: 討罰站:那個... 05/12 15:04
a502152000: 1300萬突滿就很累 魔神 踏破都要刷 就算有倍角 作業 05/12 15:31
a502152000: 式玩法不膩很難 有趣的就天魔吧 雖然要看玩家Box深度 05/12 15:31
THBouz: 沒抽倍卡,打到750萬凸三就收工了,太高壓.... 05/12 16:02
hsnu7980: 所以才不會棄吧(也許我要求不高)畢竟有在改善的遊戲 05/12 16:52
hsnu7980: 就有關注的價值~~ 05/12 16:52
idlewolf: 討伐2.0變休閒性質後 覺得可以拿出來墊檔時用用 05/13 01:36
idlewolf: 但休閒版本的 SEGA出過一次後就沒在上了 不知有何考量 05/13 01:37
idlewolf: 是被新人罵沒角色不夠組四隊嗎? 05/13 01:38
DreamsInWind: 因為綁倍角啊 出一次討伐就可以抵好幾次踏破/魔神 05/13 12:31
DreamsInWind: 不放棄活動=倍角的思維 無解 05/13 12:32
jakyou: 其實討伐戰行銷酒館角也不錯,譬如戰場開在這哪裡當地酒館 05/13 17:29
jakyou: 就有加成之類,不然換個形式能用多隊的活動也行 05/13 17:31
gerudo: 討伐要改的是4個據點6顆勇氣的設計,每2個小時上線清一次 05/13 17:33
gerudo: 下一波就改3小時後,這樣2hr→3hr→2hr loop比魔神戰還爛 05/13 17:34
gerudo: 據點改3個或勇氣改8顆至少讓玩家能一次清完嘛 05/13 17:35
waloloo: 太感動啦,退快兩年還能看到聖女和洗血針筒 05/19 02:49