推 outofdate: 希望能自己調武器順序 想裝第一個欄不小心裝到第三 12/23 14:08
→ outofdate: 感覺很不好XD 12/23 14:08
推 divinespirit: 技能% 台版早期自創角 好像有過直接標出來的? XD 12/23 14:12
→ Weky: 你把魂存量對比角色格子量就知道了 只是個限制手段 增加玩家 12/23 14:15
→ Weky: 黏著 12/23 14:15
推 hsnumax: 推技能%,不過魂數我想是為了讓多點人買魂果.. XD 12/23 14:19
→ sunrise2003: 單純是營運燒不怕而已 魂的問題以前FGO也燒過 12/23 14:19
→ sunrise2003: 被燒了之後下次就改進了 不像SEGA就沒在怕的 XD 12/23 14:20
推 divinespirit: 覺得魂要再改多的可能不高 因為魂是額外資源 12/23 14:24
推 divinespirit: 不像踏破那樣要耗AP 雖然觸發要耗就是了 (? 12/23 14:28
推 divinespirit: 比較希望把觸發改掉變直接打 這樣可以少打一半場次 12/23 14:30
推 divinespirit: 雖然可能性更低就是了 (毆 12/23 14:33
推 kxha: 我希望可以改成連續觸發 然後越高層連續觸發的機會越低 12/23 14:34
→ Xavy: 魔神最早是不是只有100層阿 12/23 14:35
→ kxha: 比如說lv1-10的魔神100%連續觸發11-20 90%連續觸發 依此類推 12/23 14:35
推 divinespirit: 當作FT在開GFT是吧 (誤 12/23 14:37
推 kueilee: 魔神真的要稍微改一下欸 忙的時候很心累 又不能放置 12/23 14:58
→ godfight: 本來就是要燒你魂果(資源)的活動 不過臉黑要打三百多場 12/23 15:12
→ godfight: 甚至沒抽特角要四百場是有點煩人 12/23 15:12
→ godfight: 但踏破有打到一萬線的 基本上也花差不多時間吧 12/23 15:13
→ Xavy: 踏破可以自己找好良辰吉時一口氣尻個幾十場阿 12/23 15:13
→ godfight: 以前4wave打好幾場還沒觸發魔神 趕著出門才火大 12/23 15:14
→ godfight: 吃個魂果也是一口氣尻幾十体 踏破不吃體果能尻幾十場嗎. 12/23 15:15
推 divinespirit: 魔神打幾十體 得打幾十場x2喔 12/23 15:16
→ godfight: 這次開打前 我魂果78顆 現在還有60顆 已經到239体 12/23 15:19
→ godfight: 光送的魂果跟商店最便宜的買一買 很夠用了 12/23 15:21
→ godfight: 我上面說了 打三百多場 時間跟踏破一萬線 差不多時間 12/23 15:21
→ godfight: 魔神戰只要運氣好一點 不耗資源 百層前就能凸滿活動角了 12/23 15:23
推 jakyou: 哪有一樣,踏破打一個下午就一千名內了,魔神頂多百層 12/23 16:01
→ jakyou: 一樣都是抽好抽滿 12/23 16:02
→ Xavy: 體果用戒指就能換了,你魂果能用戒指換再說.. 12/23 16:05
推 jakyou: 現在魂果能用戒指換啊,我有六百多顆 12/23 16:08
→ Xavy: 然後踏破都開三倍速在打,魔神要開一倍速仔細的打,速度有差 12/23 16:08
→ Xavy: ?! 我還用精靈石換,錢太多喔! 12/23 16:09
推 jakyou: 第三次了吧,第一次開交換我怕只有一次就先換一堆 12/23 16:11
→ Xavy: 竟然還第三次了.. 12/23 16:11
→ jakyou: 後來似乎是常態交換,暴走都直接吃魂打 12/23 16:12
推 takase790314: 可以用戒指買改好久了的說 12/23 16:13
→ jakyou: 現在都不管魂有沒有溢出,想打才打,沒魂就嗑果 12/23 16:14
推 ckz: 各類數據從以前到現在都是 讓玩家自己測/網路找資訊 12/23 16:15
→ ckz: 我想以後也不會改標上去了 解包數據大概官方也不樂見 12/23 16:16
→ ckz: 魂的上限值看哪天魔神系統又改版時會不會順便上修吧 12/23 16:17
→ dious: 簡單講就是踏破有無特角差很多,魔神有無特角差不多 12/23 16:20
→ dious: 前者拼一萬名所需時間可能差三倍四倍,後者都是兩百場畢業 12/23 16:20
→ dious: 所以都抽好抽滿會覺得踏破舒服,反之沒抽就是魔神比較輕鬆 12/23 16:21
推 ckz: 看畢業標準啦 魔神的標準是啥? 魔神突滿? 踏破呢? 獎品拿完? 12/23 16:22
→ ckz: 踏破單只要突滿獎勵角的話 也沒必要打到滿 12/23 16:23
→ dious: 畢業指拿完全獎勵(魔神的忌神武不論) 12/23 16:24
→ Xavy: 魔神:一把忌神 踏破:完走 12/23 16:24
→ chshou: 賺個1萬戒 (大誤 12/23 16:24
→ ckz: 魔神有人爬200沒暴走沒金箱 如果沒自備倍角搞不好這次保底還 12/23 16:24
→ ckz: 沒辦法抽完 12/23 16:24
→ ckz: 現在要在一次魔神活動就做出1把忌神武 至少得要爬多少層? 12/23 16:26
→ Xavy: 這次好像更難搞耶,150之後沒有每10一個四星火 12/23 16:27
→ dious: 所以我說的畢業不包含忌神武,不然太靠運氣,要算算不完 12/23 16:28
推 ckz: 踏破最後一張獎勵角後的獎勵主要就神器素材 彩幣和券 12/23 16:30
→ ckz: 我不管神器的話 也一樣是獎勵角拿完就隨意啊:P 12/23 16:31
→ ckz: 喔不對 踏破還有排名要素喔XD 我忘記了 12/23 16:32
→ godfight: 200F+觸發 約110秒內可完成 低層樓更快 兩百層約6.1小時 12/23 16:34
→ Xavy: 開三倍我選不到珠啦! 12/23 16:35
→ godfight: 踏破我上次保底只抽到單倍角 一場2.8萬 打到五百萬左右 12/23 16:35
→ godfight: 要178場 一場約 95秒 4.69小時 但還沒算前置跟看劇情 12/23 16:38
→ godfight: 用二色隊基本上不用擔心選珠問題 我沒抽好抽滿 換wave時 12/23 16:38
→ godfight: 平常會關三倍速選完珠再開三倍速 12/23 16:39
→ godfight: 踏破抽好抽滿可以省時 這是官方給的福利 取捨在個人 12/23 16:40
→ Xavy: 我四色隊 先睡了 12/23 16:40
→ godfight: 恩 我上班去了... 12/23 16:40
推 davy012345: 魂沒差啊 玩久了也不缺魂果 技能%沒寫真的很拉基 12/23 16:43
→ druu: 我覺得這兩點都是玩家的任性 尤其第二點 12/23 17:07
推 lovelychris: 我最氣是雙手武器永遠只能換單手 然後另一隻手又通常 12/23 17:13
→ lovelychris: 醜C武 7pupu 12/23 17:13
→ howdo1793: 同意第一點 我也想很久了 還有去每日簽到的地方很麻煩 12/23 17:36
→ x6urvery: 踏破也是阿 就30AP關 之前出一次90AP 分數直接*3的 12/23 17:52
→ x6urvery: 真的省時很多 很多腦殘設定就只是為了脫遊玩時間 12/23 17:52
推 EWINGZ: 連續觸發在借用CC系統的機戰手遊有 倍角越多觸發率越高 12/23 18:49
→ EWINGZ: 另外希望有的系統 像FGO一樣能掛多職隊長 12/23 18:50
→ EWINGZ: 以及能夠自訂戰鬥時角色初始位置 12/23 18:50
推 jakyou: 抽滿要拿忌神武容易啦,一百層魔神幣一場就快五千了 12/23 19:43
→ jakyou: 魔神復刻抽忌神の燈出率還滿高的 12/23 19:45
推 jakyou: 之前200層一場才一千多魔神幣,差超多 12/23 19:48
→ Xavy: 容易個毛,打了兩百層全抽光,也還合不出一顆5星火 12/23 19:50
推 kxha: 正常人大概是兩次魔神可以合一把忌神武..... 12/23 20:17
推 darkbbyy: 發現魔神真的比這兩點煩一百倍 就算可以過200也從不挑 12/23 22:28
→ darkbbyy: 戰...突滿瞬間就開始放置 12/23 22:28
推 denji: 我是上一次魔神戰才終於合出一把忌神武.... 12/24 01:42
推 r901700216: ...我還沒合出忌神武過 目前只有三個忌神燈.. 12/24 02:10
→ r901700216: 目的一直都只有順利突滿魔神而已 有時又要兼顧台版030 12/24 02:11
推 godfight: 忌神武目前可以合四把然後一把都沒裝 純收藏... 12/24 07:11
推 jack1124: 技能%數,大部分的遊戲都沒有標示吧?? 12/24 12:18
→ jack1124: 玩過那麼多日系遊戲,基本上都不會寫,陸製手遊倒是有像 12/24 12:19
→ jack1124: 是少女前線、碧藍航線 12/24 12:20
推 tw15: 想要有%的是想要最佳化吧 那看其他人整理的資料就好了吧 12/24 13:56
→ qsman: 有%數標示真的比較方便,特別像我這種雜牌要東湊西湊的玩家 12/24 14:23
推 ForceEdge: 鍊金譜差不多要把能鍊的往上排了吧,往下要翻很久捏 12/24 16:39
→ ssccg: 日本遊戲通常都不寫,讓玩家自己試自己寫wiki 12/24 17:02
→ ssccg: 不過近來都是變成看中國解包了 12/24 17:02
→ SALLUNE: 乖離後來直接寫明了 少數有寫的吧 12/25 09:11
→ sakurawar: 忌武一把的層數 12/25 16:30
推 sakurawar: 倍角兩種各一隻沒突破 12/25 16:32
推 SoraNoKiseki: 認同。等到花都謝了。 12/28 02:06