作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
標題Re: [體檢] 有點想回鍋的體檢
時間Mon Nov 13 23:24:21 2017
我來回文了~~~~~~~~~~~
那麼就……快速進入業配主題!(好快R
首先呢,如果是原文PO陣容是想要問戰力水平的話,那麼安心吧!!!
現在的環境,已經不會把你那些角色當成戰力了!所以完全不用特別想角色去留XD
……就都留著吧,以後大出擊可以派上用場的,哈哈哈。
由於原PO已經離開很久,久到應該已經算是兩個遊戲了
這邊我稍微做一個初心者導覽好了(我今天有認真想要做一個網頁版(幹
首先我們來解析一下現在的CC3,由於台日都已經進入3.0了,我就不特別講差異囉。
首先是前言,CC一路走來完全沒變的大概有幾個地方
1.每一張卡片都還是有自己的故事
2.還是要抽卡 並沒有像BF一樣變成無課遊戲XD
3.依然需要在6*3的格子裡面戰鬥
所以其實稍微看一下的話,會覺得遊戲好像跟以前沒啥變嘛這樣
但真的重新開始玩,大概會完全認不出這遊戲是怎樣吧XD
那就來吧,開始有系統的介紹
A ◆介紹◆
現在的CC3是一個跨越四年時光,擁有豐富角色與故事劇情的類塔防遊戲,
是一款只要一直持續持續玩著,就算沒課金也可以好好的進行遊戲的輕度手遊(?
遊戲系統上並不太需要花費太多的時間一直黏在手機上,實際上也是很多人相當休閒
只有遊戲推出活動的時候才會花個兩三天打一下遊戲,其他時候想到再上就好
因為CC並沒有轉職/升星/練技系統,所以抽到了就等於一定可以看故事(少數1.0卡例外
而且育成非常的容易(天魔以外的角色),一般有稍微屯一點資源的話,一分鐘滿等
就可以直接派上場使用囉! 是不是非常輕度的一個遊戲呢!XD
所以說呢,CC是一款真正的養生遊戲。
B ◆故事◆
故事部份呢,由於已經到了第三部了,以故事為賣點的本作自然就有非常多的份量囉。
主線的部份就有第一部(尤古特大陸)、第二部(出海/各個大陸)、CCCC(黑之大陸)
Sequels(CCCC後傳)、第三部主線(五位主角) 這還只是主線的部份喔!
其他還有許多許多,像是各所屬的外傳,鎖鏈角色的鎖鏈故事(CS),還有每次活動
都也是會有獨自出來的劇情,現在雖然錯過了,但是在設定裡面都可以回顧故事喔!
等等,先不要被這麼一大串嚇跑了XD 雖然說現在遊戲的名稱叫做CC3
營運也知道不是每個人都有動力一次把全部劇情看完,因此有做一個切換按鈕
讓玩家可以隨意的切換第一二部以及第三部的劇情,會這樣切的原因是
第一二部(包含CCCC與後傳)都是在敘述玩家作為義勇軍隊長踏上拯救世界旅程的故事
第三部則是講述於在義勇軍的旅程結束了五年之後,在尤古特大陸上五位主角的故事
第一二部走的是第一人稱的王道RPG,第三部則是第三人稱的群像劇,兩邊口味各自不同
但是我都很喜歡:) 既然也可以隨意切換,那就按照自己喜歡的去看就好囉!
C ◆系統◆
1.絆系統
這是一個可以選擇板凳人員為上場成員吆喝助陣的功能XD 會對戰鬥非常有幫助
絆能力通常會與原本角色定位很接近,比方說商人的話,那絆了之後就會+錢這樣
但如果是絆了不一樣職業的角色,那能力就無法發揮,要注意唷!
絆系統同時還可以提昇原本角色的雙圍(HP/ATK)影響的要素跟所屬有關系
畢竟同鄉的總會比較熟一點嘛XD 不過使用這個功能會稍微的增加一點COST的負荷
2.煉金系統
很燒錢的東西,CC現在可以將多餘的武器合成為新的武器,可以機率性的造出高等
武器,其中最為高級的就是五星而且附有強大能力的神器,像是出場帶一珠
或是砍一刀會補5%傷害之類的,但是要得到強力武器可是需要龐大資源的,
若是想要取得可是需要付出很大一番功夫呢!
3.探索系統
可以派出三個角色進行探索,在一定時間以後可能會帶一些東西回來
每派出一次只需要花費幾千元,是個不弄白不弄的功能,其中大獎會有五星角色
算是會對隊伍有顯著成長的要員,請盡量找五隻回來XD
4.卡牌倉庫/UI
CC到了第三部有著大量的UI界面與系統改動,其中一個最重要的就是倉庫改成了
角色與鍛造肥料武器分開存放了,進入第三部以後你獲得的角色才會佔用卡庫
非角色卡都會跑進無限容量的倉庫,這點比起以前真是方便太多太多啦!
雖然說第三部以前就獲得的非角色卡也是會暫時佔用著卡庫,但是只要開始吃他們
都會優先把佔用角色卡庫位置的卡片使用掉唷,所以可以放心屯資源!
UI部份已經將角色相關與武器相關都分為大類,放置在下方的隱藏式選單內
以及編輯個人頁面時(在大地圖狀態點自己的名字),可以設定一位角色為最愛
如此一來你的好友就會在選擇好友時看到你的最愛角色是誰XD 請一定要設定呢!!
並且在第三部的大地圖左方會有一個黏土人玩樂區,玩家設定的最愛角色就會在那
你就可以隨意的PRPR那個黏土人,很是方便的一個功能!
5.親愛度系統
第三部新增的功能,只要將角色派出去作戰,戰鬥勝利時就會有相對應的親愛度加成
加成到一定程度時(10/20/30點)會在黏土人玩樂區新增動作以及語音
並且第三部的角色在親愛度有所成長之時會有特殊的親愛度語音可以聆聽
這也讓玩家在關卡結束時可以緩解重複作業的感覺,並且更加愛著自己的角色XD
而且呢,這個系統也對戰鬥有好處!到親愛度100之前,擁有每親愛度+5雙圍的加成
也就是玩家將角色的親愛度提升到100點的時候,可以擁有如同突破一次的雙圍加成
是不是很不錯啊!不過101~999(上限)這段就沒有雙圍的加成了。
也就是說,親愛度100以後,純粹只剩下證明自己到底多愛這角色的功能而已了XD
6.新世代傳授系統
這一樣是第三部新推出的功能,與絆系統/親愛度系統不同,這個系統有限定的群體
第三部中推出的新世代(New Generation)角色擁有接受傳授的能力,而第三部登場
的非新世代角色以及第一二部的角色則擁有傳授的能力,只要將新舊世代的同職業
角色配置在同一個隊伍去打任務,任務完成時就有機率可以學到傳授的招式!
這算是新世代角色特有的福利啦,還挺多位角色找了好師父之後就一部登天的XD
然後在將師父作為絆掛在身上,等到上場時候就能切換自己與師父的大招啦!
算是一個非常可以做文章的系統,也是另外一種考驗卡牌深度的系統就是了XD
D ◆抽卡◆
到了第三部,CC的抽卡已經變得相對有系統,也比較好掌握資源的運用(尤其台板
這邊註記一下,台板為4石一抽,日版為5石一抽,而且現在使用精靈石抽卡
就會享有10+1抽的福利,同樣可以抽卡的資源還有抽卡券以及抽卡幣
但是這兩個道具每次只能單抽,沒辦法一次抽很多,然後會與石頭抽分開
所以可以不花石頭只用幣/券抽,反之也可以只用石頭抽XD 以下介紹各種FES
1.故事FES
第三部的每次主線更新都會同步有主線抽抽FES,有些角色會是當次限定
而有些則是會進入固定酒廠一起變成混池的一份子
日版現在會登場的外傳FES則是放一隻新世代配好幾個以前的舊SSR來抽
而那個新世代就是期間限定,並且跟舊角色一起享有保底機制,
所以也是抽舊角的好方法就是了XD
2.活動FES
也就是所謂的特角,現在的活動抽幾乎都有20/30抽保底,抽到一定數量
就會送一張,所以想要活動好打的話可以考慮分配資源到這裡
某些角色是單次限定,一樣也是要注意公告
3.傳說義勇軍FES
通常會在月底到下月月初的三天間登場,為遊戲頂尖戰力的抽卡FES
一定會有三個2%角色與一位1%角色,登場的都是一二部的熟面孔(才是義勇軍
通常抽抽獎勵會一路排到80抽,到80抽會直接送一張1%的角色
而通常這個角色都不會不值得,因為戰力都是設定成頂天狀態XD
如果想要走強度路線,那建議只抽這個FES,絕對是唯一選擇。
4.固定酒廠抽抽
就是在每個地區的固定地點可以抽卡的酒館,一二部現在修改成15%的SSR率
而每過一段時間就會換上兩個角色,而且SSR只會出那兩個,也就是單隻7.5%
比起以前來說機率可以說是多上非常多,若是需要抽情懷或是特別需要就很不錯
第三部的固定酒廠現在只有尤古特大陸,但每個酒廠都沒有PU機制(全是大混池
然後裡面的角色全部都是新世代XD 所以如果缺新世代就去抽吧XD
5.合作FES
就是會有一些合作作品的抽抽,如果沒有搭配像是踏破活動的話
就會搭配推出一些合作的任務本給妳打,但多半就是RANK/練等關
基本上還是以抽角色為主啦,就…看玩家有沒有愛囉。
6.雜七雜八FES
除了上面那幾個相對比較有規律/有預告的抽抽以外,最近還會有一些突發性的FES
像是競技場好端端的新世代FES放在那邊,忽然就又跑一個復刻傳勇池嚇死人
但原則上同一個時間點不會有超過三個以上的FES就是了(因為ICON不夠放
只要掌握好每次的情報基本上就可以開始安排自己的資源要如何使用
另外就是…看自己的定力了XD
E ◆活動◆
1.魔神戰
總共有200層的爬層活動,除了一些樓層獎勵的資源以外,大獎就是魔神與煉金素材
按照最近的節奏,只要可以爬滿200層,幾乎可以肯定魔神會突滿,算是無課玩家的
一個重要戰力來源,以及獲取資源的好管道。
過了50層以後開始可以能夠機率觸發暴走魔神,這個通常一個人沒辦法解決,要求援
就是考驗自己好友給不給力的時間了,全部人圍毆後會一起給一些不錯的獎勵
算是目前CC最有互動性的活動了,但是花費的時間與精力也是最多的一個活動。
2.踏破戰
需要去打關卡農點數,然後點數達標之後可以獲得獎勵的一個活動,通常抽特角
可以大幅提昇農點數的效率,因此有決心要拼滿全獎勵的話非常建議抽一下FES XD
花費AP,因此是一個只要你有時間去農就一定可以畢業的活動(難度可以自己選擇
跟魔神戰不同,是少數CC有排行榜的一個活動,可以知道這個遊戲還有多少人玩XD
以及體驗跟大家一起競爭名次的感覺,是個…意外有互動性的活動(各種方面)
3.天魔戰
常駐高難度本,算是用來取代以前地圖上的高難度關卡的地位這樣
特色是要組出一個同一個所屬的隊伍去挑戰各地區的75本(9樓以前
第十樓開始就可以直接挑戰天魔,難度都是80以上,非常考驗自己卡牌的齊全度
若是使用了非所屬的角色,雙圍會直接砍到剩下兩成(吧) 挨一刀就死囉XD
每次通過一層樓,就可以獲得天魔的碎片這個道具,湊滿一定數量可以換天魔一隻
我知道這概念很像乖寶寶印章,但是天魔真的很強XD 只是這東西挑戰次數有限
若是沒有使用道具的話,兩星期一次的輪迴只能讓玩家總共挑戰25次
算是只要輸了就算是損失的一個活動就是了,這部份…斟酌挑戰啦XD
--其他相對沒那麼多出場的活動/台板還沒推出的活動--
4.總力戰
很少出現,但是很歡樂的活動,除了戰場變成5*8之外,還會一次把隊伍六個人全上
因此怪物會變很多,場面也會變得很豐富,獎勵也是很豐富XD 難度都可以選擇
算是一個輕度玩家也可以好好玩的活動,若推出了可千萬不要錯過啊!
5.大狩獵戰
這個台板還沒登場(吧),就是有點像是踏破+討伐戰除以二之後的活動
討伐戰跟賭場一樣都已經名存實亡了所以我們不提,大狩獵戰就是來接班的
基本上打法跟踏破一樣,只是你打回來的分數除了累積獎勵以外,分數本身還可以換
一些東西,比如資源或是角色卡之類的,一樣是個無課累積資源的好選擇(只要肯農
6.大出擊
超級輕度的活動,會以ICON的方式存在於下方的菜單列,每天可以打一次,耗費40AP
會在卡牌中選出100張角色,然後上場玩一下推推樂,之後就看打出的分數隨機拿獎
大獎有SSR獎勵卡/石頭/抽抽卷/渦跟年代季的挑戰權/萬用突破卡的素材
算是目前最能無償獲得高級報酬的部份了,希望台板可以早點推出XD
然後完全不用控兵,所以手殘黨也不用擔心,這活動完全考驗對角色的愛而已XD
7.年代記之塔
算是目前CC最高難度的關卡了,總共有5大層,跟天魔的塔一樣越高越難
但一層內有三個關卡,每一關所能派上場的角色皆不能重複,因此卡牌深度就很重要
可能派出兩隊之後就沒辦法再湊出第三隊的話就會沒辦法突破層級,那就止步了XD
跟所有的高難度活動一樣,無法接關與使用道具強化,完全看卡牌跟玩家技術
但是打贏關卡的獎勵也十分豐厚,若能五層全部通關可以拿到52石喔!
還能累積一個叫做年代記之力的技能,能夠在關卡中使用一次的全畫面攻擊,很帥!
基本上我認為三層開始就比以前的地圖75關還要難了,因此…斟酌挑戰XD
台板依然還是尚未推出
8.競技場
日版上上禮拜才出現的新活動,非常競爭,基本上核心概念就一個:能快則快。
反正就是盡可能越快通關越好,進入第二階段之後去打關卡會跟踏破一樣有排行榜
只是這次還多了可以看隊伍配置的功能,十分曬隊伍,輕度玩家基本上就是看戲的
F ◆戰鬥◆
前面也提到,現在的CC有絆系統與傳授系統,因此角色間的搭配變得十分重要
如果要以強度作為前提的話,那現在CC的走向就是疊靈氣路線
不管用哪種方法,把整個隊伍的靈氣全部拉起來or全部疊到一個人身上為主要目標
所以會有幾種固定的配套,現在來看…頂級的隊伍都是需要傳說義勇軍來組成
那錯過的話很難再湊齊了XD 因此直接來看以後有哪些角色不能錯過的好了
一珠BUFF角/一珠AE角/被動靈氣角色(提昇整體能力)/你的愛
這幾種角色是以後登場之後讓玩家選擇該不該投資的一個方向
基本上現在的生態,上面幾個例子都是非常強勢的角色,萬萬不可錯過
其他的部份…就跟以前一樣,你會空氣盾,懂得放招,那大概隊伍%起來了也就強了XD
G ◆資源◆
到了第三部,有著許多可以累積資源的部份,像是第三部的主線改為每箭頭一石
每次更新都可以取得一定程度,再來是每個月的戒指換抽抽,因為有限額所以盡力而為
到了第三部,戒指已經不像以前一樣那麼重要了,多半就是換些限額的資源跟抽抽
但是戒抽機率HEN低阿,如果資源沒有一定程度奉勸不要太挑戰
基本上資源這部份還是看玩家會不會課金啦,若是會課…那等開優惠的時候多課一點XD
那若是無課,那請保持每天登入的好習慣,然後每天該做的事情都做(探索/打曜日)
畢竟到了第三部,肥料/金錢/煉金素材/抽抽資源/RANK等級 這些東西都是很重要的
能夠多就是多,畢竟你想…卡都不一定能抽到了,其他東西不農的話,就真的養生了XD
這個部份以後有機會再補充好了,新手的部份還會有成就系統可以拿資源
像我這種只剩下大成功可以跑的差點都要忘記了,所以與其說開源,不如說重點是節流
不想花錢的話就好好規劃自己要砸在哪些地方就是了。
H ◆啟程◆
終於寫到最後一篇了,但該講的都講得差不多啦,是要補充啥?
沒啦,就…主要是想要講講心態這部份XD 如果只是輕鬆玩的話那很OK,主線難度不高
可以靠大腿就打通關,看劇情也多半不會有什麼難關卡住玩家,保證看好看滿
但如果很想要投入在遊戲裡面的話,建議得失心不要太重XD 因為這遊戲互動的部份…
說真的很低很低啊,就已經很少可以跟別人競爭了,快變成可以抽卡的單機GAME了XD
缺點就是不能存檔跟讀檔,才會抽玩暴死之後很沮喪ㄅ
簡單來說就是放寬心去玩,抽不到也沒關係,課了就有(?)
然後如果累了,就把遊戲放下,做一點別的事情,或許哪天就又會想繼續玩了XD
最後就是,如果不急著抽卡的話,我建議先按照順序把故事主線跑完,會比較好XD
--雜談--
其實這樣打完啊,你會發現在前鎮子討論的戰力膨脹這件事情
到了第三部反而是控制的最好的一部分,很多人看到凱神一整個狂到不行就吐翻了
不過現在看來,那只是新標準的剛起步而已,事實上到目前為止我認為傳勇跟新世代
強度抓的真的是微妙得很準,至少你第前幾期的傳勇(差不多一年了)到現在還是強
不會說過一年強度又翻了一倍,指揮官是有點強過頭我承認啦XD 但比起以前好太多了
以前你會抽一個頂天角色,過了兩三個月哎唷忽然又上位互換了
可目前CC3我抽的那些傳勇來說,都還是有維持他們的強度,單純就是關卡出了許多
要有1%才會打得很順的特高難度,戰力本身是沒有變動得特別多的
這點可能我跟許多人見解不一樣ㄅ ㄏㄏ
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→ xmas0083: 靠北我這篇沒有複製貼上耶,字數不夠嗎?! 錢超少 11/13 23:24
推 beep360: 我直接給你推,我不想看 11/13 23:26
推 moritsune: 直接END推,可能打字速度突破光速了,才140P幣 11/13 23:29
推 divinespirit: 純推不看 11/13 23:32
推 sinfe: 看完了 給推 11/13 23:38
推 fish0112: 140p 你也打太快了 沒複製貼上? XD 11/13 23:40
推 zigzag: 純推直接end 但p幣怎麼少得這麼誇張 XDD 11/13 23:42
推 authentic804: 使用ㄅ半賺很多 (?) 11/13 23:44
→ authentic804: 像我都ㄅ半,隨便一個無腦抽卡文就賺飽飽 (誤) 11/13 23:44
推 hsnumax: 看完了 寫的好認真好詳細啊 XD 推推 11/13 23:46
推 wadasiwak: 詳細推!! 11/13 23:53
→ xmas0083: 不會阿 我打了三小時耶XD 11/13 23:58
→ xmas0083: 阿靠 該不會我用新酷音有差吧,都是一整串出現的 11/13 23:58
推 Louis819: 嗯着 PTT算錢的方式簡單講是看游標動幾改 毋擱遮錢嘛傷 11/14 00:08
→ Louis819: 少 你有用暫存檔? 11/14 00:09
→ xmas0083: 都沒有XD 我也發了不少篇文章惹 應該輸入法問題啦 11/14 00:12
推 hongho: 推個!! CC3.0真心好玩啊! 11/14 00:21
推 shortoneal: 2X頁....太感謝大大了,先推後看XD 11/14 00:23
→ hsnumax: 話說我怕bbs斷線,所以文章都先打好了再一次複製貼上 11/14 00:32
推 Louis819: 但是我用新酷音發文嘛無這少錢矣 敢是BUG? 11/14 00:38
推 suoni: 純看不推 11/14 00:48
推 pheather: 推詳細心得 11/14 00:52
推 zzzz: 推詳細心得 :D 11/14 01:16
→ xmas0083: 不知道耶…以後多打幾篇試試看XD 11/14 01:18
推 pheather: 親愛度的雙圍加成那邊有錯,成長不是線性,不過那不算重點 11/14 01:20
→ beep360: 重點是他打了很多字,很多字。 11/14 01:23
推 pheather: 一二部的各地酒場機率是10%吧,機率up都是搭配特定活動 11/14 01:23
→ beep360: 俠不演魚,俠不演魚 11/14 01:26
推 shortoneal: 看來我目前就打主線解任務屯到320顆石頭這樣 11/14 01:32
→ shortoneal: 等到石頭都刮完再來想每日任務了,現在戒指好像沒以前 11/14 01:32
→ shortoneal: 那麼重要 11/14 01:32
→ beep360: 有辦法在需要時拿出一萬戒就好,其他時候不是很緊急 11/14 01:37
推 t222333p: 推 11/14 02:05
推 eric00826: 真有愛 看完推~ 11/14 02:23
推 Louis819: 石頭免320粒 戒指會使買券 一個月有10券總共需要325戒 11/14 03:08
→ Louis819: 加上即馬10抽送1抽 所以實際上準備250石左右就有夠 11/14 03:10
推 bubunana: 純推 11/14 06:25
推 catsbank: 推三毛大~~ 11/14 07:02
推 xj4bp6u3: 推 11/14 08:28
推 hsnumax: 每月可以用戒指換十張轉蛋券,不無小補 11/14 08:54
推 ifyoucry: 推 11/14 08:55
推 insominia: 推三毛 11/14 09:01
推 bleach2142: 推一個 11/14 10:01
推 fisher6879: 推 11/14 10:32
推 Dwyane: 只能m了 有人要發一篇各期傳勇排序與介紹嗎 XD 11/14 10:43
推 cishtu18: 11/14 11:00
→ xmas0083: 每一期:抽滿80 11/14 11:55
推 Namco: 看到三毛就推了! 11/14 12:04
推 ColdJerry: 這麼詳細 只好推推了 11/14 12:23
推 r901700216: 我覺得怪獸應該學學你的介紹.. 11/14 12:57
推 jakyou: 純推不看...XD 11/14 13:07
推 insominia: 比工讀生還工讀生的業配文(X 11/14 13:12
推 howdo1793: 好猛 11/14 13:49
推 space1989: 完全是推坑文的概念 11/14 15:57
推 tw15: 推推 11/14 16:11
推 s830639: 先推三毛大 11/14 16:37
推 greedpoem: 推! 11/14 16:39
推 yangees: 給推不看 11/14 18:17
推 ckz: 看完給推:D 11/14 21:33
推 johnny790218: 神回給推 11/15 00:57
推 ccfred: 推 11/15 12:44
推 st3336: 我比較搞不懂 1% 2% 是哪來的定義0.0 11/16 02:49
→ beep360: 當時抽到的機率 11/16 02:51
推 st3336: 喔 所以以前出過傳勇? 那當時不是就超爆幹強 11/16 02:53
推 pheather: ?就是每期傳勇Fes的機率表啊,點進提供割合那邊看得到 11/16 03:06
→ beep360: 爆強不一定,超幹是真的 11/16 08:19
推 jakyou: 人生不該一直抽卡... 11/16 11:38
推 shortoneal: 終於把第一部劇情破完了Orz 11/16 13:52
→ xmas0083: 加油加油 松永也說至少40小時XD 11/16 16:11
→ xmas0083: 第三部以前的劇情量 11/16 16:11
推 yangmilk: 好文 11/19 15:29
推 goldeniron: ok 11/20 10:27
推 flame99: 超強推坑文~詳細到不行 11/26 01:11