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我想不是什麼新玩意 只是應該很多人也沒注意到 3.0後 魔神變難了 100層以上以下是兩個世界 一開始還不清楚為什麼 就只覺得變難 直到這次打果實魔神時 我全程在注意傷害值 才發現原因 打魔神時 99以下 原本開招後一拳有28萬 大招一波直接見底 但過100後 瞬間跌倒14以下 要很勉強的接到3段才會死 拜託 2珠要開3次還歌舞是很艱難的 也就是 魔神本身內建有50%的減傷 以這樣來看 雖然100層帳面大約是175萬 但是因為50%防 實值上是350萬血 如果要讓魔神變難 把血開多高都無所謂 你直接開個400 500都還沒話說 但是用這種隱藏防禦力的做法 根本就是詐騙 要不是有刻意去看數值根本不會注意到 讓人看了感覺很差 另外 130層以上魔神會靠邊站 但是蘋果是哥布林模組 會一直鑽小洞 光是為了防止蘋果突破防線就要拉一堆人去堵他 超煩人的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.155.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1517200094.A.85D.html
SuperSg: 這次好友群有突滿倍角,好幸福QQ 01/29 12:34
insominia: 不義以後100F都有內建減傷 而且公告都有講 01/29 12:48
insominia: 除非台版小編漏了 01/29 12:48
insominia: 100F之後* 01/29 12:49
cheaptool: 真的100f後難打很多@@ 01/29 13:08
howdo1793: 感覺即使加進3.0 還是跟不上魔神的防禦 最近的活動又都 01/29 13:11
howdo1793: 是騎突那類活動角~"~ 01/29 13:11
fish0112: 日版剛過的魔神是60%減傷 01/29 13:22
atinod1: 不這樣搞,新世代鬼神歌舞那麼多,還怎麼讓人抽倍卡 01/29 13:26
atinod1: 就算50,60%減傷,還是期期都有一珠200的 01/29 13:27
kuzanagy: 就算有減傷魔神還是比之前好打太多了,現在一堆牛鬼蛇 01/29 13:44
kuzanagy: 神 01/29 13:44
kueilee: 破防角也可以升等成歌舞的一員其實也不壞啦 01/29 14:23
kxha: 公告一直都有不是嗎 還是台版漏了? 01/29 15:22
ssccg: 只是數字遊戲啦,不想把血量搞到爆表就減傷啊.. 01/29 15:26
zaqwer: 感覺必殺才有減傷,平A沒有? 01/29 15:31
Dwyane: 我一開始還以為錯覺 目前一珠154爬升中 殘秒不到10了... 01/29 16:51
xmas0083: 幾乎每次都可以一魂收兩百層,若是不行大概就是陣容沒 01/29 17:21
xmas0083: 有齊XD 01/29 17:21
tw15: 請問一下是不是三次魔神轉蛋保底之後就不會有保底了 01/29 17:25
tw15: 我抽三次400抽 前兩次都是400保 第三次中途抽到 01/29 17:25
tw15: 計數器就消失了@@ 01/29 17:25
Louis819: 台版公告確實是無講減傷 我嘛是看日版討論才知 01/29 17:46
Louis819: 樓頂 是 魔神轉蛋保三次爾 01/29 17:47
divinespirit: 魔神抽的保底一直都是這樣 提早抽到就用掉 01/29 17:49
simrays: 湖都鼓手技能是不是壞了?自爆沒有多戰士珠。 01/29 20:26
tw15: 感謝 難怪會這樣 01/29 23:08
realroad: 鼓手如果是整隊唯一的戰士 死掉之後當然就不會再給戰 01/29 23:40
filla: 每次? 閃電? 01/31 02:58
divinespirit: 這次魔神有限時武器鍊金 02/01 03:31