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其實我覺得 難打不是問題 畢竟這就是柯金的誘因 而是他本身的獎懲機制無法"吸引人群投入" 這導致了大量的一下黨 甚至 不負責任的台主 如果導入 傷害與次數的魔神幣獎勵加成 基本值降低 但累積值放大到1萬以上 提高誘因 以及 暴走時間拉長到一小時甚至兩小時 (等同於魔神鎖兩小時 這樣就可以雙方面的降低一下黨的出現 雖然不耗魂力 但是暴走一場約略5場魔神耗時 而且給珠隨機非常難控制 這才是麻煩的地方 ※ 引述《disgust (努力漂白 )》之銘言: : ※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之銘言: : : 我覺得 現在的暴走真的是有點失敗的設計 : : 超難打 超級耗時 掉落率又超低 : : 參加獎又不怎樣 : : 全都是經驗卡是怎樣…… : : 現在一堆人都不打暴走 多的是摸一下就閃人的 : : 白白浪費參加額度 : : 有些更過分是 主人丟出來後自己就不管了 讓其他人想白癡一樣慢慢打 : : 這種我最不能接受 : : 暴走應該要導入 次數/傷害的貢獻權重才對 : : 否則 摸一下 和打得要死都是相同獎勵 : : 這種假平等會劣幣驅逐良幣 : 這邊小弟給個建議(不確定你現在遇到幾板的爆走) : 日板後期爆走很難打沒錯不過多摸幾次之後 : 傷害倍率會高很多 : 所以如果是自己的爆走我通常會發給自己小號 : 然後主帳跟小號都摸個10次(進去快轉其實花不到幾秒) : 好友看到倍率高也會打 : 因為再不濟也會放放招來爽一下 : 通常摸到30之後大概4-6珠也能解決掉 : 所以真的不用因為打的很痛苦不打 : 無喀戒指都靠這個阿................ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.54.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1524740580.A.E9E.html ※ 編輯: JeremyJoung (118.163.72.102), 04/26/2018 19:23:22
excercang: 暴走2小時我絕對不打直接放流,2小時夠我自然回體打4場 04/26 19:40
excercang: 200F的4場拿的資源比1場暴走多,這樣會更沒人打 04/26 19:40
xmas0083: 柯金 04/26 19:59
xmas0083: 一個遊戲的機制是要盡可能照顧到所有的玩家族群就是了 04/26 20:00
xmas0083: 如果我今天看到一個朋友發暴走,結果發現已經有人500萬 04/26 20:00
xmas0083: 那我可能壓根就不會想要進去摸,很難說只有好處辣 04/26 20:01
xmas0083: 另外給珠完全不是問題,你一登場就八顆滿珠,就不會亂色 04/26 20:01
xmas0083: 等等 舉例錯了,暴走是不是只有五百萬(幹 04/26 20:02
JeremyJoung: 如果已經被打到500 那表示快結束了 這很好啊 04/26 20:05
JeremyJoung: 剩下的進去沖一下次數也還是有獎勵啊 04/26 20:05
JeremyJoung: 而且就算魔神幣少也還有寶箱 04/26 20:05
JeremyJoung: 快打完時 路人不用錢 摸一下就有幾千幣+寶箱 04/26 20:09
JeremyJoung: 這種好康不可能沒人願意摸 04/26 20:09
xmas0083: 倒不如說,如果你自備特角就可以暴走再加魔神幣 04/26 21:16
xmas0083: 這種對公司來說更OK吧,而且玩家也可以省去打關卡的時間 04/26 21:17
xmas0083: \這樣才可以賺錢阿!/ 但CC的競爭屬性一直都是被壓抑的 04/26 21:17
xmas0083: 關於這種需要協力的部份,很少看到有競爭要素 04/26 21:17
xmas0083: 所以這應該就是固定好的遊戲方針了,就接受ㄅ 04/26 21:18
michaellu792: cc營運就沒梗阿,競爭要素只想的到pt跟ta 04/26 21:22
azraelhanyue: 並不是沒梗 是以前訪談就有說不打算作協力 04/26 22:18
divinespirit: CC的特色之一就是單機養生啊 (? 04/26 22:50
divinespirit: 太農的遊戲 玩沒多久就棄了 04/26 22:50
ForceEdge: 這串同感處個人只有獎品太差..不打完全沒有問題w 04/27 00:33
SALLUNE: 獎勵加成不是有惹 倍角都變踏破倍卡了 04/27 11:16
SALLUNE: 至於傷害獎勵加成滿爛的 以前醬油舔一下3000 現在要拉低 04/27 11:17
SALLUNE: 然後第一名1w 鹹魚500 就是課長有人權而已 04/27 11:17
SALLUNE: 鹹魚也只會舔一下而已 你以為 這樣大家就會認真打嗎 04/27 11:17
SALLUNE: 沒倍角本來就是難打大傷 大不了是你的大腿好友可能炸一發 04/27 11:19
SALLUNE: 變地願意炸兩發 04/27 11:19
SALLUNE: 結果晚打的因為疊c可能打地次數少 傷害高 你又希望拉到2h 04/27 11:20
SALLUNE: r 你就等著看他放到2hr最後大腿再出手吃掉 爽拿最高獎勵 04/27 11:20
SALLUNE: 順帶一提 如果是這樣我暴走大概都不會放出來 自己單吃拿 04/27 11:21
SALLUNE: 下最高獎勵 04/27 11:21
xmas0083: 我是有想過3000不變,傷害多的變成10000之類這種方式, 04/27 11:40
xmas0083: 可能還是會變成只要有人先搶頭了,鹹魚的"只"會摸一把( 04/27 11:40
xmas0083: 因為最低3千就好,傷害不高打上去也不會多賺) 或是有人 04/27 11:40
xmas0083: 沒抽特角默默的打了兩百萬,鹹魚朋友摸一下就跑,導致 04/27 11:40
xmas0083: 還是收很慢,最後一個重課打兩次就四百萬,你原本打算 04/27 11:40
xmas0083: 得到的傷害加成又被搶走,那你下次可能就開始會鹹魚打 04/27 11:40
xmas0083: …只能說只要有競爭,在CC就會容易產生倦怠 04/27 11:40
xmas0083: 踏破的排名可是全伺服器一起比,但是魔神救援就是你的 04/27 11:42
xmas0083: 那些好友之間而已,每個人的經歷得到,也很有可能閃不 04/27 11:42
xmas0083: 掉,這樣一來只要你朋友的朋友是大佬,那你就會覺得打 04/27 11:42
xmas0083: 不贏別人,就…可能不會繼續跑這個活動了吧 04/27 11:42
SALLUNE: 回歸營運角度 有抽有卡有加倍最單純實際 花了石頭就是該 04/27 12:41
SALLUNE: 比別人好打好過 04/27 12:41
gn01779877: 乾脆改自選好友就好, 04/27 23:09
filla: 根本是有沒有心而已 進去只開歌舞團普A開三倍速跑完 04/30 14:32
filla: 跑個五次才不到五分鐘都有一堆傷害 如果偶爾鹹魚還好 04/30 14:32
filla: 畢竟放出來 可能剛好在忙 但是經常鹹魚就不太好 04/30 14:33