看板 ChainChron 關於我們 聯絡資訊
身為一個軟體工程師,理論上,應該相信random的存在 . . . . . . . . . . . 實際上,我非常相信有法老時間的存在 簡單說,我認為cc的random seed有問題 他的random很不random 好運的時候金卡常來,不好的時候總是R卡 他的亂數分佈的非常不均勻 沒錯,connecting時,是送request給server,由server告訴你抽卡的結果 但從reply的結果來看........ 我非常懷疑cc的backend engineer的能力 如果不是故意的,那就是無能 如果是故意的,那就是無良 我不知道會是哪一種 不是他們家的backend engeer,去猜他們怎麼實作抽卡沒有意義,又沒得驗證 搞不好random的實作沒問題,有問題的是random seed的產生 天知道 ※ 引述《Nt1 (用功點吧!)》之銘言: : 吃飯中沒事來回應一下,小弟是軟體工程師,對於cc的背後傳輸有做過一些研究,看到推文(或是巴哈)很多似是而非抽卡理論都並不完全正確。 : 先說結論: : 有沒有法老時間? 我相信有,但每個人不一樣,甚至每天都有可能不一樣。一天內也絕對不只一個時段,每個時段的長短也不一樣。短可能短到幾十秒內而已。 : 抽到什麼卡片,和時間有「絕對」的關係,至於這個時間,是你回ap時間,抽到某卡後的時間,或是如何如何的時間,就不得而知了。 : 反正和時間沒關的東西都不會影響你抽卡的結果就是了。(看過有人說很黑的話,把遊戲退出再開一次試試看,這就跟拔獅子的毛一樣啊…) : 再說原理: : 當你按下轉蛋鍵,開始轉蛋,畫面的右上方會出現 connecting 對吧,這時就是你的手機和伺服器溝通的時後了。 : 那手機會傳什麼資訊給伺服器? : 會有以下的資訊: : - 你是誰(uuid) : - 哪個酒場 : - 用什麼抽卡 (卷/幣/石...之類的) : - 現在的時間,以timestamp表示 (timestame就是一串看很大的數字,經過轉換後可以表示年月日時分秒) : - 你要轉幾次 (單抽/9連抽) : 對,只有以上資訊而已。 : 伺服器收到後經過處理,然後跟你說 : - 你得到的卡片是誰 : - 你得到的卡片idx是什麼 : 這兩點不太一樣,舉例來說,你抽到兩張姐姐,第一點指的就是「姐姐」這張卡片代號,例如75號好了 : 第二點則是每張都不同,有點像是卡片的身份證字號(唯一識別碼)。例如123456,123457這樣。 : 所以你得到兩張75號的卡片,卡片號碼分別為123456, 123457。 : 接著,做了一個實驗: : 我在抽到ssr後,記錄下該次發送的所有資訊,再對伺服器發送一次「一模一樣」的資訊,包含時間資訊(timestamp)。 : 也就是說,真實世界的時間和我跟伺服器端說的時間是不同的喔。 : 然後伺服器回應給我「一模一樣」的SSR,連身份證字號都相同,看到這裡別開心的太早,因為連身份證字號都相同,所以視為同一張卡,我並沒有得到兩張ssr。(但石頭還是會少) : 接著,我把timestamp加一秒,再送一次,就得到不同的卡片了。 : 所以伺服器會以收到「你跟他說你抽卡的時間」,也就是收到的timestamp,來決定要讓你抽到什麼卡,以及產生對應的卡片身份證字號。 : 為什麼九連必金,其實是因為九連抽的資訊其實只有一個timestamp,伺服器一起幫你產生這九張卡,所以他當然知道你這九張卡要面要不要塞一張金卡給你。 : 九連分開抽會不會必金?這我沒做過實驗,所以不知道,如果「是」的話,表示伺服器會參考你上一次的抽卡結果來決定這次的結果。 : 就像推文裡講的,有法老時間就會有臉黑的時間,把所有玩家的資料拉大來看,就會是接近官方說的7%,有人歐就會有人黑,至於一些抽卡的都市傳說,聽聽就好,不一定適合你。 : 至於更誇張的,像是把遊戲重開,或是先做什麼事再抽卡,會重置你的抽卡機率這種就別信了。 : 有人說什麼抽了3單一張ssr也沒有,有人一抽入魂,其實都是整個群體中的一小部份而已,若以上帝視角來看,ssr的機率應該就是會和官方宣稱的差不多的。 : 大家都想拼成為一抽入魂的那個人,但其實瞭解到背後原理後,就會知道這是非常難的,因為你跟本不知道你的timestamp會被伺服器端怎麼運算來給你卡片。 : 如果有人想要再做一些不同的實驗,來驗證一些統計的實驗也可以和我說。 : ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言: : : 其他遊戲沒啥感覺 : : 但鎖鍊我是相信的 : : 鎖鍊一直以來我都覺得連抽和隔段時間單抽 機率差很多 : : 我是沒特別抓時間 通常就是上班抽一張 下班一 睡前一 : : 就算沒中五星 出四星體感也是特別高 : : 但同樣方法我拿去抽其他遊戲就完全沒效果 就算刻意挑深夜抽也沒用XD : ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言: : : 其他遊戲沒啥感覺 : : 但鎖鍊我是相信的 : : 鎖鍊一直以來我都覺得連抽和隔段時間單抽 機率差很多 : : 我是沒特別抓時間 通常就是上班抽一張 下班一 睡前一 : : 就算沒中五星 出四星體感也是特別高 : : 但同樣方法我拿去抽其他遊戲就完全沒效果 就算刻意挑深夜抽也沒用XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.3.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1495562428.A.470.html
asteea: 隨機分佈和均勻分佈 應該是不太一樣就是了... 05/24 11:41
ssccg: 均勻反而才是非隨機,隨機在CS的判斷標準就是不可預測性 05/24 19:01
ssccg: 均勻分布完全違反這規則,非常懷疑你的engineer常識.. 05/24 19:03
ssccg: (不論保底)黑到抽10000次0SSR,下一抽還是7%,這就是隨機 05/24 19:09
nineuniverse: 推這篇 卷中 後面五顆五顆抽真的都金@@ 05/25 02:39
simpleclean: cc真的是我玩過隨機寫的最爛的轉蛋遊戲 05/25 14:12
simpleclean: 五星卡真的很常很常擠在一起出 05/25 14:13
asteea: 我會說這是個人差 :T 05/26 18:06
ssccg: 因為隨機本來就不是消費者體驗最好的方式,這應該叫抽卡機 05/27 11:17
ssccg: 制不好玩,不叫做隨機寫的差 05/27 11:23
ssccg: 很多遊戲就會做卡池制、黑人機率上升之類的,CC只有一個保 05/27 11:25
ssccg: 底SR,SSR完全沒有...後來導入特定抽數直接送有好一點啦 05/27 11:27