推 aimgel: 頂多突滿就放置了 之後的獎勵也沒多少 不值得花資源 05/11 15:12
→ RKain: 這次獎勵真的很爛阿,我是說那張卡 05/11 15:15
→ RKain: 這年頭獎勵卡越來越難用,根本只是開卡面用的 05/11 15:16
→ RKain: 大概五六次才會出現一個能用的... 05/11 15:16
→ RKain: 雖然以前好像也不好用.. 05/11 15:17
推 insominia: 近期來說 魔神除了果實魔神還沒用過之外都很好用啊 05/11 15:18
→ insominia: 踏破角的話 チャーノ作為一個近戰法我覺得蠻強的 05/11 15:19
→ insominia: 用他拉空氣盾幾乎不會失手 05/11 15:19
→ suoni: 我自己是覺得獎勵角色其實很多都極好用,只要你真的用過 05/11 15:21
→ suoni: 秩序、不義、動畫版破壞魔神搭上天魔都非常強悍 05/11 15:21
→ suoni: 不和魔神的反響在傳授系統登場後也變得十分實用 05/11 15:22
→ suoni: 反而是過去一些只有本體火力高的獎勵角,會被後浪蓋過去 05/11 15:23
→ suoni: 不過我是想說,不參加活動的玩家可能很多人並沒有在管強度 05/11 15:24
→ suoni: 單純就只是這次獎勵沒有對到自己的興趣 05/11 15:24
→ suoni: 跟我們這種覺得獎勵角不強,但還是慣性打滿活動的玩家 05/11 15:26
→ suoni: 其實是同一種類型的兩面 05/11 15:26
推 lionheartmax: 玩了幾年的確已經開始倦怠,平日養身慣了遇到活動 05/11 15:40
→ lionheartmax: 很難再激起熱情好打好滿 05/11 15:41
推 mike0327: 至少連三次踏破沒看過一次gf time大家是哪來這麼閒衝這 05/11 16:05
→ mike0327: 麼高= = 兩隻倍角沒gf time根本也衝不上去... 05/11 16:06
推 darksol: 再...再1千萬pt就好...這不是文__啊!! 05/11 16:07
→ darksol: 吃了藍果還是沒觸發gf 真的是...算了_(:3 」∠)_ 05/11 16:08
推 asteea: 老實說我的好友列表已經有好幾個掛巨人角但已經多天沒登了 05/11 16:11
→ asteea: 2隻倍角不是打2場就近百萬了嗎... 05/11 16:11
→ wayn2008: 我打到2E多才發現要吃藍果...應該還好吧 05/11 16:14
推 fantasycat: 目前13e 出了大概7次gft 05/11 16:16
→ wayn2008: 目前2.7e只看到3~4次gft 05/11 16:23
推 playertwo: 1.7e 才遇到2次GFT, 但FT常常遇到 05/11 16:26
推 Yiki: 目前3,8e,4次GFT 05/11 16:33
推 shlee: 打完3000萬已收工... 05/11 16:40
→ darklucker: 不是說什麼好幾年就能解套 營運有沒有用心很明顯 05/11 16:42
推 altcd: 老話一句 劇情還有更新就會繼續玩下去,個人覺得CC用心在這 05/11 16:54
→ RKain: 目前已經玩到連劇情都不想跑了XD 05/11 16:58
推 insominia: 青菜蘿蔔各有人愛 有愛繼續玩 沒愛了就隨緣 05/11 16:59
→ suoni: 對我來說角色跟劇情才是CC本體,這個我倒是認同 05/11 16:59
→ suoni: 我是那種解活動箭頭任務時,不小心按到skip的畫會放棄戰鬥 05/11 17:00
→ suoni: 重新再花AP進去看劇情的類型 05/11 17:00
→ suoni: 營運在商業方面的能力我是覺得……其實以前到現在都不怎樣 05/11 17:01
→ suoni: 但負責世界觀跟故事的團隊,一直有保持著特定的堅持 05/11 17:03
→ suoni: 對於堅持認真說故事的遊戲團隊,我一直都是盡量去肯定的 05/11 17:06
推 robefrom: 如果能像fgo一樣在演出多下點心思就好了,cc的演出一直 05/11 17:35
→ robefrom: 跟不上故事 05/11 17:35
推 velspa: 光看進擊的巨人活動就知道營運有多爛了 05/11 17:54
→ velspa: 好好的合作弄成一個無趣的活動 05/11 17:54
推 chben: 沒抽到倍角 打到拿到一張就養身了 完全不想打ㄅ 05/11 18:07
推 denji: 近來的大型活動真的越來越"課長向" 對輕課和無課玩家而言 05/11 19:38
→ denji: 想要至少突滿獎勵角都近乎不可能 逼人退坑而已 05/11 19:40
→ denji: 這樣搞更多合作活動吸引新玩家又有何用 最後還不是會被氣 05/11 19:41
→ denji: 跑 老實說 SEGA只要每週一個小型活動 一個月一次大型活動 05/11 19:42
→ denji: 一段時間開主線 其實這樣就很容易滿多數的老玩家 05/11 19:44
→ denji: 足 05/11 19:45
推 timlin0718: 怎麼會?石頭只拿來抽踏破,有基本歌舞團不抽魔神倍 05/11 19:48
→ timlin0718: 角,要拿滿活動角色不難啊? 05/11 19:48
推 denji: 一塊好的手遊 應該是至少要讓輕課玩家有參與感 05/11 19:49
→ timlin0718: 當然活動獎勵要打滿就會有難度就是了,魔神打到150層 05/11 19:49
→ timlin0718: 臉別太黑通常都會突滿 05/11 19:49
→ denji: 抽不到高倍率特角 但至少也要給玩家一張較低倍率的四星來 05/11 19:50
推 timlin0718: 踏破我這次兩倍角零突,打上5千萬完全無壓力,算三十 05/11 19:51
→ timlin0718: 抽零五星只拿保底一五星倍角,要打一千二百萬也不難吧 05/11 19:51
→ denji: 打 還有踏破專武也好久沒作出來了...然後要突滿的分數越來 05/11 19:51
推 tony6514: 我覺得是限定卡池出更多(望傳說義勇軍)不然活動間隔是 05/11 19:51
→ tony6514: 夠存30抽的 05/11 19:51
→ denji: 越高 是要臉黑的、輕課的玩家人都不要打踏破 是吧 -_- 05/11 19:53
→ gerudo: 輕課30抽保底一隻,現在一隻0突4倍拉好友共6倍 05/11 19:54
→ gerudo: 分數是高了,倍數也比以前高不少不是嗎? 05/11 19:55
推 timlin0718: 說真的無課要效率玩就是只抽踏破,不要碰合作,集氣挑 05/11 19:55
→ gerudo: 台版三賢者是上上一次的踏破,你可以翻翻看到當初倍率多少 05/11 19:55
→ timlin0718: 一次評價好的傳說義勇軍抽一波,獎勵還是可以拿很足 05/11 19:55
→ timlin0718: 的 05/11 19:55
→ gerudo: 傳說義勇軍的問題是不知道有沒有機會復刻,不然現在1%角除 05/11 19:57
推 timlin0718: 我覺得cc最大的問題還是在玩法沒有突破,玩久了慢慢就 05/11 19:58
→ timlin0718: 倦怠了,以卡池來說算很佛心了 05/11 19:58
→ gerudo: 了米希迪雅外每次都兇狠強勁霸,沒抽到就是悔不當初等級 05/11 19:59
推 playertwo: 在下無課的,踏破活動只要有留石抽倍角,要打到1200萬 05/11 20:05
→ playertwo: 或了3000萬完全沒有困難 05/11 20:05
推 OgOl: 5.12後沒活動??居然沒預告了? 05/11 20:08
→ azraelhanyue: 抽復刻角的樣子 05/11 20:10
→ Artsnowfish: 這次是我PT效率最好的一次,沒FT也可以一小時五百萬 05/11 20:11
→ Artsnowfish: 以上,不過我現在只有兩千萬,內含三次FT兩次GT XD 05/11 20:11
推 DragonZero: 我無課 踏破跟魔神不抽倍角 也是都能突滿獎勵角 05/11 20:13
→ gerudo: 然後上個月巨人送的也很多,加月中月底的主線這樣湊不到30 05/11 20:14
→ gerudo: 抽,我是覺得個人問題啦,有跟情報就知道會有踏破該存資源 05/11 20:14
→ DragonZero: 魔神靠歌舞 踏破拉大腿吃果打 其實也不會耗多少資源 05/11 20:14
→ DragonZero: 只是耗時間 05/11 20:15
→ gerudo: 忘了算上果實魔神,跑完200層獎勵也有十來抽 05/11 20:16
推 DragonZero: 當然不抽倍角就是會吃牛棚 這只能看隊伍夠不夠力囉 05/11 20:17
推 mario79111: 這串推文就經典呈現原PO分析的前中後段玩家wwww 05/11 20:18
→ DragonZero: 說無課突滿獎勵角近乎不可能 我覺得是有點言過其實了 05/11 20:18
→ DreamsInWind: 抽抽遊戲本來無關課不課 而是歐不歐.. 05/11 20:37
→ wayn2008: 其實CC對於無課已經很好了 而獎勵角 只要有心都可突滿 05/11 20:37
→ wayn2008: 難度真的算低吧 不抽活動角也不代表拿不到較好的獎勵 05/11 20:39
→ sunrise2003: 沒抽倍角開三倍速打 覺得分數還是上升得很慢就懶了 05/11 20:40
→ sunrise2003: 無課老玩家不會拿不滿倍角啦 SEGA算很精的 05/11 20:41
→ DreamsInWind: 樓上是想說活動角吧XD 05/11 20:45
推 xmas0083: 我自己是覺得cc到了這時候幾乎沒什麼課金差別 05/11 20:59
→ xmas0083: 反而是 花在遊戲上的時間多寡的差距而已 05/11 21:00
→ xmas0083: 你有課金抽角色 也是要一直刷 戰功才會高 魔神才會高 05/11 21:00
→ xmas0083: 反而你就算滿手80 你沒時間玩 一樣就是活動PASS而已阿 05/11 21:01
→ xmas0083: 所以用有沒有課金來看活動參與度我認為不太準確啦XD 05/11 21:01
→ DreamsInWind: 都取極端值的話是可以這樣比啦 但就不是啊XD 05/11 21:03
推 altcd: 沒抽倍角要突滿活動角沒啥困難吧? 花點時間而已 05/11 21:22
→ altcd: 現在大家膩了最大原因就像某樓說的 打法沒創新 05/11 21:23
→ altcd: 但這也沒辦法 幾年前的手遊了 怎麼跟新出系統花招一堆的比 05/11 21:24
推 beep360: 所以我都改用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf 05/11 21:27
推 ForceEdge: 只抽活動門票的話老無課哪個活動突不滿? 05/11 22:17
推 azraelhanyue: 告訴樓樓上一個很殘忍的事實 不是老手遊的問題 05/11 22:42
→ azraelhanyue: 是CC已悄悄被設定成劇情向王道RPG 05/11 22:42
→ azraelhanyue: 玩法早就被預設成其次的要素 更不用說共鬥什麼都是 05/11 22:42
→ azraelhanyue: 多想 05/11 22:42
→ DreamsInWind: 還好耶 共鬥沒有很有興趣 真正該追究的是..賭場和 05/11 22:45
→ DreamsInWind: 討伐戰呢XD 一修就修到失蹤了 05/11 22:46
→ beep360: 噢這真是太殘酷,我還是改用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf好了 05/11 22:50
→ RKain: 沒辦法,一個遊戲也玩三年了,劇情如果無法投入的話會膩XD 05/11 22:59
→ darklucker: 營運態度 玩家又在流失 不要就這樣營運終止阿阿阿阿阿 05/11 23:26
推 jakyou: 說會膩其實還好,差不多九成的關卡可以放置,可以說 05/11 23:31
→ jakyou: 平常根本沒在玩...只有難關需要想組隊跟練手速 05/11 23:32
→ jakyou: 帳號越玩越少倒是真的,本來台日各兩帳,現在只玩日帳 05/11 23:34
→ darklucker: 像我這種懶人 賭場挑戰那種高難度的直接pass 05/11 23:35
推 hsnu7980: 真的期待玩法突破呀,雖然不會棄坑,但動力還是少少的 05/12 00:22
→ hsnu7980: ,幾次都抽到倍角了卻懶得打 05/12 00:22
推 azraelhanyue: QQ不是用嘴跟歡樂棒玩fgo跟gbf好了的牛肉大 是altcd 05/12 00:23
→ azraelhanyue: 大 05/12 00:23
→ azraelhanyue: 看錯不是牛肉是beep QQQ 05/12 00:24
→ azraelhanyue: 敬上12萬分的QQ作為歉意QQ 05/12 00:25
→ suoni: 一萬名線果然衝刺了,現在突破4400萬啦 05/12 00:38
推 shawjiunnluo: 3000萬安定收工~ 05/12 01:11
推 gintau: 已把CC當小說來看待 遊戲性隨意了 05/12 02:03
推 vcben: 剛突破2千萬…20xxx名,為石頭好像應該再衝一波了 05/12 08:15
推 idlewolf: 20000值得衝啊 這段在爭的應該沒有一萬線那樣多 05/12 10:41
推 yowa0709: 只有一隻倍角 昨天才急忙補打了1000萬到3000萬。覺得每 05/12 11:38
→ yowa0709: 次活動時間要是能持續2禮拜比較好 05/12 11:38
推 zader: C.C的活動越來越無感,我不懂自己是怎麼了 05/12 11:39
推 sj210444: 應該有些玩家跟我一樣 想說3.0會不會有新玩法 可是..... 05/12 11:46
→ sj210444: 就抽卡 魔神 踏破 Loop 有點膩..... 05/12 11:47
→ suoni: 其實銜接3.0的天魔算是新玩法了,但這種東西其實不好設計 05/12 11:51
→ suoni: 創造新玩法其實是非常消耗腦力,又危險的事情 05/12 11:52
→ suoni: 所以CC長期以來都走向把現有設計精緻化的作法 05/12 11:55
推 biosphere: 懶得打,雖然牌組打得動,但連突滿都懶.. 05/12 11:56
※ 編輯: suoni (220.132.8.171), 05/12/2017 13:51:44
推 ckz: 討罰站:那個... 05/12 15:04
推 a502152000: 1300萬突滿就很累 魔神 踏破都要刷 就算有倍角 作業 05/12 15:31
→ a502152000: 式玩法不膩很難 有趣的就天魔吧 雖然要看玩家Box深度 05/12 15:31
推 THBouz: 沒抽倍卡,打到750萬凸三就收工了,太高壓.... 05/12 16:02
推 hsnu7980: 所以才不會棄吧(也許我要求不高)畢竟有在改善的遊戲 05/12 16:52
→ hsnu7980: 就有關注的價值~~ 05/12 16:52
推 idlewolf: 討伐2.0變休閒性質後 覺得可以拿出來墊檔時用用 05/13 01:36
→ idlewolf: 但休閒版本的 SEGA出過一次後就沒在上了 不知有何考量 05/13 01:37
→ idlewolf: 是被新人罵沒角色不夠組四隊嗎? 05/13 01:38
→ DreamsInWind: 因為綁倍角啊 出一次討伐就可以抵好幾次踏破/魔神 05/13 12:31
→ DreamsInWind: 不放棄活動=倍角的思維 無解 05/13 12:32
推 jakyou: 其實討伐戰行銷酒館角也不錯,譬如戰場開在這哪裡當地酒館 05/13 17:29
→ jakyou: 就有加成之類,不然換個形式能用多隊的活動也行 05/13 17:31
→ gerudo: 討伐要改的是4個據點6顆勇氣的設計,每2個小時上線清一次 05/13 17:33
→ gerudo: 下一波就改3小時後,這樣2hr→3hr→2hr loop比魔神戰還爛 05/13 17:34
→ gerudo: 據點改3個或勇氣改8顆至少讓玩家能一次清完嘛 05/13 17:35
推 waloloo: 太感動啦,退快兩年還能看到聖女和洗血針筒 05/19 02:49