作者disgust (努力漂白 )
看板ChainChron
標題Re: [台版] 暴走難打 機率低 給的又爛 都沒人想打…
時間Thu Apr 26 17:05:22 2018
※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之銘言:
: 我覺得 現在的暴走真的是有點失敗的設計
: 超難打 超級耗時 掉落率又超低
: 參加獎又不怎樣
: 全都是經驗卡是怎樣……
: 現在一堆人都不打暴走 多的是摸一下就閃人的
: 白白浪費參加額度
: 有些更過分是 主人丟出來後自己就不管了 讓其他人想白癡一樣慢慢打
: 這種我最不能接受
: 暴走應該要導入 次數/傷害的貢獻權重才對
: 否則 摸一下 和打得要死都是相同獎勵
: 這種假平等會劣幣驅逐良幣
這邊小弟給個建議(不確定你現在遇到幾板的爆走)
日板後期爆走很難打沒錯不過多摸幾次之後
傷害倍率會高很多
所以如果是自己的爆走我通常會發給自己小號
然後主帳跟小號都摸個10次(進去快轉其實花不到幾秒)
好友看到倍率高也會打
因為再不濟也會放放招來爽一下
通常摸到30之後大概4-6珠也能解決掉
所以真的不用因為打的很痛苦不打
無喀戒指都靠這個阿................
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.129.225
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1524733526.A.B25.html
→ disgust: 對了摸不用給傷害~~快轉轉過就好 04/26 17:08
推 chocc: 大腿重要 大腿傷害都50萬在跑 04/26 17:21
→ divinespirit: 暴走 如果隊伍不夠力 怕傷害打不高的 04/26 17:25
推 azraelhanyue: 對如果是我自己觸發 即使在忙 也會快速累積進場數 04/26 17:26
→ divinespirit: 進場不控純快轉 疊5↑combo也行 04/26 17:26
→ divinespirit: 一般會讓人介意的是 傷害不高又只摸一下的 04/26 17:27
推 jeremyt: 我傷害不高...但都很努力打,最少都打100-200,約5-10場 04/26 18:28
推 kueilee: 就算是來摸一下的 也算有幫忙疊倍率 其實也很感謝XDD 04/29 11:55